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移动前端webApp开发点滴积累20140524
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移动前端webApp开发点滴积累20140524
#webApp开发几点体会(移动前端) ##前言 本文旨在记录本人涉足移动webApp开发的几点体会,欢迎分享与指正. ##再见,IE678 移动设备,Android跟iPhone是主流,即使是win8设备,自带的都IE9以上,再也见不到那个不按W3c套路解释的浏览器了,很多兼容性问题都可以放下,专心处理业务了. ##HTML5/CSS3 HTML5/CSS3在移动设备上已经非常普及了,再也不用考虑以前在桌面设备上是否有旧版本浏览器的问题了.HTML5的跨平台.便于维护.开发成本低,各种优点使得…
移动前端webApp开发点滴积累20140629
#移动前端webApp开发点滴积累20140629 ##关于input行内居中的问题 给input设定一个比较高的高度,在某些版本的移动设备上,文字不能垂直居中,即使设定了相同的行高也不行.(见图) ![input行内居中](https://images0.cnblogs.com/i/84053/201406/292134125542918.jpg) 在这种情况下,我一般不改变input本身的高度,而是在input外围包裹一层,再在外围层做效果. `20140701新增`发现只需要加上 `lin…
移动端WEBAPP开发遇到的坑,以及填坑方案!持续更新~~~~
前言:在移动端WEBAPP开发中会遇到各种各样的问题,通过此文对遇到的问题做一个归纳总结,方便自己日后查询,也给各位前端开发友人做一个参考. 此文中涉及的问题是本人开发中遇到的,解决方案是本人思考和查询资料的结果,纯属于个人的见解,一个需求,纵有千百种实现方式,所以如有歧义,请温柔吐槽! 此文会持续更新,前期内容会比较杂乱,待Q&A积累到一定量后,会进行整理. css3 1.Q:css3动画在Ios运行正常,在Android无法运行.因‘-webkit-’前缀未正确书写导致 A:-webk…
【blade利刃出鞘】一起进入移动端webapp开发吧
前言 在移动浪潮袭来的时候,小钗有幸进入框架组做webapp框架开发,过程中遇到了移动端的各种坑,也产生了各种激情,就我们公司的发展历程来说 第一阶段:使用传统方式开发移动站点,少量引入HTML5元素 第二阶段:框架化,使用jquery mobile框架,发现慢,组件不好管理,不好维护给搞掉了 第三阶段:jquery+Backbone的组合,最后为了瘦身将jquery换成了zepto 第四阶段:框架适应Hybrid版本,Hybrid相关频道与H5站点一套代码,业务扩展遍地开花 第五阶段:框架适应…
webapp开发调试环境--weinre配置
用谷歌调试工具中的手机模拟器模拟手机进行webapp的开发,与真机上的效果还是有些偏差,opera手机模拟器的效果亦不佳.有时在pc上开发出来的webapp效果良好,在部分真机上就出现了偏差,这时候就需要我们进行微调. 在pc上微调后发布到测试环境再在手机上看效果,开发很慢,效率很低.这时候就想着有一个可以在手机上调试的工具,可以随时更改参数随时看到手机上的效果,免去发布再测试.模糊估计参数不精准的麻烦,weinre就是一个这样的工具. weinre可以在PC上远程调试手机上的页…
基于webpack的前端工程化开发解决方案探索(一):动态生成HTML(转)
1.什么是工程化开发 软件工程的工程化开发概念由来已久,但对于前端开发来说,我们没有像VS或者eclipse这样量身打造的IDE,因为在大多数人眼中,前端代码无需编译,因此只要一个浏览器来运行调试就行了.但是时至今日,互联网特别是移动互联网为前端开发带来了更大的机会,同时前端代码也变得越来越复杂,越来越难以管理,因此前端工程化开发的工作可以说是刻不容缓. 那么前端工程化开发到底需要解决哪些前端工程师们火烧眉毛的问题呢?个人认为至少包含以下几点: 1. 专业的IDE支持,完成包括项目初始化,语法提…
移动端webapp开发必备知识
移动设备的用户越来越多,每天android手机的激活量都已经超过130万台,所以我们面向移动终端的WebAPP也开始跟进了.本文主要介绍webapp的开发与调试的相关知识和经验,以及给出几种可选的解决方案. 一.基本概念 (1) CSS pixels与device pixels CSS pixels: 浏览器使用的抽象单位, 主要用来在网页上绘制内容. device pixels: 显示屏幕的的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色.亮度. 等值的 CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置,这…
常用的移动前端webapp交互细节
#常用的移动前端webapp交互细节 ##select的表现方式 ###PC端 select控件在传统PC桌面已经存在多年,由于在IE6等低版本浏览器容易造成层级错乱,一直被一些UI框架所抛弃,而用div层去模拟. ![传统的select控件](https://images0.cnblogs.com/i/84053/201407/271218506505629.jpg) ###移动设备 而在移动设备上,select 控件的表现方式不太一样,如下图,分别是UC浏览器,小米的系统浏览器,及海豚浏览器…
创新手机游戏《3L》开发点滴(3)——道具、物品、装备表设计 V2(最终版)
我们正在开发一款新手游,里面有道具,之前也写了一篇博文记录了下我们的设计思路,但是国庆到了,于是我有了时间继续纠结这个问题. 其实我主要是在到底是用mysql还是mongodb上纠结.这个复杂.痛苦.找虐的挣扎过程就不说了,最终我选择了mysql(可能我还是比较保守吧, ^-^). 现在将我们最终方案记录下来备忘. 一.道具buff存储.使用 所有buff都以如下类似键值对的方式拼接成字符串后存于mysql数据库: atk+30;def-20;hp+30 某条原始道具数据会在redis里缓存(具…
构建一个基本的前端自动化开发环境 —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(四)
通过前面几节的准备工作,对于 npm / node / gulp 应该已经有了基本的认识,本节主要介绍如何构建一个基本的前端自动化开发环境. 下面将逐步构建一个可以自动编译 sass 文件.压缩 javascript 文件.多终端多浏览器同步测试的开发环境,并且还可以通过 piblish 命令对项目下的文件进行打包操作. 相关连接导航 在windows下安装gulp —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(一) 执行 $Gulp 时发生了什么 —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(二) 常…