LiggEasyWinApp-103-Ligg.EasyWinForm:View】的更多相关文章

首先请在VS里打开下面的文件,我们将对源码分段进行说明: View(视图):一个Function(功能)对应多个View(视图),本框架用View(视图)实现多窗体(MDI)的效果. 一个View(视图)由多个Area(域)组成,Area(域)是FrameForm上各个Region上的一个Panel.Area(域)下面再包含Zone(区). View的配置 请看Ligg.EasyWinApp-103-00-Ligg.EasyWinForm:View的配置   View的初始化 对于Multipl…
View的配置文件,  路径如下: .\Applications\xxxx(Apllication)\Clients\Form\Functions\yyyy(Function)\ Views\zzzz(View).xml 下面来逐一解释各个字段: Id 整型 是ContentArea和Zone的排列顺序的依据.如果一个Region里有多个ContentArea,或一个ContentArea里有多个Zone.此字段有效.可以保证ContentArea和Zone的排列在DockTypeName是Le…
    本项目是一个Winform应用编程框架和UI库.通过这个该框架,不需任何代码,通过XML配置文件,搭建任意复杂的Windows应用界面,以类似Execel公式的方式实现基本的过程控制(赋值.条件判断.循环.跳转)和功能(字符/文件处理.Windows脚本执行.逻辑运算.数学运算.数据输入输出及输入验证.数据格式转换.加密解密.表单字段验证等):动态加载“即插即用“的核心业务处理动态链接库(CBLP Dll)实现特定的业务处理功能:支持多线程.多语言. 程序启动运行示意图: **备注:Se…
首先请在VS里打开下面的文件,我们将对源码分段进行说明: Function(功能):一个应用的功能界面,一个应用对应多个Function(功能):如某应用可分为管理员界面.用户界面. 首先我们来看一下继承关系 public partial class StartForm : FunctionForm public partial class FunctionForm : FrameForm StartForm是继承FunctionForm的,FunctionForm是继承FrameForm的.对…
OS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.上篇主要讲View层的代码结构.布局,以及一些最佳实践的讨论. 当我们开始设计View层的架构时,往往是这个App还没有开始开发,或者这个App已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做View层架构,基于这个时机的特殊性,我们在必须清楚认识到:View层的架构一旦实现或定型,在App发版后可修…
iOS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.中篇主要讨论MVC.MVCS.MVVM.VIPER等架构在iOS开发中的应用. 关于MVC.MVVM等一大堆思想 其实这些都是相对通用的思想,万变不离其宗的还是在开篇里面我提到的那三个角色:数据管理者,数据加工者,数据展示者.这些五花八门的思想,不外乎就是制订了一个规范,规定了这三个角色应当如何进行数据交换.但同时这些也是争议最…
1.  Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:    (1) view.SurfaceView 和 GLSurfaceView的区别如下: • View: 显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面,速度较慢 • SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发:是View的子类,类似使用双缓机制…
1.View 和 ViewGroup 图解关系: 2. View 和 ViewGroup 关系和作用: (1) 关系: • 继承关系 • 组合关系 (2) 作用:      • View的作用: 提供实际的功能.      • ViewGroup的作用: 用来装孩子的,管理孩子摆放的位置,大小.…
在讲解View类之前,我们先回顾一下PureMVC的模块划分:      在PureMVC中M.V.C三部分由三个单例类管理,分别是Model/View/Controller.PureMVC中另外一个单例类——Facade.Facade提供了与MVC三个单例类(核心类)通信的唯一接口.这4个单例类构建了PureMVC的骨架.      在游戏开发中,一个游戏是由多个模块组成,如主场景模块,战斗模块等等,每个模块通常都是单独的Model/View/Controller,显然PureMVC的4个单例…
概述 xUtils3是国人开发的一款功能丰富的Android快速开发框架,值得研究下.zip包下载:[ZIP]xutils主要分以下几个模块 视图绑定模块 网络请求模块 数据库模块 图片加载模块 我们将逐一透过源码分析,本文分析视图绑定模块,包含View的注入和View事件的注入.我们将项目导入AndroidStudio,项目结构: 项目结构 xutils为项目源码,sample为使用方法举例.我们通过分析sample这个示例项目来分析xutils的内部细节.首先我们看看MyApplicatio…
 进入 View 了 如果处理过程这时候还在继续的话,处理器会调用 view function.Django 中的 Views 不很严格因为它只需要满足几个条件: 必须可以被调用. 必须接受 django.http.HttpRequest 的实例作为第一位置参数. 必须能产生一个异常或返回 django.http.HttpResponse 的一个实例. 除了这些,你就可以天马行空了.尽管如此,一般来说,views 会使用 Django 的 database API 来创建,检索,更新和删除数据库…
涉及知识点: 1.垂直排列,水平排列 2.居中对齐 示例: 1.默认排版 , 一个父组件里面两个子view 显示效果: 2.先给父view设置一个高度和颜色值,用于看效果 3.实现水平排列和垂直排列的样式  水平排列:    ------>  垂直排列(不进行设置,默认垂直排列): ------> 4.实现居中效果  居中效果分为两种情况,依赖于3中的水平排列还是垂直排列.  ①.当水平排列的时候  , justify-content:center ; 决定水平居中  ------------…
UI的描述 对于Android应用程序中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象构建的.View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象.而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他View和ViewGroup对象的布局容器! Android为我们提供了View和ViewGroup的两个子类的集合,提供常用的一些输入控件(比如按钮,图片和文本域等)和各种各样的布局模式(比如线程布局,相对布局,绝对布局,帧布局,表格布局等). 用户界面布局 在你APP软件上的,用户界面上显示…
小程序中最基础,最常用的组件--view,类似于html中div的存在有四个属性: ①hover-class:指定按下去的样式类.当 hover-class="none" 时,没有点击态效果 实例: <view hover-class='red' class='view' >hover可不是鼠标滑过哦</view> .red{ color: red; } ②hover-stop-propagation:阻止事件冒泡,指定是否阻止本节点的祖先节点出现点击态,遗憾的…
第一境 ASP.Net MVC5项目初探 — 第三节:View层简单改造 MVC默认模板的视觉设计从MVC1到MVC3都没有改变,比较陈旧了:在MVC4中做了升级,好看些,在不同的分辨率下,也能工作得很好,但是HTML和CSS都是自定义的,改造起来,成本很高,也不够理想: 在MVC5中,采用了比较流行的Bootstrap框架,有很高的接受度,改造起来,成本也降低很多.当然,本书不会着重讲解Bootstrap框架. 模板页,是MVC视图的重要组成部分,MVC中,约定视图都存放在/Views目录中,…
Unsupported Configuration: “View Controller” is unreachable because it has no entry points, and no identifier for runtime access via -[UIStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:]. 直译:不支持的设置:"View Controller"是不能被取到的,因为它没有程序入口指针,也没有标识符以…
坚持原创日更,短平快的 Android 进阶系列,敬请直接在微信公众号搜索:nanchen,直接关注并设为星标,精彩不容错过. 一般我们被问到这样的问题,通常来说,答案都是否定的,但一定得知道其中的原因,不然回答肯定与否又有什么意义呢. 首先,显而易见这个问题有不少陷阱,比如这个 View 是自己构造出来的,那肯定它的 getContext() 返回的是构造它的时候传入的 Context 类型. 它也可能返回的是 TintContextWrapper 那,如果是 XML 里面的 View 呢,会…
在之前的MVC中,我们经常需要类似一种小部件的功能,通常我们都是使用Partial View来实现,因为MVC中没有类似Web Forms中的WebControl的功能.但在MVC6中,这一功能得到了极大的改善.新版MVC6中,提供了一种叫做View Component的功能. 你可以将View Component看做是一个mini的Controller--它只负责渲染一小部分内容,而非全部响应,所有Partial View能解决的问题,你都可以使用View Component来解决,比如:动态…
近来学android图片处理,按照例子来,自定义一个View,之后在Activity里面手动调用该View的invalidate()后,一直无法刷新onDraw() 上网搜了一下,有两种解决办法: 一.降低android:minSdkVersion版本<14. 二.禁用硬件加速. 可以用这条语句检测是否开启了硬件加速: canvas.isHardwareAccelerated(); 要关闭硬件加速的话,在对应的Activity加入以下声明: <activity android:hardware…
ActionResult 原则上任何类型的响应都可以利用当前的HttpResponse来完成.但是MVC中我们一般将针对请求的响应实现在一个ActionResult对象中. public abstract class ActionResult { protected ActionResult(); public abstract void ExecuteResult(ControllerContext context); } ViewResult和ViewEngine IViewEngine v…
View视图故名思义,它控制的是界面.我们可以把一个大的网页分成很多部分的视图,按照backbone的架构,每一个视图对应都是一个对象,我们可以通过元素的钩子(id或者class或者其他选择器)把它们封装到View对象中集中操作.由于传统项目中界面视图和数据不分层,使得各种操作数据逻辑和视图逻辑的代码混杂在一起,提高了代码的耦合度.backbone就是将这种情况作了很好的处理.下面我们通过一个简单的例子一步步地讲明白它的具体设计思路: 首先我们编写基础的html: <div id="m&q…
本文的主要内容就是分别介绍以上视图的七种布局显示方式效果及实现,大纲如下: 1.View布局概述 2.线性布局(Linear Layout) 2.1.Tips:android:layout_weight="1" 3.相对布局(Relative Layout) 4.表格布局(Table Layout) 5.列表视图(List View) 5.1.一个小的改进 5.2.补充说明 6.网格视图(Grid View) 7 .绝对布局() 8.标签布局(Tab Layout) 1.view的布局…
iOS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.下篇主要讨论做View层架构的设计的一些心法. 本门心法 重剑无锋,大巧不工. ---- <神雕侠侣> 这是杨过在挑剑时,玄铁重剑旁边写的一段话.对此我深表认同.提到这段话的目的是想告诉大家,在具体做View层架构的设计时,不需要拘泥于MVC.MVVM.VIPER等规矩.这些都是招式,告诉你你就知道了,然后怎么玩都可以.但是心…
在ASP.NET MVC 6中,view components (VCs) 功能类似于虚拟视图,但是功能更加强大. VCs兼顾了视图和控制器的优点,你可以把VCs 看作一个Mini 控制器.它负责控制应用中的某一功能模块,例如: 动态导航菜单 标签云 登录面板 购物车 最近文章 博客侧边栏 假如使用VC 创建了登录面板,可以在很多场景中调用,例如: 用户没有登录 用户已登录,需要退出使用其他帐号登录或者管理其他帐号. 如果当前登录角色为管理员,渲染管理员登录面板 你可以根据用户的需求获取数据进行…
View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍.View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout).相对布局(Relative Layout).表格布局(Table Layout).网格视图(Grid View).标签布局(Tab Layout).列表视图(List View).绝对布局(AbsoluteLayout).本文虽然是介绍View的布局方式,但不仅仅是这样,其中涉及了很多小的知识点,绝对能给你带来Android大餐! 本文的主要内容就是分别介绍…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_70ae1d7b0102v7uk.html 先看看performClick()源码:   public boolean performClick() {         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);           if (mOnClickListener != null) {             playSoundEffect(So…
Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法.下面是一个乘法的公式: 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.如下图. 没专业工具,画的挺难看.解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的.translateX和translateY表示x和y的平…
1. 引言: 来自源码的3个方法: (1)public final void measure():测量,用来控制控件的大小,final不建议覆写 (2)public void layout():布局,用来控制控件摆放的位置 (3)draw():绘制,用来控制控件的样式 Draw()方法逻辑步骤: Draw the background :绘制背景 If necessary,save the canvas’ layers to prepare for fading Draw view’s cont…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); 1.View架构 1.1 简介 UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类.UIView的功能 :         1) 管理矩形区域里的内容:         2) 处理矩形区域中的事…
作为一个博客<Android其中的动画:Drawable Animation>.android动画主要分为三大部分.上一篇博客已经解说Drawable Animation的使用方法,即逐帧地显示图片,常常运用于动态显示一个进度动画,这是出现频率最高的应用场景.接下来.我们这篇文章将循序渐进.介绍View Animation. View Animation也是我们平时非常多书籍所说的Tweened Animation(有人翻译为补间动画).View Animation分为4大类:AlphaAni…