using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video; public class VideoPlayerControl : MonoBehaviour{    public VideoPlayer videoPlayer;    [SerializeField]    string format = ".mp4…
网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正. 在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到.但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改. using UnityEngine; using System.Collections; using System…
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text; public class SetPath : MonoBehaviour{     public static string pic;     string path; void Awake…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
----------------------------------------------- 这是一个非常呆萌的程序妹子,深夜码的丑代码------------------------------------------------ 辗转用mui做了两个项目,空下来把mui上拉下拉做了一个简单的封装,希望可以帮助到需要的朋友 demo项目的结构 直接贴代码了 index.html <!-- 作者:2444626121@qq.com 时间:2017-11-02 描述:如果有问题请邮箱联系我,并注…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
空下来把mui上拉加载更多,下拉刷新数据做了一个简单的实现,希望可以帮助到需要的朋友 demo项目的结构 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1…
这里的上拉加载,下拉刷新用到是依赖包 Mainactivity,xml解析和定位 package com.exmple.autolayout; import java.util.List; import android.content.Intent; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; i…
#import "ViewController.h" #import "TuanGouModel.h" #import "TuanGouTableViewCell.h" #define kDeviceWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kDeviceHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height @interface ViewC…
所遇问题: 该页面为双选项卡联动,四个部分都需要上拉加载和下拉刷新功能,使用的mint-ui的loadmore插件,分别加上上拉加载后,只有最后一个的this.$refs.loadmore.onTopLoaded();和this.$refs.loadmore.onBottomLoaded(); 有效,其他的三个都无效,这两句话是意思是查询完要调用一次,用于重新定位 分析原因: 首先这四个模块都是用的 <mt-loadmore :top-method="loadTop" :bott…