package com.example.orientation; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity ext…
我们开发 Android 程序必定是从 UI 开始的 ,使用最新版的 Android Studio 可以在图形化界面下设计软件 UI, Android Studio 默认的布局是 ConstraintLayout 通过拖动可以快捷的将我们想要的文字.图片.输入框放到界面中 通过各种国定对齐方式可以方便的设计程序 UI ,并让界面适应不同的屏幕大小 其中值得注意的是,魔法棒按钮可以智能的固定已有的组件,十分方便 一般用好辅助线和边界线就可以设计出比较整齐的界面来…
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用.   二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而…
Android studio 开发一个用户登录界面 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schema…
前言 啦啦啦~本学期要开始学习Android开发啦~ 博主在开始学习前是完完全全的小白,只有在平时完成老师要求的实验的过程中一步一步学习~从此篇博文起,博主将开始发布Android开发有关的博文,希望能在学习中和各位共同探讨,一起交流,共同进步~ 话不多说,首先进入我们的正题~Android开发一基本UI界面设计——布局和组件(Android Studio的配置安装使用等在以后为各位补上~) 基础知识 Android的组件分为布局和控件.布局,就是让控件在里面按一定的次序排列好的一种组件,本身并…
本文收集整理Android开发中关于UI界面的相关精华博文,共大家参考!本文不定期更新! 1. Android使用Fragment来实现TabHost的功能(解决切换Fragment状态不保存)以及各个Fragment之间的通信…
Android Studio配置Git还是比较简单的,麻烦的是可能中间出现各种问题.如果你想了解或感兴趣,请往下看. 首先你得下载Git客户端,网址:http://git-scm.com/download/. 根据需要下载相应的版本,并安装.然后在Android Studio中指定git.exe,点击“Test”,成功则会弹出以下提示. 由于我用的是Android Studio 2.0 Preview,根本不存在“Enable Version Control Integration”提示,害我找…
 Android的基本UI界面一般都是在xml文件里定义好,然后通过activity的setContentView来显示在界面上.这是Android UI的最简单的构建方式.事实上,为了实现更加复杂和更加灵活的UI界面.往往须要动态生成UI界面,甚至依据用户的点击或者配置,动态地改变UI.本文即介绍该技巧.对事件和进程的可能安卓设备实现触摸事件的监听.跨进程 如果Androidproject的一个xml文件名称为activity_main.xml,定义例如以下: 1 2 3 4 5 6 7…
问题:在Android开发中,子线程无法直接更改UI界面视图的刷新 这个时候 Handler 起到了至关重要的作用. 简单来说 , Handler就是用来传递消息的. Handler可以当成子线程与主线程的消息传送的纽带. 在安卓开发中,在子线程中无法刷新UI,是因为UI在子线程中刷新的话,是不安全的,如 多个线程刷新UI,会造成UI更新冲突,这样是不安全的. 所以,Handler的作用就来了,子线程可以通过Handler来将UI更新操作切换到主线程中执行. 话不多说 上代码: //这里需要实现…
正常的判断屏幕方向的代码: /** 获取屏幕是否是竖屏 * @return */ @SuppressLint("SwitchIntDef") public boolean isScreenPortrait(){ int or = getRequestedOrientation(); switch (or) { case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE :// 横屏 case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATIO…