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使用Flutter设计一个好看的"我"页面
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使用Flutter设计一个好看的"我"页面
近期遇到一些很烦的琐事,状态比较down,很多原本计划好的事情都耽搁了,实在是难顶-- 看到后台一直有朋友问怎么博客和公众号没有更新,所以我忙完得闲就来更了! 前言 起因是最近重拾以前的旧项目(业余做的,打算有机会自己运营起来)继续完善,然后发现有些界面设计太粗糙了,实在不满意(虽然是因为本来功能就不多),然后就着手开始优化~ 应该会写成一系列文章,今天就从App的"我"页面开始吧~ 效果图 话不多说,先上效果图. 修改前页面的顶部只有头像.名称.签名三个元素,显得很空:修改后增加了具…
用flutter写一个精美的登录页面
先看效果图: 源代码已上传到github 我们先看一下页面 , 首先这个页面,我们并没有用到AppBar,当然也就没有自带返回功能.然后下面有个Login的文字以及一条横线. 屏幕中上方是填写帐号以及密码的2个输入框,密码输入框有隐藏和显示密码的按钮. 下方是登录按钮 以及其他登录方式. 看一下主体布局: return Scaffold( body: Form( key: _formKey, child: ListView( padding: EdgeInsets.symmetric(horiz…
flutter 制作一个用户登录页面
flutter 制作一个用户登录页面 用户登录效果图如下: 登录页面如下: import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/rendering.dart'; void main() { /* rendering调试 即开启布局线*/ debugPaintSizeEnabled = false; runApp(new LoginMain()); } class LoginMain extends StatelessWi…
设计一个 iOS 控件
转载自:http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/45622875 代码的等级:可编译.可运行.可测试.可读.可维护.可复用 前言 一个控件从外在特征来说,主要是封装这几点: 交互方式 显示样式 数据使用 对外在特征的封装,能让我们在多种环境下达到 PM 对产品的要求,并且提到代码复用率,使维护工作保持在一个相对较小的范围内:而一个好的控件除了有对外一致的体验之外,还有其内在特征: 灵活性 低耦合 易拓展 易维护 通常特征之间需要做一些取舍…
PS网页设计教程XXIV——从头设计一个漂亮的网站
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
如何去设计一个自适应的网页设计或HTMl5
如何去设计一个自适应的网页设计或HTMl5 如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战! 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现…
如何设计一个RPC系统
版权声明:本文由韩伟原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/162 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高.但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言.网络模型.使用习惯的约束,有大量的妥协和取舍之处.本文就是通过分析几种流行的RPC实现案例,提供…
为 .NET Core 设计一个 3D 图形渲染库
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 第一篇文章请看:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/net-core-game-engine.html 在第二篇文章中,我将探索Veldrid,这个库为Crazy Core的游戏引擎中的所有3D和2D渲染提…
UE4笔记:利用Widget设计一个切换材质功能
UE4引擎中的Widget蓝图是一个重要的工具,可用于场景中的页面叠加,镜头绑定,场景切换等多处地方,在这里笔者介绍一种利用控件蓝图和场景中物体进行信息交互的方法,直观的体现就是进行物体的材质切换. 1.创建控件蓝图 控件蓝图不同于一般的逻辑蓝图,主要表现在其需要进行画面的设计和平铺.在内容浏览器中创建一个控件蓝图,命名为SwitchMat_UI 双击打开控件蓝图编辑器,进行页面的设计布局. 拖放一个水平盒子到页面中,位置和大小如下图所示(可根据个人喜好进行布局),命名为SwitchMat,同时…
vue 设计一个倒计时秒杀的组件
简介: 倒计时秒杀组件在电商网站中层出不穷 不过思路万变不离其踪,我自己根据其他资料设计了一个vue版的 核心思路:1.时间不能是本地客户端的时间 必须是服务器的时间这里用一个settimeout代替 以为时间必须统一 2.开始时间,结束时间通过父组件传入,当服务器时间在这个开始时间和结束时间的范围内 参加活动按钮可以点击,并且参加过活动以后不能再参加, 3.在组件创建的时候 同步得到现在时间服务时间差,并且在这里边设置定时器,每秒都做判断看秒杀是否开始和结束, 4.在更新时间的函数中是否…