如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.AssetBundleManager: 首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为AssetBundleManager(这个代码是作为我们管理AB包的基类).以下是代码(详细注释啦~,这个代码后面可能会经常改动): /* * 编辑者:Miku酱 * 版本:1 * 首次编写日期:2019/09/14 21:00 * 修改日期:2019/09/14 21:00 * 强行加一行~~~ */ u…
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到). 资源: Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦! UI相关…
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色.(此章节开始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取农药某个展示模型(Show)资源(这步具体去百度),然后再把模型制作成预制体,AssetBundle命名规则按照农药的(ID_游戏拼音_资源类型.assetbundle): 制作UI预制体,还是得提取或者去农药官网 pvp.qq.com 的壁纸中心下载原图截取(一个是图标一个是加载时候用到的): 创建一个空物体,并挂上…
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.场景搭建: 首先我们去AssetStore逛淘宝~~~ 我淘到的是这个资源,其他好看的场景(消耗不高的都行). 然后我们导入了这个资源后,把资源根文件夹的名字改为Select,把Demo场景文件的名字改为Selection,我这样修改的emmm... 然后打开那个Demo场景,走到LightningSetting关闭雾效果(这个消耗有点大,关一下,你开心也可以不关的~): 然后我们就在场景里移动Main Camera到你喜欢的好看的位置~ 顺便创…
导航条 我想实现的效果是这样的 类似于ViewPager的效果,子类导航页面可以滑动,当滑动某个子类导航页面,导航线会平滑地向父类导航移动 ·添加布局 <!--导航分类:编程语言/技术文档/源码下载--> <LinearLayout android:id="@+id/homepage_nav" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content&q…
JSP后台管理系统 开发工具是IntelliJ IDEA+tomcat+mysql5.6.19+mysql-connector-java-5.1.48.jar+easyui+kindeditor 之前也有记录一些Servlet基础(java,idea) 这篇我只把一些重要的记录一下 easyui官方文档 kindeditor官方文档 easyui很简单,而且中文文档介绍得很详细,对照文档做就好了 kindeditor问题比较多,这里记录一下 准备工作 mysql数据库test中建立t_hp_ne…
本来是应该为主页加载数据库数据了,但是想着做后台,之前写jsp后台写吐了,所以先拖几天.把之前的代码完善一下,或者添加些新内容. ...... 多个fragment切换卡顿 首先修正一个bug.从主页切换到别的页面,再返回主页,耗时很长.原因是之前响应bottombar点击事件切换Fragment,使用的是transAction.replace方法.我的理解是这样,replace会先执行remove,移除之前的fragment:再执行add方法,添加需要添加的Fragment.所以每次repla…
新闻列表 添加新闻列表可以使用RecyclerView.但是有个问题,RecyclerView只会在内部滚动,不会带动整个屏幕滚动.所以在原根布局外层添加androidx.core.widget.NestedScrollView,并且在原先根局部,添加android:descendantFocusability,解决进入页面跳入页面底部的问题. ·添加RecyclerView <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView android:id="@+…
1.先添加一下anko库 依赖:implementation "org.jetbrains.anko:anko:$anko_version" 版本:ext.anko_version='0.10.8' 2.新建Activity和Fragment的两个基类,方便以后使用 abstract class BaseActivity: AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.o…
学kotlin的目的好像就是做一个app,不一定有什么想做的项目,只是单纯想掌握这一门技术,确切地说只是单纯想学会做app.对于概念的东西,我也没兴趣深究,用得到的学一下,用不到的,就算了.我也不知道完成一个app要多久的时间,第一步就是粗略做出来,第二步再去优化一些细节,那就且行且看吧!…
------------恢复内容开始------------ 是否担心微信的数据流会被监视?是否担心你和ta聊天的小秘密会被保存到某个数据库里?没关系,现在我们可以用Python做一个只属于你和ta的聊天渠道,来解除你们心中的担忧. 1.原理简介 在我们今天的教程中,将用到即时通讯的概念,即时通讯允许两人或多人同时使用网络传递文字信息.文字.语音等.即时通讯一般都基于socket连接,socket连接可用于发送或接受数据,一般的组合形式是IP+端口号. 也就是说,在我们的例子中,聊天的双方,由一…
<王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧. 目录├─01.Unity与C#语言基础│ 1.Unity软件安装│ 10.数据类型转换│ 11.程序更加优雅│ 12.表达式与运算符│ 13.运算符优先级│ 14.选择语句(if-else)│ 15.选择语句(switch-case)│ 16.循环语句│ 17.循环嵌套│ 18.中断循环│ 19.…
包管理器Bower使用手冊之中的一个 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 一.Bower介绍 Bower是一个适合Web应用的包管理器,它擅长前端的包管理,通过其API展示了包依赖模型.使得项目不存在系统级的依赖,不同的应用程序间也不会共享依赖,整个依赖树是扁平的. Bower执行于Git之上,其包组件能够由随意类型的资产(Asset),使用随意类型的传输(如CommonJS等). 注:CommonJS API定义了非常多普通应用程序(主…
在国内,如果你没有听说过<王者荣耀>,那你一定是古董级的人物了. <王者荣耀>(以下简称“农药”),专注于移动端(Android.IOS)的MOBA游戏.笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,顺便上手做一个类MOBA的Demo. 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机. 好的,直接进入正题. 一.农药用什么语言和软件开发 小伙伴看到农药运行在Android和IOS平台上,估计第一个想到的就是 java / kotlin 和 Object-C / swift 了.其实…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 创建一个 XML 文档,文档名为"hero.xml",用于保存"王者荣耀"的英雄信息.英雄信息包括编号(id).姓名(name).性别(gender).职业(profession).国籍(nationality)和价格(price) 实现思路: 创建 Java 项目,在项目中创建 XML 文档 hero.xml 在 hero.xml 文档中,创建根节点 heroList 在根节点内,创建属性节点 hero,包含 id 和 nam…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
D.王者荣耀交流协会——PSP Daily(测评人:贾男男) 一.基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组beta发布的作品.1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;2.评论作品对选题和alpha发布时发展预期的实现程度;3.就现有技术和工作量,不改变选题的主要方向,为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见.给出每项功能预估的工作时间. 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题: PSP Daily团队的选题背景及意义: PSP Daily 要解决用户(主要是软件工程…
一.根据(不限于)NABCD评论作品的选题   N(Need,需求):在我知道PSP DAILY这款软件的时候,就认为这款软件对于学习软件工程课的学生来说有很大的需要.对于需求来说,软件工程课程中的学生无疑是对这款软件有很大的需求的.同时,时间统计是一个很好的方法,对于需要进行时间统计的人来说,这款软件也是比较有市场的.虽然对此款软件需求的用户可能不会太多,但是我认为王者荣耀交流协会的选题还是十分准确.   A(Approach,做法):使用C#进行开发是可行的.操作逻辑比较符合用户的习惯.步骤…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
之前被两个关系很好的朋友拉入了王者荣耀的大坑,奈何技术太差,就想着做一个英雄的随查手册,这样就可以边打边查了.菜归菜,至少得说明咱打王者的态度是没得说的,对吧?大神不喜勿喷!!!感谢!!废话不多说,开始上干货 一 .需要准备的工具 vscoede,安装好的scrapy框架,浏览器,PhantomJS无界面浏览器(或者chromedriver) 二 . 预期目标 爬取王者荣耀官网上77位英雄的ID,名字,皮肤名字,生存能力,攻击伤害,技能效果,上手难度(这四项均是百分制),技能信息,技能加点,铭文…
大家好,我是辰哥~ 今天辰哥带大家分析一波当前热门手游<王者荣耀>英雄皮肤,比如皮肤上线时间.皮肤类型(勇者:史诗:传说等).价格. 1.获取数据 数据来源于<王者荣耀官方网站>,网页数据如下: 所需内容: 英雄名称 英雄皮肤名称 上线时间 皮肤类型(勇者:史诗:传说等) 价格(这个在官方没有获取到,是辰哥这边手动统计的) 首先通过查看network分析获取所有皮肤的数据(通过分析发现是异步加载的) 查看响应数据 url = "https://pvp.qq.com/zlk…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一.组件与脚本简介 二.鼠标与键盘输入 三.使用变换组件移动游戏物体 四.物理组件之刚体 五.物理组件之碰撞体 六.刚体常用方法介绍 七.刚体碰撞事件监测与处理 八.刚体触发事件监测与处理 九.游戏打包与发布 十.入门总结 一.组件与脚本简介 1.组件 组件(Component),顾名思义,就是游戏物体…
最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正. LOL和王者荣耀的玩家很多,许多人应该都有打大龙的经历,话说前期大家打算一起去偷大龙,由于前期大家都比较弱,需要五个人都齐了才能打大龙,这样程序该如何实现呢?本人很菜,开始我的代码是这么写的(哈哈大家不要纠结我的时间): public class KillDragon { /** * 模拟打野去打大龙 */ public static void dayePlayDr…
在 <王者荣耀> 登入界面 左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 对比两张图片的左下角 可以看到差异 至于为什么要这么做: 1.使用贴图资源实现一个简单动画效果 2.有点3D感觉 3.可能策划闲的没事做 反正策划需求要实现<王者荣耀>的效果 苦逼的程序开始填坑之路 实现这个功能 我用了2天 具体的坑就不一一说明了 上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者介绍:高成才,腾讯Android开发工程师,2016.4月校招加入腾讯,主要负责企鹅电竞推流SDK.企鹅电竞APP的功能开发和技术优化工作.本文发表于QQ会员技术团队的专栏 本文主要是对CS231n课程学习笔记的提炼,添加了一些Deep Learning Book和Tensorflow 实战,以及Caffe框架的知识. 一.卷积神经网络 1.1 卷积神经网络与常规神经网络 1.1.1 相同点 卷积网络是一种专门用来处理具有类似网格结构…
背景: 一日晚上下班的我静静的靠在角落上听着歌,这时"滴!滴!"手机上传来一阵qq消息.原来我人在问王者荣耀的雷达图在页面上如何做出来的,有人回答用canvas绘画.那么问题来了,已经好久没有使用canvas绘画了东西. SO,就想自己画一个canvas雷达图,顺便重新回顾一下canvas的知识点. 王者荣耀雷达图的基本构成. 聊天记录当中的雷达图不是特别清楚,所以我这边截图了自己的一个战绩雷达图. 是不是有被我的战绩吓到了,害不害怕! 好了扯远了,让我们回到正题上来. 通过截图上面的…
本文使用python的第三方模块requests爬取王者荣耀所有英雄的图片,并将图片按每个英雄为一个目录存入文件夹中,方便用作桌面壁纸 下面时具体的代码,已通过python3.6测试,可以成功运行: 对于所要爬取的网页连接可以通过王者荣耀官网找到, # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Dec 13 13:49:52 2017 @author:KillerTwo """ import request…
王者荣耀大家估计都玩的很溜吧,撸完代码开一局,只要不遇到个猪队友,拿个鲁班后羿估计你们都能爆掉对手的塔吧.大神们打个排位赛拿个王者就和吃饭夹菜一样简单... But...你们玩过Redis和Memcache吗? 我当然知道你会说“会”,身为一个搞IT的,搞互联网的高端人士,在当今这种网站的数据呈爆炸式的增长.而且高性能读写的需求也越来越大.再加上半结构化的数据比重逐渐变大的年代,没听说过个NoSQL你好意思出来混么... But...Redis内核源码你们玩过么? 那种只会个set.get:lp…