WM_COMMAND消息】的更多相关文章

原文地址:https://blog.csdn.net/whm243149796/article/details/78966065 当用户点击菜单.按钮.下拉列表框等控件时候,会触发WM_COMMAND LOWORD(wParam) 是控件或菜单或加速键的ID,菜单的sparator的ID为0 如果LOWORD(wParam) 是控件ID,HIWORD(wParam)是notification code, 比如BN_CLICKED, BN_DBLCLK等,标志用户对控件的操作,双击,单击之类. 如…
原文网址:http://blog.csdn.net/hyhnoproblem/article/details/6182585 该示例通过研究基本的单文档程序的“文件”--“打开”命令,分析WM_COMMAND消息投递流程.基于VS 2005 代码 AfxWndProc最终调用的是OnWndMsg,这个函数负责消息的分发处理.当消息是WM_COMMAND时,将消息投递给OnCommand函数. // wincore.cpp 1746 BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message…
procedure TfrmMain.btnSendClick(Sender: TObject); var hCalc, h1: Cardinal; begin WinExec('calc', SW_SHOWNORMAL);//运行计算器 hCalc := FindWindow('SciCalc', nil); //查找计算器主窗口句柄,通过Spy++可查看到类名等 h1 := FindWindowEx(hCalc, , '); //查找按钮1的句柄,通过Spy++可查看到各种控件及他们的父子.…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff]用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) WM…
Windows 是一个消息驱动的操作系统.一个消息由一个消息名称(UINT 类型)和两个参数(WPARAM,LPARAM)构成.当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时,系统会发送消息到某一个窗口.例如当菜单选中之后会有WM_COMMAND 消息发送,WPARAM 的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID 号,对菜单来说就是菜单ID.当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据.一个消息必须由一个窗口接收.在窗口的消息处理函数中可以对消息进行分析,对自己…
  WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等).在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建.因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化.        WM_INITDIALOG消息是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了.这个状态肯定是在调用显示对话框的函数之前,因此可以在WM_INI…
总的来说: MSG包括: 窗口句柄,指示MSG发送的目的窗口 消息标识 lPARAM.wParam 发送时间 发送时的鼠标位置   关于消息队列: Windows系统有一个系统消息队列 每个线程都有一个自己的消 息队列(由于发送消息MSG需 要提供一个窗口HWnd,而基 本有窗口的线程,都是UI线 程),因此基本上如果线程使用了GDI函数,则windows给该线程分配一个线程消息队列,这个消息队列负责该线程的所有窗口的消息.   所有的窗口都有自己的句柄(HWND),消息被发送时,这个句柄就已经…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,                    然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.…
VCL存在一些非API消息以供其内部使用,为什么要这样做呢?这要从WM_COMMAND & WM_NOTIFY消息说起,我们说WM_COMMAND消息并不是直接发给实际产生消息的窗体,而是发送到它的父窗体.但是父窗体几乎不可能用通常方法处理这些根本不知道如何处理的消息,于是父窗体把这个消息加上CN_BASE在分发到实际的子窗体中,然后由实际的子窗体处理——解释够清楚的 比如TBitBtn元件为了在按钮表面绘制图象,处理了CN_DRAWITEM消息,这个消息处理函数是这样写的: FCanvas.H…
Windows消息拦截技术的应用 民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理.处理完此次消息后又回到等待状态.从上面对Windows程式运行机制的分析不难发现,消息在用户与程式之间进行交流时起了一种中间“语言”的作用.在程式中接收和处理消息的主角是窗口,它通过消息泵接收消息,再通过一个窗口过程对消息进行相应的处理. 消息拦截的实现是在窗口过程处理消息之前拦截到消息…
本文主要包括以下内容: 1.简单理解Windows的消息2.通过一个简单的Win32程序理解Windows消息3.通过几个Win32程序实例进一步深入理解Windows消息4.队列消息和非队列消息5.WM_COMMAND和WM_NOTIFY6.MFC的消息映射7.消息反射机制 1.简单理解Windows的消息 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮.这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮…
题外话:刚开始学视窗程序设计的时候,我就打印了一本Windows消息详解,里面列举了各种已定义消息的意义和作用,共10多页,在编程的时候翻翻,有时觉得很受用.我发觉很多编程的朋友,虽然每天都面对消息,却很少关注它.C++程序员有一个通病,很想写“自己”的程序,即每一行代码都想自己写出来.如果用了一些库,总希望能完全理解库里的类或函数是怎么一回事,否则就“不踏实”.对于消息,许多朋友只关心常用的几个,对其余的漠不关心.其实,Windows中有很多不常用的消息却很有用,程序员可能通过响应这些消息实现…
民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理.处理完此次消息后又回到等待状态.从上面对Windows程式运行机制的分析不难发现,消息在用户与程式之间进行交流时起了一种中间“语言”的作用.在程式中接收和处理消息的主角是窗口,它通过消息泵接收消息,再通过一个窗口过程对消息进行相应的处理. 消息拦截的实现是在窗口过程处理消息之前拦截到消息并做相关处理后再传送给原窗口过程.…
1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到On WndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排…
说到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可算是消息映射,那是我们刚开始接触MFC时就要面对的东西.有过SDK编程经验的朋友转到MFC编程的时候,一下子觉得什么都变了样.特别是窗口消息及对消息的处理跟以前相比,更是风马牛不相及的.如文档不是窗口,是怎样响应命令消息的呢? 初次用MFC编程,我们只会用MFC ClassWizard为我们做大量的东西,最主要的是添加消息响应.记忆中,如果是自已添加消息响应,我们应何等的小心翼翼,对BEGIN_MESSAGE_MAP()……END_MESSAGE_MAP(…
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一.什么是窗口类  在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数.窗口的风格.图标. 鼠标.菜单等.其定义如下: typedef struct…
1.创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数.该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程. 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize =…
在windows程序中,消息是一个重要的概念,最常见的消息一般都是以WM_开头,WM就是window message,窗口消息的缩写,通过处理标准的windows消息,我们可以改变窗口的外观,如使用WM_ERASEBKGND消息可以改变窗口默认的窗口背景,窗口每次需要绘制窗口的背景的时候,就会发送一次这个消息,如果我们处理这个消息,我们就可以绘制我们自己的特性化的背景,如果不处理,默认窗口过程就会处理,绘制背景.通过处理标准的windows消息,我们可以对用户的输入做出响应,如WM_LBUTTO…
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情 分两个步骤完成: 1 “消息派送”:非对话框程序(MFC Doc/View架构)和对话框程序略有不同,但原理相差不大.但除了少数的消息例如WM_QUIT,所有消息的派送流程基本一致.2 “消息路由”:其中消息分有3种类型,各类型的路由过程不一样.非对话框程序和对话框程序的处理相同. 消息派送消息派送过程如下图 注意:方框代…
一 Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能 创建的各种窗口的消息.应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中. 二 Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」.在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中.程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消…
何谓消息.消息处理函数.消息映射?消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作.具体的某个操作是你的一系列代码.称为消息处理函数. 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到消息处理的脉络.一个switch case语句就可以搞定,消息循环直到遇到WM_QUIT消息才会结束,其余的消息均被拦截后调用相应的处理函数. 但在封装了API的MFC中,消息似乎变的有些复杂了,我们看不到熟悉的switch case语句…
以博文CTabCtrl中介绍的那样,给Tab添加子对话框来显示Tab内容.那么如果这个子对话框中含有个CTreeCtrl控件,有个Button控件,我想要模拟给这两个控件发送消息,该怎么办呢?直接把给控件的消息给控件容器(控件的父窗口)是没有用的.为什么呢?首先要明白windows的消息分类: Windows消息的分类 1. 标准消息(队列消息)除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息都是标准消息,如WM_MOUSEMOVE.WM_LBUTTONUP.WM_KEYDOWN.WM_C…
摘要:控件通知消息有很多种,但是有一种是很常用,但是又不是很容易掌握的,那就是WM_NOTIFY,我试着对此做一下比较全面的论述,有不对的地方,还希望各路大虾批评指正.     控件通知消息     在<深度解析VC中的消息(上)>中,我们提到了消息的分类有3种:窗口消息.命令消息和控件通知消息,我们这里要谈的是最后一种:控件通知消息.     控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口.通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮.列表框.组合框.编辑框,以及W…
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 (如果想看所有代码,请下载课堂资料,里面有所有代码,这里会讲解怎么生成一个窗口程序) 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们就调用windowsAPI来写一个窗口程序 如果你有windows开发知识,那么就很理解了,如果没有,那么跟着我写,跟着步骤去写,那么也可以写出来 首先我们要编写一个窗口程序(使用SDKAPI编写)有几个步骤 1.设计窗口类 2.注…
win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应. 而我们要怎么实现那. 其实鼠标点击是产生了一个消息.  window把这个消息封装成了消息结构体. 发送给了我们的窗口程序.  那么windows怎么知道你点击的那个窗口那? 是这样的. 当我们点击的时候. 会记录点击坐标.消息.等等. windows系统会接受到. 然后遍历内核中的…
消息是Windows发出的一个通知,它告诉应用程序某个事件发生了.在Delphi中,大多数情况下Windows的消息被封装在VCL的事件中,我们只需处理相应的VCL事件就可以了,但如果我们需要编写自己的控件.截获或过滤消息就必须深入研究Win32的消息处理机制. 在Delphi中消息以TMessage记录的方式定义.打开Message.pas文件,我们可以看到Tmessage是这样定义的: type TMessage = packed record Msg: Cardinal; case Int…
具体的消息表示: 1. WM_PAINT消息,LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高 2. 滚动条WM_VSCROLL或WM_HSCROLL消息,LOWORD(wParam)指出了鼠标对滚动条的操作.比如上.下.左.右.翻页.移动等. 3. 击键消息,有WM_SYSKEYDOWN.WM_SYSKEYUP.WM_KEYUP.WM_KEYDOWN,其中wParam是虚拟键代码,lParam是包含属于击键的其他信息.lParam消息参数分为6个域,有重复计数…
Meandering Through the Maze of MFC Message and Command Routing Paul DiLascia Paul DiLascia is a freelance software consultant specializing in developing C++ applications for Windows. He is the author of Windows++: Writing Reusable Code in C++ (Addiso…