基于C# WPF框架的贪吃蛇】的更多相关文章

游戏开始界面 游戏开始 共有两条蛇,吃到红色食物加1分,吃到绿色毒食物减1分,知道0不减: 碰到墙壁游戏结束,碰到对方游戏结束,碰到自己游戏结束 此游戏通过Canvas画布布局,通过C#代码实现 游戏主界面大小为1200*1000 <Window x:Class="贪吃蛇__.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="h…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 N:随着人们生活压力越来越大,需要去去缓解压力,并且也需要不断进步,学习英语知识. A:它是基于java开发的一款软件,采用逐个吃字母,加长蛇身,增强记忆的做法. B:贪吃蛇这款软件,既可以背单词,又能通过游戏环节压力,是一个不错的选题. C:相比于同类产品,它的界面不够丰富,并且和普通记单词软件相比,它无法发音,不能练习听力. D:该软件是给予电脑端JAVA运行环境的一款游戏,用户没办法随时随地的使用,并且必须要安装JDK. 2.评论作品对选题的实现…
基于spec评论作品,试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 首先通过命令行进入到游戏主页面中. 因为软件没有编译为exe程序,所以在windows下不能直接运行,需要配置java环境才能运行,同时软件说明书中没有说明该点,希望可以加入该说明. 选择地图一,点击开始新游戏,进入游戏. 通过上下左右方向键可以控制蛇的运动方向. 当蛇头撞到墙壁时,蛇将会死亡,并给出死亡判定. 当按下PgUp键后,蛇可以加速移动.当按下PgDown…
WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不必考虑它们的渲染方式.这个模型基于依赖项属性基础架构.本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修染方式.这个模型基于依赖项属性基础架构.本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式. 尽管目前WPF可为动画使用三种方法(线性插值.关键帧以及路径),但完全也可以创建更多的使用完全不同的方式来修改值的动画类.唯一要求是自定义的动画类必须根据时间修改值. 多的使用完全不同的方式来修改值的动画类.唯一要求是自定义…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
在贪吃蛇流程结构优化之后,我又不满足于亲自操刀控制这条蠢蠢的蛇,干脆就让它升级成AI,我来看程序自己玩,哈哈. 一.Dijkstra算法原理 作为一种广为人知的单源最短路径算法,Dijkstra用于求解带权有向图的单源最短路径的问题.所谓单源,就是一个源头,也即一个起点.该算法的本质就是一个广度优先搜索,由中心向外层层层拓展,直到遇到终点或者遍历结束.该算法在搜索的过程中需要两个表S及Q,S用来存储已扫描过的节点,Q存储剩下的节点.起点s距离dist[s] = 0;其余点的值为无穷大(具体实现时…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11818.html 贪吃蛇小游戏(第二版) 一年半前层用react写过贪吃蛇小游戏https://github.com/caohuilin/Snake_React 那时刚刚学习React的我兴奋的尝试了很久 近些日子比较清闲,想着用学到的东西重新写个版本,于是V2就来了https://github.com/caohuilin/Snake_React_v2 游戏规则 贪吃蛇大家都不陌生了,吃掉一个食物,蛇的身体会变长,食物…
目录 一个基于Net Core3.0的WPF框架Hello World实例 1.创建WPF解决方案 1.1 创建Net Core版本的WPF工程 1.2 指定项目名称,路径,解决方案名称 2. 依赖库和4个程序文件介绍 2.1 框架依赖库 2.2 生成文件说明 2.2.1 App.xaml 2.2.2 App.xaml.cs 2.2.3 MainWindow.xaml 2.2.4 MainWindow.xaml.cs 3. Hello World实例 3.1 拖动按钮控件到WPF窗体中 3.2…
有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目设计硬件平台选择了简单易用的AT89C51单片机,显示屏选择的是AMPIRE128X64液晶屏幕显示器,按照一定顺序连接后,如下图: 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 除去网上已有的图形驱动代码外,其核心代码主要为游戏处理.信息处理和按键处理. 编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据…
接触编程有段时间了,一直想学习怎么去写个游戏来练练手.在看了B站上的教学终于可以自己试试怎么实现贪吃蛇这个游戏了.好了,废话不多说,我们来看看如何用EasyX库来实现贪吃蛇. 一.准备 工具vc++6.0 安装库文件 EasyX库安装链接 可以安装任意版本,本人安装的是2018春分版 这是一个简单易学的一个图形库,相信对于大家学习来说应该不成问题 准备工作做好后接下来就得弄清楚游戏工作机制了 二.基本介绍 在这里我们需要明白EasyX库的基本知识,其次我们还有了解游戏的工作原理,不能盲目的直接写…