【设计模式】Singleton】的更多相关文章

单例设计模式Singleton之懒加载模式(懒汉模式) SingletonLazy.java类 package kingtool; import kingtool.http.IPTool; public class SingletonLazy { // 懒汉式单例模式 // 比较懒,在类加载时,不创建实例,因此类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢(第一次) private static SingletonLazy intance = null;// 静态私用成员,没有初始化 private S…
Singleton单例模式 Singleton 是对全局变量的取代策略作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点. 仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现.提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现. <设计模式>一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例. 单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法.唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建…
单例设计模式:singleton 解决的问题: 确保程序在运行过程中,某个类的实例instance只有一份. 特点: 1 构造函数私有化 2 自己内部声明自己 3 提供一个public方法,负责实例化自己 Java代码: class Recycle { static int[] arr; static String str; //自己内部声明自己 private static Recycle recycle ; //构造函数私有化 private Recycle(){ arr = new int…
为什么要使用singleton设计模式? 假设设计了一个操作数组的工具类(Tools),里面有一个锤子的方法(Hammer),如果不使用singleton设计模式,每次想调用Hammer方法都需要new一个Tools类出来 class Tools{ //锤子 public void Hammer(){ System.out.println("使用锤子"); } } public class ToolsDemo { public static void main(String[] arg…
这个设计模式主要目的是想在整个系统中仅仅能出现一个类的实例.这样做当然是有必定的.比方你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等. 你希望这个类在整个系统中仅仅能出现一个实例. 一.调用pthread_once()实现了一个线程安全的版本号: pthread_once()函数具体解释 代码: template <class T> class Singleton { public: static T& instance() { pthread_once(&am…
简单引入 单例设计模式作为最简单,最常用的设计模式.一般是这两中写法,这两种写法教科书所谓的标准写法,但是实际上存在不少问题.后面介绍标准写法,以规避这些问题. 1.懒汉式: /** * 问题在于,当多线程工作的时候,如果有多个线程同时运行到if (instance == * null),都判断为null,那么两个线程就各自会创建一个实例--这样一来,就不是单例了. */ class Singleton { private Singleton() { }; private static Sing…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791 相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有非常多人会写几种设计模式.那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这种问题.可能有部分童鞋并不能非常好的回答,没关系今天就和大家一起来具体的学习下单例设计模式,相信通过学习本篇你将对单例设计模式有个具体的理解. 如有谬误欢…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 由于我在给公司做内培, 所以最近天天写设计模式的文章.... 单体模式 Singleton 单体模式的目标就是只创建一个实例. 实际中有很多种对象我们可能只需要它们的一个实例, 例如: 线程池,缓存, 弹出的对话框, 用于保存设置的类, 用于logging的类, 硬件设备驱动对象等等. 一段对话: A: 如何创建一个对象? B: new MyObject() A: 如果想创建另一个对象, 就再次new MyObject()? B: 是的 A: 所以说我们有…
单例模式指的是只能被实例化一次. 推荐阅读: http://blog.mgechev.com/2014/04/16/singleton-in-javascript/ 比较通用的一种Singleton模式 var mySingleton = (function () { // Instance stores a reference to the Singleton var instance; function init() { // Singleton // Private methods and…
  class nocopyable { protected: nocopyable(){}; virtual ~nocopyable(){}; nocopyable(const nocopyable&); nocopyable& operator = (const nocopyable&); }; template <typename T> class singleton : public nocopyable { public: static T* instance…
template <typename T> class Singleton { public: template <typename... Args> static T* Instance(Args&&... args) { if ( m_pInstance == NULL ) { m_pInstance = new T(std::forward<Args>(args)...); } return m_pInstance; } static T * Ge…
关于学习 <深入应用c++11>的代码笔记: c++11之前是这么实现的 template<typename T> class Singleton{ public: static T* Instance(){ if (m_pInstance == nullptr) m_pInstance = new T(); return m_pInstance; } template<typename T0> static T* Instance(T0 arg0){ if (m_pI…
经典的单体设计模式的实现就是 有一个Public的类,在这个类中,有一个私有的private的构造函数. 然后有一个静态方法,这个静态方法返回这个类的实例 举个例子如下 Public class MySingleton{ private static MySingleton myUniqueInstance; private MySingleton() {} public static MySingleton getInstance() { if (myUniqueInstance == nul…
Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点,一般用于Activity的控制层全局对象和Singleton模式有本质的区别,因为大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言根本不支持全局变量.最重要的是传统的全局对象并不能阻止一个类被实例化多次…
一.模式说明 有时候,我们希望在应用程序中,仅生成某个类的一个实例,这时候需要用到单例模式. 二.模式类图 三.模式中的角色 Singleton角色,该模式中仅有的一个角色,该角色有一个返回唯一实例的getInstance方法,该方法总是返回同一个实例: 四.代码示例 单例模式比较简单,要实现单例模式只需保证三点: 私有化类的构造函数: 在类中创建类的对象: 提供获取对象的公有方法: package com.designpattern.cn.singletonpattern; public cl…
单例模式 单例设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建. 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 应用实例 Windows是多进程多线程的,通过唯一的实例来操作一个文件,避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象. 一些设备管理器常常设计为单例模式(如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件). 使用场景 要求生产唯一序列号. W…
本文已更新为2.0语法,具体查看:一叶单例模式 一.意图 保证一个类公有一个实例.并提供一个訪问它的全局訪问点. 二.使用场景 1.使用场景 当类仅仅能有一个实例并且客户能够从一个众所周知的訪问点訪问它时 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. 2.实现的重要三个步骤 私有化构造方法(Swift不支持) 使用一个静态变量保存实例的引用 提供一个全局的訪问方法 三. Swift语言下的实现 Swift语言不支持变量及方法的权限,没有办法隐藏变量及…
单例模式没有什么好讲的,我们 举个例子 #region 单例定义 /// <summary> /// 类单例 /// </summary> private static WindowController instance = null; #endregion internal static WindowController GetInstance() { if (instance == null) { instance = new WindowController(); } ret…
首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了, 比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个, 这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中, 即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例. 简单说来,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中, 任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在).   public class SingletonClass { private static S…
单例设计模式 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点. 核心知识点如下: (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. (3) 定义一个静态方法返回该类的实例. /** * 方法一 * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 */ public class Singl…
这段时间有兴趣重新温习一下设计模式在Java中的实现,碰巧看到一个不错的设计模式总结,这里引用一下作为参考. 创建型模式: JAVA设计模式-Singleton JAVA设计模式-Factory JAVA设计模式-Builder JAVA设计模式-Prototype 结构型模式: JAVA设计模式-Adapter JAVA设计模式-Bridge JAVA设计模式-Composite JAVA设计模式-Decorator JAVA设计模式-Facade JAVA设计模式-FlyWeight JAV…
本文转自:http://www.cnblogs.com/yinxiaoqiexuxing/p/5605338.html 单例设计模式 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点. 核心知识点如下: (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. (3) 定义一个静态方法返回该类的实…
转载自[php]php设计模式 (总结) 传统的23种模式(没有区分简单工厂与抽象工厂) http://www.cnblogs.com/bluefrog/archive/2011/01/04/1925933.html php设计模式 Interpreter(解释器模式) http://www.cnblogs.com/bluefrog/archive/2011/01/04/1925932.html php设计模式 Factory(工厂模式) http://www.cnblogs.com/bluef…
单例设计模式 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点. 核心知识点如下: (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. (3) 定义一个静态方法返回该类的实例. /** * 方法一 * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 */ public class Singl…
State??? State模式中,我们用类来表示状态.以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态.当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 直接用状态代替硬编码 依赖于状态的处理,来执行具体的操作 理清职责 实现功能: ·有一个金库 ·金库与警报中心相连 ·金库里有警铃和正常通话用的电话·金库里有时钟,监视着现在的时间 ·白天的时间范围是9:00~16:59,晚上的时间范围是17:00~23:59和0:00~8:59 ·金库只能在白天使用 ·白天使用金库的话,会在…
单例设计模式(Singleton Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 工厂模式(Factory Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) 命令模式(Command Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 模版模式(Template Pattern) 状态模式(State Pattern) 后续将持续发布学习笔记,学习资料参考来源于…
一:单例设计模式 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点. 单例设计模式的特点: 单例类只能有一个实例 单例必须创建对象 单例类需要对外提供该对象 核心知识点如下: 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. 定义一个静态方法返回该类的实例. 二:单例式的分类 1.饿汉模式: 优点是: 写…
第一章企业解决方案中构建设计模式 我们知道的系统总是由简单到复杂,而不是直接去设计一个复杂系统.如果直接去设计一个复杂系统,结果最终会导致失败.在设计系统的时候,先设计一个能够正常工作的系统,然后在此基础上逐步扩展.而一个好的企业设计方案就是由一些短小.简单.可靠.有效的并能够解决问题的机制组成.由这些短小精悍的机制进行组合,形成复杂的系统.而这些机制就设计模式.设计模式就是能够记录这些机制的一些描述. 企业级业务解决方案一般是复杂.性能要好.可扩展性好以及容易维护和可伸缩性强,而设计模式可以帮…
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 1.单例设计…
<PHP设计模式大全>已整理成PDF文档,点击可直接下载至本地查阅https://www.webfalse.com/read/201739.html 文章 php设计模式介绍之编程惯用法第1/3页 php设计模式介绍之值对象模式第1/5页 介绍php设计模式中的工厂模式 php设计模式 Command(命令模式) php设计模式 Facade(外观模式) php设计模式 Template (模板模式) php设计模式 Proxy (代理模式) php设计模式 Observer(观察者模式) p…