程序是一个月前完成的,之前一直没正儿八经的来整理下这个程序,感觉比较简单,不过即使简单的东西也要跟大家分享下. 源码下载:http://download.csdn.net/detail/y85171642/7209727   开篇     开始上代码之前我先说下我为啥写的这个程序,大三的时候学习C#接触过GDI+而发现原来做图形界面的程序也可以这么简单.之后便开始用GDI+做起动画.游戏等,其中便有一个模拟多小球碰撞的,在CSDN上有分享过( http://pan.baidu.com/s/1qW…
hge引擎的示例代码在vs2017不能很好的运行,需要调不少东西,所以我将其重新整理成cmake的项目. 所有示例均在vs2017 msvc 下测试可以正常运行. 由于缺少libhgehelp.a所以不能使用gcc编译使用了辅助类的代码.所以gcc只能编译运行示例一. 同时,我还提供了一个模板项目,你可以方便的使用其开始自己的hge游戏开发. 示例 模板…
一.hgeSprite类 hgeSprite是一个精灵实体的HGE帮助类. 1.构造函数 创建和初始化一个hgeSprite对象. hgeSprite(HTEXTURE tex, float x, float y, float w, float h); 其中:tex为纹理图片,x与y为精灵对应纹理图片的左上角位置,w与h为精灵的宽度与高度. 2.渲染函数 1)       Render 将精灵渲染到屏幕上 void Render(float x, float y); 其中:x与y为显示精灵的屏幕…
原帖地址:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/8818037 另外,年代久远,该引擎官网早已上不去了!!! 1.库的安装和下载 从官网上http://hge.relishgames.com/上可以下载到最新的HGE游戏引擎,此游戏引擎是完全免费开源的.在此感谢此引擎的编写者,感谢他的无私奉献.本教程是入门的教程,可是在此也并不介绍如何配置环境,这些操作网上琳琅满目,读者可自行上网收索 2.HGE实例 #include<hge.h>…
2014/2/18 更新 hgehelper库:增加hgeSkeleton类,该类用于播放骨骼动画 增加工具骨骼动画编辑器(AnimationEd),该工具用于骨骼动画的编辑 2014/2/27 更新 hge库:使用事件监听类代替函数回调 增加hge对MyGUI的支持…
2014/1/27 更新 hge库: 1.增加回调函数procResizeFunc(),这个函数会在窗口大小改变时调用,不是必要函数 2.修复LOG信息显示为乱码的错误 项目主页:https://code.csdn.net/vvsxr/hge_improve…
基于HGEDX9版本修改. hge库: 1.全UNICODE化 2.增加时间模块:Timer_StartTick(),Timer_NowTick()等六个函数 3.增加服从正态分布的随机数生成函数:Random_Guss() helper库: 1.全UNICODE化 2.增加 hgeSprite2类,用于显示单张图片,可以拉伸旋转镜像 3.增加 hgeAnimation2类,用于显示动画.动画由专用编辑器制作 4.增加 hgeTimer类,配合hge库中的新增的时间模块使用 5.修改 hgeFo…
2014/3/4 更新 1.提升资源包管理效率 2.Show库整合.目前Show库有Picture.Frame.Animation和Particle类,以及PictureData和ParticleSystemData描述Animation类和Particle类的行为.未来将整合hgeSkeleton类到Show库中,并将大改Particle类,目前Particle类的使用风格并不完全与Show库其他类相同 3.hgehelp库加入hgeBox2dDraw类,用于Box2d的Debug模式绘制.…
图片周围最好留出一像素,即上下左右都多出一像素.然后使用pngopt.exe处理一下.这样可以减少图片拉伸.旋转时边界模糊的情况 图片宽高最好是 2的N次方…
作者:寰子 来源:http://www.hgechina.com/前言: 写道: 无意中发现了hge中文社区,听朋友介绍,认识了hge,然后开始对它进行研究,并使用hge开始制作游戏. 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇hge的基础教程,供刚接触hge的朋友研究学习. 教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正.由于我也是初学者,包括c++,也只是一个初学者,所以写出的教程可能质量并不高,也请大家谅解. 另外,学习此教程需要c++的基本知…