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为什么要使用分页? 我们数据表中可能会有成千上万条数据,当我们访问某张表的所有数据时,我们不太可能需要一次把所有的数据都展示出来,因为数据量很大,对服务端的内存压力比较大还有就是网络传输过程中耗时也会比较大. 通常我们会希望一部分一部分去请求数据,也就是我们常说的一页一页获取数据并展示出来. rest framework中提供了三种分页模式 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination, LimitOffsetPaginat…
根据 用户请求URL 或 用户可接受的类型,筛选出合适的 渲染组件. 用户请求头: Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8 一.JSON 1.urls.py from django.urls import path, re_path, include from api.views import TestView2 urlpatterns = [ re_…
一.内置渲染器 REST框架包括许多内置的Renderer类,它们允许你使用各种媒体类型返回响应.还支持定义你自己的自定义渲染器. 内置渲染器的使用 1.全局设置 可以使用DEFAULT_RENDERER_CLASSES设置全局默认的渲染器集.例如,以下设置将使用JSON作为主要媒体类型: REST_FRAMEWORK = { 'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': ( 'rest_framework.renderers.JSONRenderer', 'rest_framewor…
django rest framework 之视图 序列化器    PagerSerialiser from rest_framework import serializers from api import models class PagerSerialiser(serializers.ModelSerializer): class Meta: model = models.Role fields = "__all__" APIview ApiAPIView 实现分页的写法如下 f…
一.rest framework的分页 1.使用rest framework内置类PageNumberPagination实现分类 from django.conf.urls import url from api import views urlpatterns = [ url(r'^(?P<version>[v1|v2]+)/pager1/$', views.Pager1View.as_view()), ] urls.py from rest_framework.views import…
目录 Django REST framework - 解析器和渲染器 解析器 Django中的数据解析 DRF中的解析器 渲染器 Django REST framework - 解析器和渲染器 解析器 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己可以处理的数据.本质就是对请求体中的数据进行解析. 在了解解析器之前,我们要先知道Accept以及ContentType请求头. Accept是告诉对方我能解析什么样的数据,通常也可以表示我想要什么样的数据. ContentType是告…
01-解析器 REST 框架包括一些内置的Parser类,允许你接受各种媒体类型的请求.还支持定义自己的自定义解析器,这使你可以灵活地设计API接受的媒体类型. 注意: 开发客户端应用程序时应该始终记住在HTTP请求中发送数据时确保设置Content-Type头. 如果你不设置内容类型,大多数客户端将默认使用'application/x-www-form-urlencoded',而这可能并不是你想要的. 举个例子,如果你使用jQuery的.ajax() 方法发送json编码数据,你应该确保包含c…
解析器 解析器的作用 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己可以处理的数据.本质就是对请求体中的数据进行解析. 在了解解析器之前,我们要先知道Accept以及ContentType请求头. Accept是告诉对方我能解析什么样的数据,通常也可以表示我想要什么样的数据. ContentType是告诉对方我给你的是什么样的数据类型. 解析器工作原理的就是拿到请求的ContentType来判断前端给我的数据类型是什么,然后我们在后端使用相应的解析器去解析数据. Django中的…
解析器 解析器的作用 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己可以处理的数据.本质就是对请求体中的数据进行解析. 请求体相关字段: Accept:指定了接收的数据类型 ContentType:指定了传递的数据类型 解析器工作原理的就是拿到请求的ContentType来判断前端给我的数据类型是什么,然后我们在后端使用相应的解析器去解析数据. ps: django 原生是不支持 json 类型的数据,数据通过request.get 是拿不到的,只能在 request.body…
1.分页 2.视图 3.路由 4.渲染器 1.分页 方法一: from django.shortcuts import render from rest_framework.versioning import URLPathVersioning from rest_framework.views import APIView from rest_framework.response import Response from .serializer import IndexSerializer f…
基本使用 -响应器(一般用默认就可以了) -局部配置 renderer_classes=[JSONRenderer,] -全局配置 'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': ( 'rest_framework.renderers.JSONRenderer', 'rest_framework.renderers.BrowsableAPIRenderer', ) 作用 根据 用户请求URL 或 用户可接受的类型,筛选出合适的 渲染组件.用户请求URL:    http://127.0.…
渲染器 看到的页面时什么样子的,返回数据. restframework中默认就是下面 这两个render类,它的内部实现原理是拿url中的后缀名 .json 和类中的format字段进行比较,如果renderer_classes 中的某个类匹配成功了,那就用那个类来返回某种格式的数据 renderer_classes = [JSONRenderer,BrowsableAPIRenderer]…
一.分页 试问如果当数据量特别大的时候,你是怎么解决分页的? 方式a.记录当前访问页数的数据id 方式b.最多显示120页等 方式c.只显示上一页,下一页,不让选择页码,对页码进行加密 1.基于limit offset 做分页(如:在url后面加上?offset=0&limit=2,即代表从第0条开始,往后取2条(即1,2)) from rest_framework.pagination import LimitOffsetPagination urlpatterns = [ url(r'^ad…
渲染器.版本: # settings.py REST_FRAMEWORK = { "DEFAULT_RENDERER_CLASSES": [ "rest_framework.renderers.JSONRenderer", # "rest_framework.renderers.BrowsableAPIRenderer", ], "DEFAULT_VERSIONING_CLASS": "rest_framework.…
解析器 解析器的作用 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己可以处理的数据.本质就是对请求体中的数据进行解析. 在了解解析器之前,我们要先知道Accept以及ContentType请求头. Accept : 是告诉对方我能解析什么样的数据,通常也可以表示我想要什么样的数据. ContentType : 是告诉对方我给你的是什么样的数据类型. 解析器工作原理的就是拿到请求的ContentType来判断前端给我的数据类型是什么,然后我们在后端使用相应的解析器去解析数据. Dj…
解析器 解析器的作用 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己可以处理的数据.本质就是对请求体中的数据进行解析. 在了解解析器之前,我们要先知道Accept以及ContentType请求头. Accept是告诉对方我能解析什么样的数据,通常也可以表示我想要什么样的数据. ContentType是告诉对方我给你的是什么样的数据类型. 解析器工作原理的就是拿到请求的ContentType来判断前端给我的数据类型是什么,然后我们在后端使用相应的解析器去解析数据. Django中的…
一,DRF 解析器 根据请求头 content-type 选择对应的解析器就请求体内容进行处理. 1. 仅处理请求头content-type为application/json的请求体 from django.conf.urls import url, include from web.views.s5_parser import TestView urlpatterns = [ url(r'test/', TestView.as_view(), name='test'), ] urls.py f…
参考文档: Django REST framework基础:认证.权限.限制 Django REST framework基础:分页 Django REST framework基础:解析器和渲染器 一.限制 比如:限制一个IP每10秒钟只能访问3次(Django中间件 访问频率限制) visit_record = { '127.0.0.1': ['9:56:18', '9:56:17', '9:56:04', '9:56:01'] # 只放最近10秒的请求时间 } 自定义限制类 visit_rec…
Django-Rest-Framework的解析器和渲染器  restful framework 解析器 解析器的作用就是服务端接收客户端传来的数据,把数据解析成自己想要的数据类型的过程 本质就是对请求体中的数据进行解析 Django的解析器 我们请求进来的请求体中的数据在request.body中,那也证明,解析器会把解析好的数据放入request.body 我们在视图中可以打印request的类型,能够知道request是WSGIRequest这个类 看源码,我么怎么拿到request.PO…
目录 一.DRF之版本控制 为什么要有版本控制? DRF提供的版本控制方案 版本的使用 全局配置 局部配置(使用较少) 二.DRF之认证 内置的认证 步骤 三.DRF之权限 1.自定义一个权限类 2.权限 局部配置 3.权限 全局配置 四.DRF之限制 1.使用自定义限制类 1.1自定义一个限制类 1.2限制 局部配置 1.3限制 全局配置 2.使用内置限制类 2.1定义内置限制类 2.2全局配置 五.DRF之分页 1.为什么要使用分页 2.DRF使用分页器 2.1分页模式 2.2全局配置 2.…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…
决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.…
既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器.…
尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d qq群:519196868 ----更新2015-10-141,实现了线框模式的精确消隐.2,实现了纹理双线性滤波.3,添加了镜面光.截图: ----2015-10-9做了有一周了,现在已经实现了主要功能.过几天等有时间我会将实现…
在看完Real-Time Rendering后,我决定动手实现一个软件的光栅化渲染器.我就称它为Augustus计划吧. 计划使用MFC和GDI+来做它的UI.可以访问GitHub来查看它的源代码.…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振: 要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 4的画质比Unity 5优秀很多,这让很多在Unity技术栈下的公司有些郁闷–多年来Unity画质始终不如Unreal逼格高啊. The Lab 程序路径:Steam\steamapps\commo…
因为公司在 自定义的画图上面比较苛刻(各种要求= =),最后又是改来改去的.反正是 Shader起到很大作用,特此记录一下下.在achartengine的基础上没有能满足他们= = androd 提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. 自己写个class 继承 Vew 1.bitmap渲染器效果 2.线性渲染器效果 3.环形渲染器效果 4.混合渲染器效果 5.梯度渲染器效果 好了,下来直接放代码吧.注释都很清晰的说, 想要调整各种效果自己调整 X,Y 和type就好 public…
拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动. 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效. 展示自己的一个demo...…
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in.   在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内[边缘]染色 REPEA  :横向和纵向的[重复]渲染器图片,平铺 MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以[镜像]方式平铺   渲染模式示例代码 public class LinearGradientView ext…