Player的跟踪狂 -- Camera】的更多相关文章

P.S.很多游戏里的Player都会设置的被跟踪,是人性的扭曲,还是XXX,正在解密. 第三人称视角 camera紧跟player背后(角度随player改变) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowTarget : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 offs…
一.分类 Monkey测试针对不同的对象,不同的目的,采用不同的测略方案. 测试类型分为: 应用程序的稳定性测试和压力测试 测试对象分为: 单个APK和多个APK集合 测试目的分为: 解决问题的测试(忽略异常)和验收测试(不忽略异常) 二.稳定性测试 1.针对单个APK 1)不忽略异常的测试 例如: adb shell monkey -p com.android.browser --throdttle 1000 -s 100 -v -v -v 15000 >f:\monkey_log.txt 在…
Bind机制由4个部分组成.bind驱动,Client,ServiceManager &Service 1.Bind其实是一个基于linux系统的驱动,目的是为了实现内存共享. bind驱动的东西,由于偏向内核,并且bind机制的内容非常庞大,所以我们暂时略去这个部分. 2.ServiceManager Service Manager顾名思义,是一个“管家”.更确切的说,是所有系统service 的manager. 首先从service_manager.c开始\frameworks\native…
ServiceManager启动分析   简述: ServiceManager是一个全局的manager.调用了Jni函数,实现addServicew getService checkService listService等函数, Server进程先注册一些service到SercviceManager中. Client想获得一些service,就要到Service中去获取该Service. 这样,Server和Client之间就可以进行通讯了, Server和Client之间的通讯都是通过Bi…
原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271 好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言.关注.私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔地想写U3D相关的文章!!! 第三人称视角 第三人称视角是什么?很简单,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,只能观察除开自己之外的游戏内容.第三人称视角那么就明显是能够看到…
作者:软件猫 日期:2016年12月8日 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/softcat/p/6144041.html 上一篇文章中存在一个很严重的问题,首先我们先让 Main Camera 跟随 Player 移动 Main Camera 跟随 与 阻挡物 用 Redux 模式,我们可以很轻易的实现这个功能. 1.创建 MainCameraViewProvider.cs using UnityEngine; public class MainCameraViewP…
  Binder机制编程 前面的几篇文章具体介绍了android中binder机制的方方面面,相信你对binder机制已经有了较深刻的理解.俗话说得好"学以致用",以下我们就通过在android系统中创建一个我们自己的binder服务,来加深对binder机制的理解. (1)增加新建的服务名称 在service_manager.c文件里有一个结构数组allowed,在allowed结构体数组中增加新建的服务名称 static struct {     unsigned uid;    …
好久没有敲Blog该.感谢您的留言.注意.私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,U3D相关的文章!.. 第三人称视角 第三人称视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,仅仅能观察除开自己之外的游戏内容.第三人称视角那么就明显是可以看到玩家所控制的角色的一种视角. 并且大部分游戏的镜头不能固定不动,肯定是要尾随猪脚.能看到猪脚,可是保持一定的高度和距离,这种视角才是最好的. U3…
本文是看完android框架揭秘第六章后的总结 android系统服务提供最基本的,最稳定的核心功能,如设备控制,信息通知,通知设定,以及消息显示等,存在于Android Framework与Android Libraries,如下图: 系统服务分类:本地系统服务和java层系统服务 1.本地系统服务主要包括Audio Flinger,Surface Flinger,Media Player Service,Camera Service,Audio Policy Service等 ,除了Surf…
在阅读本文之前请先阅读上一篇文章:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4179012.html 本来一篇文章就可以说完了,但是上次只是实现了已知的一些功能 后来在实际运用中遇到了一个问题,请看图 3D场景嘛!近大远小! 当我把视角移动得很远时,头顶信息就变得很小了,小得我看不见它显示的是什么 而且如果有多个玩家的话,每个玩家都有头顶信息 当我离另外一个玩家很远时,那个玩家的头顶信息就看不见了 那么要头顶信息有何意义? 本文就解决这个问题,其实很简单的 下面是解决…