目录 开始咯 1.下载源码 2.安装编译需要的依赖 3.安装 jdk 12 4.检查配置 5.开始编译 6.验证是否成功 回顾 个人博客原文:全网最新最简单的 OpenJDK13 代码编译 最近因写文章需要查看 JVM 源码,有时代码逻辑不是很清晰,找半天,趁国庆假期,抽空下载了 OpenJDK13 搭建了 JVM debug 环境,把操作记录写在这篇文章里,让有需要的朋友可以参考,少踩坑. 我是在 Ubuntu 18.04 下编译的,不是在 Windows,建议不在 Windows 下折腾,会…
简单了解Phar代码打包工具的使用 Phar 是在 PHP5 之后提供的一种类似于将代码打包的工具.本质上是想依照 Java 的 Jar 文件那种形式的代码包,不过本身由于 PHP 是不编译的,所以这个 Phar 实际上就是将代码原样的进行打包,不会进行编译.但是我们可以对打包的 Phar 包进行压缩操作. 另外,实际上使用过 Phar 包的人非常少,特别是在 Composer 已经成为事实代码库标准的今天,Phar 就更加难觅踪影了.不过,Composer 的安装包本身也是一个 .phar 的…
原文链接:全网最新的nacos 2.1.0集群多节点部署教程-语雀 基本信息 进度整理中 版本 2.1.0 版本发布日期 2022-04-29 git revision number b584531331cc95054964ba4e33984f4cab9e582d 编写日期 2022-07-04~ 2022-07-14 官网 https://nacos.io/zh-cn/docs/cluster-mode-quick-start.html GitHub https://github.com/al…
Tugberk Ugurlu在其博文<Compiling C# Code Into Memory and Executing It with Roslyn>中给大家介绍了一种使用.NET下一代编译器(或称编译服务)--Roslyn的小技巧.即把C#代码编译到内存中(而非保存到文件中),并执行这些代码. 简单说来,就是先安装Microsoft.CodeAnalysis.CSharp这个Nuget包,然后在代码中调用Roslyn的API,然后把代码编译输出到一个MemoryStream中,再从内存…
===================================================== 最简单的视频编码器系列文章列表: 最简单的视频编码器:编译 最简单的视频编码器:基于libx264(编码YUV为H.264) 最简单的视频编码器:基于libx265(编码YUV为H.265) 最简单的视频编码器:libvpx(编码YUV为VP8) ===================================================== 近期研究了一下几种常见的视频编码器:…
新闻 <iPhone 6/6 Plus中国销量曝光:单月销量650万>:据iSuppli Corp.中国研究总监王阳爆料,iPhone 6和iPhone 6 Plus在国内受欢迎的情况大大超过预期,苹果在中国的单月销量在11月超过了650万台,全年在中国的销量将超过4000万台. 教程 < Date parsing performance on iOS>:文章介绍了一个关于格式化时间的”黑科技“,作者使用 sqlite 替换 NSDateFormatter,提高了16倍的转换效率.…
keil-C减小代码编译大小的方法整理 方法一:(通过优化代码减小) 1.1少做乘除运算,使用左/右移位来实现乘除 Eg ,普通:a = 0x80*4: 优化:a = 0x80<<2: 1.2在不影响运算条件下,使用短类型代替长类型 Eg ,普通: int a: 优化: char a: 1.3尽量使用无符号类型数据 Eg ,普通:char a = 56; 优化:unsigned char a = 56; 1.4回避使用浮点类型数据做乘除运算,这样代码量很大 Eg ,普通:float a = 5…
前期工作已经准备好后,可以打开IDE编辑器了,你可以选择python自带的IDLE,也可以选择第三方的,这里我使用pycharm--一个专门为python而生的IDE 按照惯例,第一个python代码打印一个所有开发语言里入门必学"hello,world"?no,你错了,我偏不 第一行是编码,utf-8这是国际使用标准,如果我不加的话,很容易出错 第二行print(打印的意思)语句,是python的关键词语句,可以打印一个字符,可以打印一个数字,可以打印任何你想打印的东西,只要你想让它…
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni…
转载注明出处: http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/5904501 JVM工作原理和特点主要是指操作系统装入JVM是通过jdk中Java.exe来完成,通过下面4步来完成JVM环境. 1.创建JVM装载环境和配置 2.装载JVM.dll 3.初始化JVM.dll并挂界到JNIENV(JNI调用接口)实例 4.调用JNIEnv实例装载并处理class类. 在我们运行和调试Java程序的时候,经常会提到一个JVM的概念.JVM是Java程序…