PHP的bz2压缩扩展工具】的更多相关文章

在日常的开发和电脑使用中,我们经常会接触到压缩和解压的一些工具,PHP 也为我们准备了很多相关的操作扩展包,都有直接可用的函数能够方便的操作一些压缩解压功能.今天,我们先学习一个比较简单但不太常用的压缩格式:Bzip2. 安装扩展 这个扩展的安装需要系统有 bzip2-devel .所以我们需要先给系统装上这个软件包的支持,然后这个扩展是随 PHP 安装包一起发布的,所以只需要编译一下 PHP ,并在 ./configure 中添加对应的编译命令即可. # yum install bzip2-d…
这次为大家带来的是另外一个 PHP 的压缩扩展,当然也是非常冷门的一种压缩格式,所以使用的人会比较少,而且在 PHP 中提供的相关的函数也只是对字符串的编码与解码,并没有针对文件的操作.因此,就像 Bzip2 一样,我们也可以用它来进行一些加密传输的操作. LZF 扩展直接在 phar.php.net 下载安装即可,也是走得正常的 PHP 的扩展安装的步骤.LZF 压缩算法基于 Lempel-Ziv ,并使用了有限状态熵编码.LZF采用类似 lz77 和 lzss 的混合编码.使用3种 "起始标…
Linux中常用压缩打包工具 压缩打包是常用的功能,在linux中目前常用的压缩工具有gzip,bzip2以及后起之秀xz.本文将介绍如下的工具常见压缩.解压缩工具以及打包工具tar. gzip2 直接压缩文件 gzip FILE 压缩只能压缩文件,而不能是目录:如果需要压缩目录,需要加上-r选项 [root@vathe tmp]#ls test [root@vathe tmp]#gzip test [root@vathe tmp]#ls test.gz 保留源文件压缩 gzip -c FILE…
今天调试了好几个小时,想吧pylint集成到pycharm中去,从网上找了个宝贝帖 子,但是不好用,原因是作者写的脚本是检查工程和模块的,而我的是单独检查一个文件,当然前者肯定会在项目后期用的.所以就用Pycharm调试了作者的 脚本,知道了python的sys.argv的使用,接受运行时参数用的.当然,调试的时候也可以输入,正如C++的IDE VC++的调试,sys.argv[0]默认是当前文件,带路径名,所以真正的输入参数是从sys.argv[1]开始的. Run-Edit Configur…
// 扩展工具函数 jQuery.extend({ // http://www.w3school.com.cn/jquery/core_noconflict.asp // 释放$的 jQuery 控制权 // 许多 JavaScript 库使用 $ 作为函数或变量名,jQuery 也一样. // 在 jQuery 中,$ 仅仅是 jQuery 的别名,因此即使不使用 $ 也能保证所有功能性. // 假如我们需要使用 jQuery 之外的另一 JavaScript 库,我们可以通过调用 $.noC…
VAdobe Photoshop CC 2015: 简称"PS",是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件 扩展工具: Cuuterman:切图插件: 一个一个切图,参考辅助线一键全切,选中一键全切. PS快捷键: ctrl+ -:缩小; ctrl+ +:放大; ctrl+鼠标左;图层 ctrl+ g: 图层合并组: 空格+鼠标左:小手滑动; "T"+鼠标左: 查看字体大小: 文字 面板 文字面板:行间距: F8:属性信息: ctrl+T:鼠标右键==…
Visual Studio 2013: 美国微软公司的编辑开发工具 扩展工具: Resharper:进行深度代码分析,函数深度查询(ctrl+鼠标左): Grunt:是基于Node.js的项目以自动化构建工具: grunt自动化工具bug:找不到对象灰色的项目文件 项目重新加载; SourceTree: Windows 和Mac OS X 下免费的 Git客户端代码.版本管理工具,支持创建.克隆.提交.push.pull 和合并等操作. 克隆新建=>源路径/url(托管云)=>目标路径(本地)…
Oh My Zsh 是一款社区驱动的命令行工具,正如它的主页上说的,Oh My Zsh 是一种生活方式.它基于 zsh 命令行,提供了主题配置,插件机制,已经内置的便捷操作.给我们一种全新的方式使用命令行. 什么是 Oh My ZshOh My Zsh 这个名字听起来就很有意思~, 它是基于 zsh 命令行的一个扩展工具集,提供了丰富的扩展功能. Oh My Zsh 的主页上,对它的定义有了明确的解释:http://ohmyz.sh 关于 zsh,它是一种命令行程序.我们 MAC 系统上默认使用…
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.html [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker.而…
好长一段时间没写文章了,最近一直忙于为项目的可调式性做一些脚本和扩展工具,鉴于对windbg强大威力的震撼,以及相对较少的资料,笔者决定写一系列关于如何开发Windbg脚本和扩展命令的文章,您的支持是我最大的动力,希望本系列文章对您有所帮助. 那么一个完整的windbg script是什么样子的呢?首先让我们看如下示例: $$ 该脚本是列出用户进程和栈   r $t0 = nt!PsActiveProcessHead  .for (r $t1 = poi(@$t0); (@$t1 != 0) &…