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有时候需要用到双击事件,而unity未提供双击控件,在此提供两种双击事件方法,进攻参考: 1)此方法为通过unityevent来实现 首先新建image(或其他不带点击事件的控件),添加如下脚本,然后就可以像button控件单击事件一样添加双击方法,设定双击间隔为0.5s using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class DBlick1 : MonoBehaviour…
一.事件(例如:onclick)绑定的函数定义放在jsp前面和放后面没影响 二. $(function() { function func(){}; }) onclick通过如下方式绑定事件到jsp中:onclick = "func();" 由于func()在函数中声明,是局部变量,onclick找不到func(),绑定失败. 三. function func(){}; onclick = "func();" 这样绑定没有问题,因为func()此时是全局变量,不在任…
在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现. 下面介绍两种方式实现双击事件的处理. (一)方法一 第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒).所以利用这个条件就可以对双击进行判断处理了. 注意到由于要获取两次touch之间的touch时间,而且是以毫秒为单位,所以需要用到下面这个方法…
Work around的方法是先监听onTouch事件来监听连续点击次数,每次点击都布置一个间隔时间的延时任务,延时任务执行时判断间隔内是否还有点击,如果没有则发布点击次数,重置计数. 实现代码如下: /** * 连续点击事件监听器 可以用作双击事件 * */ public abstract class OnMultiTouchListener implements OnTouchListener { /** * 上次 onTouch 发生的时间 */ private long lastTouc…
在winForm窗体中绑定(注册)事件的方法有两种: 一.绑定事件 双击控件,即进入.cs的代码编辑页面,会出现 类似于“ private void 控件名称_Click(object sender, DataGridViewCellEventArgs e){ } 的方法”,在”{ }“中添加逻辑代码. 例:使用一个Name为” addNew “的按钮控件双击,就生成下面的方法. private void addNew_Click(object sender, EventArgs e){ //逻…
上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一.通过Android studio生成aar 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到unity的安装路径D:\****…
有些需求中,需要一个元素上既有双击事件,也有单击事件,而两者实现的效果不一样. 这时可以使用ng-dblclick与ng-click来实现需求,但是要避免浏览器将双击事件误认为是两次单击事件,从而出现逻辑错误. 可以通过$timeout进行判断,取消第二次单击事件的执行. <img src="myImage.jpg" ng-click="singleClick()" ng-dblclick="doubleClick()"> In yo…
一.自定义dialog. 二.实现dialog里view的事件监听 1.自定义dialog比较简单.在实例化new的时候,加入样式,布局就行了.或者重写dialog. 2.实现dialog里view的事件监听一,在一个dialog里面会有很多的view,如何监听view的时间呢?第一个方法就是把要添加到dialog的布局先new出,然后在通过dialog.setContentView()..看代码,代码来自于网络 Dialog dialog = new Dialog(AAAAAActivity.…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
jQuery提供了两种方式来阻止事件冒泡. 方式一:event.stopPropagation(); $("#div1").mousedown(function (event) { event.stopPropagation(); }); 方式一:return false; $("#div1").mousedown(function (event) { return false; }); 这两种方式是有区别的. return false 不仅阻止了事件往上冒泡,而且…