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vector是一个能够支持任何类型的容器,本身为一个可以动态增长的数组. 1.vector基本数据结构 STL中所有的容器都包括三部分: 迭代器,遍历容器的元素,控制容器空间的边界和元素移动. 构造函数,满足容器多种多样的初始化. 属性获取,比如begin(),end()等. template <class T, class Alloc = alloc> class vector { public: // 定义 vector 自身的嵌套型别 typedef T value_type; type…
STL源码剖析读书笔记之vector 1.vector概述 vector是一种序列式容器,我的理解是vector就像数组.但是数组有一个很大的问题就是当我们分配 一个一定大小的数组的时候,起初也许我们不会觉得数组容量太小不合需求,但是随着数据量的增加, 数组尺寸大小不再满足需求,此时我们需要手动的去扩展其大小.然而vector就帮我们完全实现了一个可 自适应增长的数组功能.那么这样看来vector其实也就是一种可自适应增长的动态数组的类的实现. 2.关于vector的定义 其实用过vector的…
C++内置了数组的类型,在使用数组的时候,必须指定数组的长度,一旦配置了就不能改变了,通常我们的做法是:尽量配置一个大的空间,以免不够用,这样做的缺点是比较浪费空间,预估空间不当会引起很多不便. STL实现了一个Vector容器,该容器就是来改善数组的缺点.vector是一个动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充以容纳新元素.因此,vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,再也不必因为害怕空间不足而一开始就配置一个大容量数组了,vector是用多少就分配多少. 要…
vector源码1(参考STL源码--侯捷) vector源码2(参考STL源码--侯捷) vector源码(参考STL源码--侯捷)-----空间分配导致迭代器失效 vector源码3(参考STL源码--侯捷):pop_back.erase.clear.insert vector概述 Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间纳入新元素,vector的使用效率,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的元素迁移效率. Vector定义摘要 template <class T…
Java集合框架之Vector浅析 一.Vector概述: 位于java.util包下的Vector是Java集合框架的重要一员,虽然没有ArrayList那么的常用,但是我们还要对其做相关学习: 1.1Vector简介 Vector也是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长. Vector是JDK1.0引入了,它的很多实现方法都加入了同步语句,因此是线程安全的(其实也只是相对安全,有些时候还是要加入同步语句来保证线程的安全),可以用于多线程环境. Vector实现了Serializa…
一.Vector简介 1.1.Vector概述 通过API中可以知道: 1)Vector是一个可变化长度的数组 2)Vector增加长度通过的是capacity和capacityIncrement这两个变量 3)Vector也可以获得iterator和listIterator这两个迭代器,并且他们发生的是fail-fast,而不是fail-safe,注意这里,不要觉得这个vector是线程安全就搞错了 4)Vector是一个线程安全的类,如果使用需要线程安全就使用Vector,如果不需要,就使用…
一.STL简介 1.什么是STL STL(Standard Template Library)标准模板库,主要由容器.迭代器.算法.函数对象.内存分配器和适配器六大部分组成.STL已是标准C++的一部分,使用STL开发系统可以提高开发效率. 2.容器(Containers) 容器类是可以包含其它对象的模板类,如向量类(vector).链表类(list).双向队列类(deque).集合类(set)和映射类(map)等.其中vector.list.deque为序列式容器,set.map为关联式容器.…
1.什么是序列式容器?什么是关联式容器? 书上给出的解释是,序列式容器中的元素是可序的(可理解为可以按序索引,不管这个索引是像数组一样的随机索引,还是像链表一样的顺序索引),但是元素值在索引顺序的方向不一定是有序的.下面这幅图是SGI STL中的各种容器,图中内缩表示内含关系,类似于UML类图里面的组合关系.比如说heap内含一个vector,表示heap是借由vector实现的. 2.vector vector概述 vector的空间是动态分配的,对vector进行size()操作得到的结果是…
前言 前面写了一篇关于的是LinkedList的除了它的数据结构稍微有一点复杂之外,其他的都很好理解的.这一篇讲的可能大家在开发中很少去用到.但是有的时候也可能是会用到的! 注意在学习这一篇之前,需要有多线程的知识: 1)锁机制:对象锁.方法锁.类锁 对象锁就是方法锁:就是在一个类中的方法上加上synchronized关键字,这就是给这个方法加锁了. 类锁:锁的是整个类,当有多个线程来声明这个类的对象的时候将会被阻塞,直到拥有这个类锁的对象被销毁或者主动释放了类锁.这个时候在被阻塞住的线程被挑选…
一.容器概述与分类 1. STL容器即是将运用最广的一些数据结构实现出来.常用的数据结构有array, list, tree, stack, queue, hash table, set, map……等等.根据“数据在容器中的排列”特性,这些数据结构分为序列式和关联式两种.本篇讨论序列式容器. 这里所谓的衍生,并非派生关系,而是内含关系.例如heap内含一个vector,priority-queue内含一个heap,stack和queue都内含一个deque,set/map/multiset/m…