注: 项目中按照这个方法调试成功: 通常我们会有这种需求: 一个支持慢速设备的处理类,如网络通信.串口通信.打印等 此时经常需要将线程封装在类里面,让类支持异步处理,然后发布事件或者回调委托通知主线程 因为类需要被封装好,对外线程是不可见的,同时类的内部也只有事件,并不涉及界面,此时Control的BeginInvoke已经无能为力了.此时我更钟情于SynchronizationContext对象,简单明了 假设我设计一个类TestClient,有个Connected事件 class TestC…
/// <summary> /// 开启新线程执行 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Task.Factory.StartNew(() => { Run(s…
近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主线程必须保持畅通,才能刷新UI.所以,网络通信端采用新开线程的方式.在涉及到使用子线程更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦.网上提供了很多同一线程不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合线程间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上. 首先我们看看一般的方式:利用信号-槽发送Qt内置的元数据类型testthread.h 文件 #ifndef TESTTHREAD_H #define TESTTHREAD_H #include <QThread> #…
近期在又一次学习Qt的时候,由于要涉及到子线程与主线程传递消息,所以便琢磨了一下.顺便把有用的记录下来,方便自己以后查询及各位同仁的參考! 特此声明,本篇博文主要讲述有用的,也就是直接说明怎么实现,就不打算陈述一大堆理论啦,只是,还是建议大家去查查对应的理论比較好.这样能对Qt的消息传送机制的理解更加深入. 依据网上大多数人的资料,要实现自己定义消息,须要从QEvent 派生一个自己定义的事件:事实上也能够不须要,仅仅要使用QEvent::Type自己定义一个事件即可了. 在这里,本人把两种实现…
之前写过使用线程上下文实现线程同步,今天利用子线程向主线程发送事件,实现子线程与主线程的同步 基本步骤 1.定义类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DX_equip.Class { /// <summary> /// 定义一个信息委托 /// </summary> /// <param name="sende…
先看简单示例:点击按钮,2s之后,TextView改变内容. package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Te…
引自https://www.cnblogs.com/lsgsanxiao/p/5523282.html invoke和begininvoke 区别 一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解. 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况: 1. control中的invoke.begininvoke. 2. delegrate中的invoke.begininvoke. 这两种情况是不同的,我们这里…
案例一 Message创建三种方法: package com.example.day19_handler_demo1; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.widget.TextView…
最近在项目中要用到子线程运行结束向主线程通知的需求,利用线程上下文来实现线程之间的同步. 子线程结束后调用同步函数,向主线程发送时间字符串,改变主窗体的label标签 label标签改变事件触发处理函数,进行显示: 代码如下: 主窗体: public static MainForm comMainForm;    //其他类可以直接调用此窗体的控件 public MainForm() { InitializeComponent(); comMainForm = this; } //任务中心标签内…
创建子线程 一,不带参数 Thread   resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt); resourcesLoadThread.Start(); void resourceLoadTxt(){ } 二,带参数: 第一种:使用ParameterizedThreadStart. 调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载方法时将包含数据的对象传递给线程. Thread   re…
当线程的数量大于一个的时候,线程之间可能会产生通信,既一个线程产生的结果要被另一个线程用到. 比如常用的图片的加载就是这个样子.图片的加载是在子线程进行的,当图片加载完毕,就会回到主线程中刷新UI,展示图片. #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; @end @implementation Vie…
Android中,主线程中的组件,不能被子线程调用,否则就会出现异常. 这里所使用的方法就是利用Handler类中的Callback(),接受线程中的Message类发来的消息,然后把所要在线程中执行的功能交由Handler类来处理.这样就解决了线程出现的问题. 下面测试实例功能为单击图片,图片透明度改变为50,300毫秒后恢复不透明,代码如下: public class Demo extends Activity{ private ImageView changeImg = null;//Im…
摘自其他人博客,自己试过确实解决问题.(如在自己定义的线程里面给textbox赋值) 由于Windows窗体控件本质上不是线程安全的.因此如果有两个或多个线程适度操作某一控件的状态(set value),则可能会迫使该控件进入一种不一致的状态.还可能出现其他与线程相关的bug,包括争用和死锁的情况.所以VS2005这一改动便可以增强 线程安全性.我想大家更关心的是如何解决这个问题,如何才能操作其它线程中的控件而不引发异常,接下来我们就来探讨下这个问题: 第一种方法: 这种方法我没用过,因为大家推…
一.从操作系统角度 操作系统处理任务, 调度单位是 进程 和 线程 . 1.进程: 表示一个程序的执行活动 (打开程序.读写程序数据.关闭程序) 2.线程: 执行某个程序时, 该进程调度的最小执行单位 (执行功能1,执行功能2) 一个程序至少有一个进程 一个进程至少有一个线程 1.并行: 需要处理的任务数 == CPU核心数量 两个任务 两个核心 任务1:------------- 任务2:------------- 2.并发: 需要处理的任务数 > CPU核心数量 三个任务 一个核心 任务1:…
      我们知道在Android中,要更新UI只能在UI主线程去更新,而不允许在子线程直接去操作UI,但是很多时候,很多耗时的工作都交给子线程去实现,当子线程执行完这些耗时的工作后,我们希望去修改UI,但Android中又不允许在子线程中去直接修改UI,如:在子线程中执行从服务器下载一张图片的任务,下载完成后,希望这张图片显示一个ImageView上,在子线程中又不能直接操作ImageView,这怎么办呢?我们只能把这张图片发送给UI主线程,然后在主线程中去显示这张图片.为了能够实现这种子线…
Delphi中的线程类 - TThread详解 2011年06月27日 星期一 20:28 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充.线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超…
Delphi中的线程类 (转) Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对 TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”.那么这个所谓的“一段…
#include <windows.h> #include <process.h> /* _beginthread, _endthread */ #include <iostream> using namespace std; void show(void *ptr); int main(){ _beginthread(show, , NULL); //创建一个子线程 Sleep(); ; } void show(void *ptr){ ; cout<<&q…
MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描述: * * 示例步骤如下: * 1 子线程给子线程本身发送消息 * 2 收到1的消…
MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描写叙述: * * 演示样例过程例如以下: * 1 子线程给子线程本身发送消息 *…
题目如下: 子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次, 接着再回到主线程又循环100,如此循环50次 思路如下: 子线程语主线程为互斥,可用SYNCHRONIZED.很容易想到如下代码 package concurrent; public class theFirstIdea{ /** * @param args */ public static void main(String[] args) { new Thread(//子线程 new Runnable(){ pu…
提起View.post(),相信不少童鞋一点都不陌生,它用得最多的有两个功能,使用简便而且实用: 1)在子线程中更新UI.从子线程中切换到主线程更新UI,不需要额外new一个Handler实例来实现. 2)获取View的宽高等属性值.在Activity的onCreate().onStart().onResume()等方法中调用View.getWidth()等方法时会返回0,而通过post方法却可以解决这个问题. 本文将由从源码角度分析其原理,由于篇幅原因会分(上).(下)两篇来进行讲解,本篇将分…
几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢? 主线程向子线程传递参数的方法 第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这个委托的定义如下: public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj) 这个Thread类的构造方法的定义如下: public Thread(ParameterizedThreadStart start); 下面的代码使用了这个带参数的…
Demo this.listView1.Visible = true; this.listView1.BeginUpdate();this.listView1.EndUpdate(); //结束数据处理,UI界面一次性绘制 using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace 子线程操作主线程窗体上的控件 { public part…
在Android里,UI线程是不同意被堵塞的.因此我们要将耗时的工作放到子线程中去处理. 那么子线程耗时处理后要如何通知UI线程呢? 我们能够在UI主线程中创建一个handler对象,然后通过重写其handleMessage(Message msg)的方法,该方法会接收到子线程中的handler对象的sendMessage((Message msg)发回来的消息.这样一发一收就完毕工作. 而关于主线程向子线程发送消息的内容能够看我的上一篇博客.当中讲到了Looper类及其两个重要方法和实现原理.…
如果不使用HAXM,恐怕网页源码查看器无法获取servlet的源码.初步猜测是安卓模拟器运行速度太慢了.如果CPU不支持VT-x的话,HAXM是安装不上的.所以可以先开启VT-x. 可以参考几篇文章https://jingyan.baidu.com/article/ed15cb1b7586011be2698140.html  http://www.cnblogs.com/lijc1990/archive/2013/02/07/2908969.html来解决安卓模拟器慢的问题. 安装intel的虚…
有时候我们会遇到这种问题:做一个大的事情能够被分解为做一系列相似的小的事情,而小的事情无非就是參数上有可能不同样而已! 此时,假设不使用线程,我们势必会浪费许多的时间来完毕整个大的事情.而使用线程的话将会存在这种问题: 主线程启动全部子线程并发运行后主线程就直接返回了,导致外部函数判读整个大的事情完毕了,可是实际上并没有完毕! 针对以上情况我想我会採用多线程方式运行同一时候解决主线程等待子线程的问题.如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQ…
一.join() Thread中的join()方法就是同步,它使得线程之间由并行执行变为串行执行. public class MyJoinTest { public static void main(String[] args) { Vector<Thread> threadVector = new Vector<Thread>(); for (int i = 0;i<5;i++){ Thread childThread = new Thread(new Runnable()…
Handler主线程子线程之间的互相通信 package com.wyl.dansnote; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener;…
定义: 线程分为:单线程和多线程 单线程:一个正在运行的程序(即进行)至少有一个线程,这个线程叫做主线程,只有一个主线程的程序叫做单线程程序,主线程负责执行所有代码的执行(UI展现及刷新.网络请求.本地存储等),这些代码只能顺序执行,不能并发执行. 多线程:有多个线程的程序叫做多线程程序,主线程可以开辟多个子线程,子线程和主线程都是独立运行的单元,各自的执行互不影响,能够并发执行. 单线程和多线程的区别: 单线程:只有一个线程,代码顺序执行,容易出现代码阻塞(页面假死): 多线程:拥有多个线程,…