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委托有点像C语言的函数指针,简单总结一下如何使用委托. 1. 声明一个委托 public delegate void LabelSetEventHandler(Label la, string str); 2. 定义委托 LabelSetEventHandler LabelSet; 3. 实例化委托 LabelSet = new LabelSetEventHandler(ChangeLabel); 下面以实际例子来说明应用,现有一个窗口,一个按钮和一个Label, 希望通过单击按钮事件来改变La…
操作系统学习笔记----进程/线程模型----Coursera课程笔记 进程/线程模型 0. 概述 0.1 进程模型 多道程序设计 进程的概念.进程控制块 进程状态及转换.进程队列 进程控制----进程创建.撤销.阻塞.唤醒.... 0.2 线程模型 为什么引入线程 线程的组成 线程机制的实现 用户级线程.核心级线程.混合方式 1. 进程的基本概念 1.1 多道程序设计 允许多个程序同时进入内存运行,目的是为了提高CPU系统效率 1.2 并发环境与并发程序 并发环境: 一段时间间隔内,单处理器上…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note15.html,转载请注明源地址. 线程的生命周期 1.线程的生命周期 线程从产生到消亡的过程 一个线程在任何时刻都处于某种线程状态(thread state) 线程生命周期状态图 诞生状态 线程刚刚被创建 就绪状态 线程的 start 方法已被执行 线程已准备好运行 运行状态 处理机分配给了线程,线程正在运行 阻塞状态(Blocked) 在线程发出输入/输出请求且必须等待其返回 遇到…
C# 委托 / 跨线程访问UI /  线程间操作无效: 从不是创建控件“Form1”的线程访问它 网上的代码都比较复杂,还是这个简单 见代码, 简易解决办法: 主窗体代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using Sy…
C++11并发学习之三:线程同步 1.<mutex> 头文件介绍 Mutex又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 <mutex> 头文件. (1)Mutex系列类(四种)std::mutex,最基本的 Mutex 类.std::recursive_mutex,递归 Mutex 类.std::time_mutex,定时 Mutex 类. std::re…
目录 ScheduledThreadPoolExecutor概述 类图结构 ScheduledExecutorService ScheduledFutureTask FutureTask schedule void delayedExecute(task) boolean canRunInCurrentRunState(periodic) void ensurePrestart() ScheduledFutureTask#run() FutureTask#run() FutureTask#set…
JUC源码学习笔记5--线程池,FutureTask,Executor框架源码解析 源码基于JDK8 参考了美团技术博客 https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html 一丶Executor框架概览 刚接触Java线程池的时候,常常被ThreadPoolExecutor,Executor,ExecutorService,Future,FutureTask搞得一头雾水,下面我们先来来理一理这些类的关系…
前言 本文大部分内容来自于mikeperetz的Asynchronous Method Invocation及本人的一些个人体会所得,希望对你有所帮助.原英文文献可以在codeproject中搜索到. 介绍 这篇文章将介绍异步调用的实现机制及如何调用异步方法.大多数.NET开发者在经过delegate.Thread.AsynchronousInvocation之后,通常都会对以上概念产生混淆及误用.实际上,以上概念是.NET2.0版本中对并行编程的核心支持,基于概念上的错误认识有可能导致在实际的…
进程和线程的概念 进程和线程是操作系统中两个很重要的概念,对于一般的程序,可能有若干个进程,每一个进程有若干个同时执行的线程.进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位(线程可共享同一进程里的所有资源,进程之间则是独立的). 进程(progress) 直观的说,进程就是正在执行的程序(python中每一个.py文件都可以看作是一个进程),是多任务操作系统中的基本单元,是包含了程序指令和相关资源的集合. 操作系统隔绝了每个进程可以访问的地址空间,如果进程间想要传递信息,可使用进程间通信或者…
非阻塞同步 - Nonblock Synchronization 前面提到,即使在简单的赋值和增加一个字段的情况下也需要处理同步.尽管,使用锁可以完成这个功能,但是锁必定会阻塞线程,需要线程切换,在高并发的场景中,这使非常关键的..NET框架的非阻塞同步能够执行简单的操作而不需要阻塞,暂停或等待. 编写非阻塞或无锁的多线程代码是一种技巧.内存屏障很容易出错(volatile关键字更容易出错).仔细想一想,在你不使用锁之前,你是否真的需要这些性能.毕竟,获取和释放一个不竞争的锁还不需20ns. 非…