slua的东西不是几句话能讲得完,这里只说结论不说原因,原因有空写个Little Slua工程来解释,下面注释中有几个关键点:LuaVar系列类:LuaFunction,LuaTable,LuaDelegate的使用,类型表和实例表,__parent代表继承关系,存ud的表是弱表(可以用来缓存c#中引用类型的object对应ud) import "UnityEngine" -- 是否导出了UnityEngine.GameObject类 if not UnityEngine.GameOb…
跑osgearthviewer程序 使用一个earth文件做参数传入 跟进代码. 首先osgearthviewer程序加载earth的方式分为两种: 1.根据earth文件(load方式) 2.使用SDK加载(create方式) 我们使用earth文件是load方式,直接看load函数,定位到这个位置 // load an earth file, and support all or our example command-line options // and earth file <exte…
osgDB::writeNodeFile(node, path, new osgDB::Options("noTexturesInIVEFile")); noTexturesInIVEFile:选项可以在写ive模型文件的时候只写纹理文件对应的路径,而不是默认的将纹理数据写入ive文件 更多参数,可以查看ReaderWriterIVE.cpp文件中的定义 osg::Node* osgbNode=osgDB::readNodeFile(osgbModelFile, new osgDB::…