第二章 Unity Shader基础】的更多相关文章

[TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易消磨初学者的耐心.而且一些细节问题也往往需要开发者花费较多时间去解决. Unity为了解决上述问题,为我们提供了一层抽象--Unity Shader.而我们在和这层抽象打交道的途径就是使用Unity提供的一种专门为Unity Shader服务的语言--ShaderLab. Unity Shader是…
来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果.一个最常见的流程是. 1)创建一个材质 2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质 3)把材质赋给要渲染的对象 4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果 下图显示了Unity Shader和材质是如何一起工作来控制物体的渲染的. Uni…
在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角).这篇文章主要介绍几种在Image Effct shader中还原世界坐标的方式.这个问题在<Shader入门精要>中也做了描述,这里可能偏重于个人的一些疑惑. 这篇文章相关的两外两篇文章: Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理 Unity Shader 基础(2) Image Eff…
"""第二章:python基础,数据类型2.1 变量及身份运算补充2.2 二进制数2.3 字符编码每8位所占的空间位一个比特,这是计算机中最小的表示单位.每8个比特组成一个字符.这是计算机中最小的存储单位.每8个字符又组成一个字节,8bit=1bytes 缩写为1BGBK 和GB2312中文和数字的对应表,一个汉字对应两个字节UTF-8 现代计算机系统通用的字符编码工作方式: 用记事本编辑的时候,从文件读取的UTF-8字符被转换为Unicode字符到内存里,编辑完成之后,保存…
Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = LoadShaderFormFile(VertexShader.shader); string fragmentShaderCode = LoadShaderFormFile(FragmentShader.shader); LoadVertexShaderFromString(vertexShaderC…
第二章 TCP/IP 基础知识   TCP/IP  transmission control protocol and ip internet protocol 是互联网众多通信协议中最为著名的.   2.2 TCP/IP 的标准化 2.2.2 TCP/IP 标准化精髓 TCP/IP 协议始终具有很强的实用性. 相比于TCP/IP ,OSI 之所以未能达到普及,主要原因在于未能尽早的制定可行性较强的协议.未能提出应对技术快速更新的协议以及没有能及时进行后期的改良的方案. 2.2.3 TCP/IP…
第二章 Spring框架基础 面向接口编程的设计方法 ​ 在上一章中,我们看到了一个依赖于其他类的POJO类包含了对其依赖项的具体类的引用.例如,FixedDepositController 类包含 对 FixedDepositService 类的引用,FixedDepositService 类包含对 FixedDepositDao 类的引用.如果这个依赖于其他类的类直接引用其依赖项的类,则会导致类之间的紧密耦合.这意味着如果要替换其依赖项的其他实现,则需要更改这个依赖于其他类的类本身. ​ 我…
推荐: https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7277417.html 上面链接作者的整个系列都写的不错 https://www.cnblogs.com/nanwei/category/1025420.html [Unity Shader]---数据类型和关键字   一.基本数据类型:Cg支持7种基本的数据类型 1.float,32位浮点数据,一个符号位.浮点数据类型被所有的图形接口支持: 2.half,16位浮点数据: 3.int,32位整形数据 4,fixed,1…
第二章 基础 1,helloworld示例: helloworld.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;   namespace HelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello Wold. C#"); return; }…
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog.DOF.Boom.Blur.Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各种效果,这篇文章主要介绍Unity中获取相机深度的方式. 1. Camera Image Effect Image Effect是Post Effect中的一种方式,Camera GameObject脚本上挂在脚本带有OnImageRender来实现, 具体实现参考Unity官网说明. 对于深度纹理…
很多Shader中都会定义RenderType这个类型,但是一直搞不明白到底是干嘛的,官方文档是这样结解释的:Rendering with Replaced Shaders Rendering with Replaced Shaders shader通过camera中 Camera.RenderWithShader 和 Camera.SetReplacementShader实现替换功能,这两个方法都接受两个参数:Shader和replacementTag ,根据情况: replacementTa…
一.Shaderlab语法 1.给Shader起名字 Shader "Custom/MyShader" 这个名称会出现在材质选择使用的下拉列表里 2. Properties (属性) Properties { Name ("display name",ProperType)=DefaultValue //更多属性 } Name:用于Shader中访问的名字 display name:出现在材质面板的名字 ProperType:它的类型 3.SubShader 每一个…
本文内容: 什么是表单? 如何创建一个表单: 接收并验证: PHP和数据库交互 1,什么事表单? 表单在网页中主要负责数据采集. 表单由三部分组成: 表单标签:这里面包含了处理表单数据所用动态脚本的URL,以及数据提交到服务器的方法. 表单域:包含了文本框.密码框.隐藏域.多行文本.复选框.下拉选择框和文件上传框等. 表单按钮:包括提交按钮.复位框和一般按钮:用于数据传送到服务器上的动态脚本或者取消输入,还可以用表单按钮来控制其他定义了处理脚本的处理工作. 使用场景: 登录框 搜索框 留言框 上…
2.1 面向对象的基础架构(对象模型) 2.1.1 创建类 >.定义一个类: Ext.define('demo.Demo',{ name:'Lingo', hello:function () { return 'Hello'+this.name; } }); //第一个参数是字符串类型的类名; //第二个参数是object类型,其中可以填写这个类型的字段和函数; >.创建一个对象: var demo = new demo.Demo(); 2.1.2 对象继承(extend) Ext.defin…
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一种方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用.Image Effect的使用官方文档做了很多介绍,这里重点Post Processing 做一些介绍. 1. Post Processing workflow Render the scene to a render target / texture (screen-size, usually same format) Reset render target - e…
本文内容: MySQL的基础查询语句 链接查询 联合查询 子查询 渗透测试常用函数 1,MySQL基础查询语句: select * from 表 order  by ASC/DESC; ASC:从小到大(默认). DESC:从大到小. 补充:在不知道字段名称的情况下,order by可以使用数字代替,用数字几就是按第几个字段排序. select * from 表 limit n,m; n:表示从第几行开始取. m:表示取几条. 注意多种查询可以合并,先后顺序为:条件>排序=>分组>分页.…
这章演示了一些最基本的Django开发动态网页的实例,由于版本不一样,我用的是Django 1.,6.3,有些地方按书上的做是不行的,所以又改了一些,写出来让大家参考. 这是一个用python写的一个显示当前时间的网页. 1.开始一个项目. 在命令行中(指定要保存项目代码的盘或文件夹下)输入 python ...\django-admin.py startproject djangobook  (虽然在环境变量Path中加入了django-admin.py的地址,但是在前面还是要加上路径名,不知…
本课主题 字符串和操作实战 二进制操作实战 List 列表和操作实战 Tuple 元組和操作实战 Dict 字典和操作实战 作業需求 引言 这遍文章简单介绍了 Python 字符串和集合的方法和应用,包括字符串 (String).列表 (List) .字典 (Dictionary).Tuple (元组) 字符串和操作实战 以下是字符串类里的函数: import copy fruits = ['apple','banana',[7,3,5,2],'straweberry','orange'] co…
一.shell 在系统中,人所输入到系统内部的命令,以字符类型的形式输入刡系统当中,然而系统 只识别2进制码,就如以前 doc 界面为例,输入的都是字符类的英文字母作为输入的命令代 码,然 而明显二进制码与我们平常所输入的命令式不一样的,就像语言不通的两个人,需要进行翻译. 基 本上 shell 分两大类: 1) 图形界面 shell(GraphicalUserInterfaceshell 即 GUI shell) 例如: 应用最为广泛的 Windows Explorer (微软的 window…
[案例]本案例通过随机数发生器随机产生三条边,要求输出三天边长(边长长度为1~20的整数),并判断是否可以构成一个三角形. 如果可以,则计算出三角形面积,否则输出信息”三条随机的边不能构成三角形“. [案例目的](1)掌握运算符与表达式的使用. (2)使用Math.Random系统中常用方法的使用. [代码及分析]代码如下: namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { Random rando…
C#的数据类型 [案例]本案例实现3位评委给一位选手评分,通过键盘输入各位评委的打分,通过屏幕输出该选手的平均分. [案例目的] (1)掌握变量的定义方式; (2)掌握常用的数据类型; (3)掌握数据类型之间的转换方法. [代码及分析] namespace p2_1 { class Program { static void Main(string[] args) { float score1, score2, score3; Console.WriteLine("请输入第一个评分(0~10分之…
2.1 Blockly的数据类型 2.1.1 数据的含义  在计算机程序的世界里,程序的基本任务就是处理数据,无论是数值还是文字.图像.图形.声音.视频等信息,如果要在计算机中处理的话,就必须将它们转换成所谓的数字信息,因为计算机中只能存储数字,甚至连计算机程序都是由数字组成的,所以在使用计算机程序解决问题的时候,首先需要把需要处理的信息数字化,即使用数字表示需要处理的信息.如果我们要处理图像信息,可以把一副图像可以看做是由m行n列的点组成的,每一个点是一种颜色,每一种颜色可以使用三个数据(R.…
通用编程语言基础 2.1PL/SQL编程基础 1. 字符类型:支持四中类型字符:字母,数字,符号和空格,组合一个或多个字符就会创建一个词汇单元 2. 词汇单元 a.标识符必须以字符开头 b.保留字是pl/sql专用词 c. 定界符只对pl/sql有特殊含义的字符(算数操作和引号) d.注解单行(--)多行(/**/) 2.1.1 利用语言组件 字符类和词汇单元相当于字母和拼写单词 2.1.2 利用PL/SQL变量 a v_a 和V_A是相同的变量名,PL/SQL不区分大小写 b. 可以使用coa…
基本要素:函数和变量 函数 函数定义规则 函数通过关键字 fun 用来声明一个函数 参数的类型与函数返回类型写在它的名称后面,这和变量声明一样 函数可以定义在文件的最外层,不一定要把它放在类中 示例: fun max(a: Int, b: Int): Int { return if (a > b) a else b } >>> println(max(1,2)) //打印结果:2 函数的声明以关键字 fun 开始,函数名称紧随其后:上面示例中函数名称是max,接下来是括号括起来的参…
UntiyShader中,编译指令分为两种: 1.顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令 2.表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令 相同点: 1.都使用了#pragma语句的编写 2.都需要写在CGPROGRAM和ENDCG之间 区别: 1.VF编译指令写在Pass里面 2.表面着色器编译指令写在SubShader里面,表面着色器会自行编译到多通道里去,并且需要使用#pragma surface -指令来标识这是一个表面着色器. VF编…
本文内容 什么是PHP PHP的基础语法 运算符 条件分支语句 1,什么是PHP? PHP(超文本预处理器)是一种通用开源语言,(是动态语言中的一种,动态语言还有ASP,ASPX,JSP). PHP语法吸收了C语言,JAVA 和Perl的特点,主要适用于Web开发领域. PHP是将程序嵌入到HTML文件中去执行,前端代码. PHP可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使用代码运行更快. PHP支持几乎所有流行的数据库以及操作系统. 补充: 使用场景: 网站需要动态操作的,如注册.登…
数据类型案例说明 一.数据类型与变量(计算整数10与20的和) namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { ; // 定义一个整数类型的变量a 并赋值10 ; // 定义一个整数类型的变量b 并赋值20 int c = a + b;//定义一个整数类型的变量c 赋值为 a + b 的和 Console.WriteLine("10 + 20 = " + c.ToString());//…
镜像介绍及操作:http://www.haveneed.cn/article-detials/115 容器介绍及操作:http://www.haveneed.cn/article-detials/116 仓库介绍及操作:http://www.haveneed.cn/article-detials/118…
习题 一.填空题 (p)1.java中的程序代码都必须在一个类中定义,类使用(class)关键字来定义. (p)2.布尔常量即布尔类型的两个值,分别是(true)和(false) (p18)3.java中的注释可分为三种类型,分别是(单行注释)(多行注释)(文档注释) (p24)4.java中的变量可分为两种数据类型,分别是(基本数据类型)和(引用数据类型) (p25)5.在java中,byte数据类型占()个字节,short数据类型占()个字节,int类型数据占()个字节,long类型数据占(…
@编程语言分类: a.从运行角度分: 编译型:代码本身不能运行,需要一个附加程序(编译器〉将其转换成由二进制代码组成的可执行文件,然后才可以运行. 如 c/c++ 特点: 开发效率低.执行速度快 解释型:代码可以直接运行, 依赖相应的解释器. 如 Python .JavaScript ... 特点: 开发效率高.执行速度慢 混合型: Java .Go b.从形态角度分: 动态语言:是指程序运行时可以改变其结构,可以对变量或函数进行修改 因为程序中的代码是在运行时才开始检查数据类型的,所以没有运行…