这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time step is calculated. Before every frame is drawn onscreen, Unity advances the fixed time by fixed delta time and performs physics calculations until it re…
0x00 前言 有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法. This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响.其实这么说并不准确,甚至有些误导.因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引…
The time in scenes it took to complete the last frame.这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数.先写出我对Time.deltaTime的理解.即每秒物体移动的速度.注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话,那跑的太快了...). 如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime. 请注意,在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime,因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且…
Introduction The central component of any game, from a programming standpoint, is the game loop. It allows the game to run smoothly regardless of a user's input or lack thereof. Every game must and should have a game loop because a game must continue…