参考: osgPlugins相关 osg读取文件的原理(插件工作机制) 当使用osgDB读取文件时,会自动根据文件的扩展名来到插件目录中寻找相应的插件,来实现. 比如: osgviewer cow.osg 调用了osgdb_osg插件去读*.osg文件. osgviewer model.flt 调用了osgdb_flt插件去读*.flt文件. 使用代码我们是使用如下代码读取写入模型: //读取 #include <osgDB/ReadFile> osg::ref_ptr<Node>…
一.框架集成cordova 将cordova集成到现有框架中 一般cordova工程是通过CMD命令来创建一个工程并添加Android.ios等平台,这样的创建方式可以完整的下载开发过程中所需要的的插件.也是最方便和快捷一种方式.因此我们需要用这种方式将我们现有的框架放入到已建好的cordova工程中. 1. 创建我们需要的cordova工程(以手上某项目为例) CMD 命令: $ cordova create ZWYPhone com.centit.zwyphone ZWYPhone 后面三项…
slua的东西不是几句话能讲得完,这里只说结论不说原因,原因有空写个Little Slua工程来解释,下面注释中有几个关键点:LuaVar系列类:LuaFunction,LuaTable,LuaDelegate的使用,类型表和实例表,__parent代表继承关系,存ud的表是弱表(可以用来缓存c#中引用类型的object对应ud) import "UnityEngine" -- 是否导出了UnityEngine.GameObject类 if not UnityEngine.GameOb…
wordpress是世界上著名的博客系统,简称wp.一般新安装完wordpress以后,往往需要首先安装一些插件,这样才可以使用wordpress的更多功能.wp最常用的十个插件有哪些呢,可能根据每个人的喜欢各不相同,下面我分享一些我喜欢而且必装的wordpress插件,我的wordpress博客必装的10个插件. 工具/原料 wordpress系统 空间 域名 Internet wordpress必装的插件一:Login LockDown 1 Login LockDown 这个是登陆安全管理插…
Android载入插件apk中的Resource资源 简单介绍 怎样载入未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的源代码中发现,它有一个私有方法addAssetPath,仅仅须要将apk的路径作为參数传入,我们就能够获得相应的AssetsManager对象,然后我们就能够使用AssetsManager对象,创建一个Resources对象,然后就能够从Resource对象中訪问apk中的资源了. 总结例如以下: 1.新建一个Ass…
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cdaf8b60102uzu3.html http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51011466 osgDB机制概述 osgDB库允许用户程序加载.使用和写入3D数据库,它采用插件管理的架构,可以支持大量常见的2D图形和3D图形文件格式.osgDB负责维护插件的信息注册表,并负责检查将要被载入的OSG插件接口的合法性.由于大型3D地形数据通常是多段数据块的组合…
osgdb_jt 最近还是更新了一下 osgdb_jt 插件.解码jt格式核心库jt_toolkit,通过静态链接到Plugin jt产生osgdb_jt插件,使得osg可以可视化jt格式文件. 用法 osg为OpenSceneGraph-3.6.3官方源码编译,只有osgdb_jt为新增编译文件. 当 osgDB::readNodeFile(fileName) 遇到后缀为jt格式的文件时,会自动以osgdb_jt的形式去寻找插件,所以在osg源码部分没有任何修改. osgdb_jt 仅依赖zl…
跑osgearthviewer程序 使用一个earth文件做参数传入 跟进代码. 首先osgearthviewer程序加载earth的方式分为两种: 1.根据earth文件(load方式) 2.使用SDK加载(create方式) 我们使用earth文件是load方式,直接看load函数,定位到这个位置 // load an earth file, and support all or our example command-line options // and earth file <exte…
osgDB::writeNodeFile(node, path, new osgDB::Options("noTexturesInIVEFile")); noTexturesInIVEFile:选项可以在写ive模型文件的时候只写纹理文件对应的路径,而不是默认的将纹理数据写入ive文件 更多参数,可以查看ReaderWriterIVE.cpp文件中的定义 osg::Node* osgbNode=osgDB::readNodeFile(osgbModelFile, new osgDB::…
Java资料整理 原创 2017年08月25日 17:20:44 14211  1.LocalThread的应用场景,数据传输适合用LocalThread么 2.linux的基本命令    软链接.更改用户组和名.查看磁盘IO.查看内存.查看磁盘大小 3.网络安全(攻防有哪几种类型) 4.JVM的包括哪几种,画图表示,JVM的垃圾回收算法有哪几种 5.年轻代.持久代.老年代 6.session和cookie的区别,在分布式环境中,如何保持session共享,例如两台tomcat中,其中一台挂了,…