[register/auto的比較分析] #include <iostream> using namespace std; int main(){ int i,sum=0; for(i=0;i<=100;i++) sum+=i; cout<<"The sum="<<sum<<endl; } #include <iostream> using namespace std; int main(){ register int…
对于一个数据的定义,需要指定2中属性: 存储类型和数据类型: static int a; auto char c; register int d; 1 auto 2 extern 3 register 4 static 5 作用域,可见域 1 auto 1 auto自动变量必须放在函数内部. 3 register寄存器变量必须放在函数内部. 1 auto自动变量,函数调用的时候,就存在,函数结束的时候,就终止.地址都是同一地址,但是内容却反复变化. 4 static静态变量,一直存在,值没有变化…
文件限定符的作用: 1.auto : 局部变量,修饰的变量在栈中定义.动态内存,随着函数的结束,变量占用的内存空间也随之释放. 2.register : 寄存器变量,请求编译器将此变量存于cpu寄存器中以加快处理速度. 虽然声明了但未必能够成功: 不能对此变量用取地址符&取地址,因为寄存器中没有地址. register变量必须是CPU寄存器可以接受的值 3.static : 声明变量为静态全局变量       声明变量或函数只在本文件中有效 当在函数中修饰局部变量时指明在数据段,函数结束后并不会…
首先得说明什么叫“编译单元”.每个 .c 文件会被编译为一个 .o 文件,这个就是一个编译单元.最后所有的编译单元被链接起来,就是一个库或一个程序. 一个变量/函数,只要是在全局声明的,链接之后都隐含地在所有编译单元中可见.但你的声明可能仅出现在一个 .c 文件中,这就暗示你不想把这个名字暴露给其它编译单元,这种情况下就得用 static 关键字,表示这个名字具有“内部链接”,只对当前编译单元有效.但还有一种可能,你确实想暴露这个名字,但其它的编译单元希望知道这个名字被声明为什么类型,所以你需要…
关键字概述 很多朋友看到这儿可能会有疑问,往往其它讲C语言的书籍都是从HelloWorld,数据类型开始C语言学习的,为什么我们要从C语言的关键字开始呢?关于这点,我有两点需要说明: 本章节面向的读者对象是有一定的C语言基础知识的朋友(至少应该学习过大学里的C语言程序设计等类似的课程) 本章节结合了作者多年嵌入式工作.研究.教学经验而作,由计算机底层硬件到上层软件设计融会贯通,中间有大量的深入浅出的示例 在我对C语言进行培训的时候,往往就是从C语言的关键字入手,因为C语言的关键字蕴含了C语言的全…
https://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/31782445 1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同.作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数.但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明…
Functions function is a concept for C programming language, objective-c is entirely relies on C. To define a function, you need provide four components: return value, function name, parameters and code block. like this: 1 2 3 int getRandomInteger(int…
1.关键字auto auto是C语言中局部变量的默认类型,指明声明的变量在程序的栈上分配空间. 2.关键字static 指明变量的“静态”属性,局部变量存储在静态存储区: 文件作用标示符,只能在声明的文件中调用: 静态变量只会初始化一次. 3.关键字register register指明变量存储在寄存器中,只是请求寄存器变量,不一定能成功,要满足一定条件: 变量必须是CPU可以接受的值,如CPU寄存器只能存储4个字节的变量,若变量超过范围则不超过: 由于为寄存器变量,在内存中没有地址,因此,不能…
#include <stdio.h>int main() {    auto int i = 0;    register int j = 0;    static int k = 0;    printf("auto  %d:",i);    printf("register %d:",j);    printf("static %d:",k);    return 0;}…
1)auto 这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类.结构.枚举.联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量.这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的. (2)register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率. (3)static 常见的两种用途: 1>统计函数被调用的次数; 2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类…
对内存资源存放位置的限定 1. auto 默认值---分配的内存都是可读可写的区域 auto int a; 区域如果出现 {} 我们认为在栈空间 2. register register int a; 限制变量定义在寄存器上的修饰符 定义快速访问的变量,放在寄存器内计算速度更快! 编译器会尽量的安排CPU的寄存器去寄存这个变量a,如果寄存器不足时,变量a还是会被放在存储器中. 内存(存储器)            寄存器 3. static 静态 应用场景: 修饰3种数据 (1) 函数内部的变量…
总结: 1.无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝: 静态域属于类,而非由类构造的实例化的对象,所有类的实例对象共享静态域. class Employee { private static int nextId = 1; private int id; ... } 静态变量 静态常量 public clas Math { ... public static final double PI = 3.14159...; } 静态方法不能向对象实施操作 Math.pow(2,10); Em…
static 用于修饰成员 修饰成员变量和成员函数 被修饰过的成员的特点:   1.随着类的载入而载入   2.优先于对象而存在   3.被全部对象所共享   4.能够直接被类名调用…
一.前言 C++的关键字static分两种用法,在面向过程程序设计(c语言中的普通变量和函数)中的使用和在面向对象程序设计(c++中的类)中的使用 二.面向过程程序设计中的static(静态变量.静态函数) 内存分布 特性 代码区 存放代码 全局数据区 全局静态变量和局部静态变量 堆 一般程序的由new产生的动态数据 栈 函数内部的自动变量.随着函数退出而释放 静态全局变量 静态全局变量特点 该变量在全局数据区分配内存 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它…
C++ 变量也许和其他语言的变量没有什么差别.就是用来存储一些可能会变值的容器. 当然 C++ 变量里又分为 原子类型 的(int , char ,bool 等等),复合类型 的(struct ,class ,union). 这篇内容会比较侧重与于记录些原子类型的变量的使用和注意事项.其实我想很多都记录在原文中,但是无奈怕篇幅太长.而且让人生厌.所以给出了一些链接让有兴趣的同学方便查看. -- 变量类型 -- 我们可以按照变量的实际保存数据的类型分割为一下几个类别 整型 int (4字节) sh…
内容提要: 1. C语言概述2. 数据类型.运算符与表达式3. C语言程序结构 4. VC6.0使用练习 知识详解01:C语言的历史 1. C语言与其它语言比较 汇编语言: (1).可直接对硬件进行操作,执行效率较高;依赖于计算机硬件,可读性和可移植性较差. (2).对硬件进行操作,执行效率高,用一串数字代码表示指令,更接近计算机使用的详细操作步骤.依赖于计算机硬件(比如写了一段汇编程序控制51单片机的IO,但是这段程序在AVR上可能起不了啥作用),对于汇编的查看也挺困难 一般高级语言:C++.…
c语言中的存储类型有`auto`, `extern`, `register`,`static` 这四种,存储类型说明了该变量要在进程的哪一个段中分配内存空间,可以为变量分配内存存储空间的有数据区.BBS区.栈区.堆区. 数据区  存放已初始化的全局变量.静态变量(全局和局部).常量数据. BBS区  存放的是未初始化的全局变量和静态变量. 栈区  由编译器自动分配释放,存放函数的参数值.返回值和局部变量,在程序运行过程中实时分配和释放,栈区由操作系统自动管理,无须程序员手动管理. 堆区  堆是由…
看c专家编程,有说存储类型一直不太清楚.看到一篇文章讲解c的存储类型,讲解了c语言中的各种变量的存储类型,而且是从进程.内存的角度讲解的,以前从没有这样理解过,觉得挺有用的,在这里转载过来. 首先要来理解一下可执行文件加载进内存后形成的进程在内存中的结构,如下图: 代码区:存放CPU执行的机器指令,代码区是可共享,并且是只读的. 数据区:存放已初始化的全局变量.静态变量(全局和局部).常量数据. BBS区:存放的是未初始化的全局变量和静态变量. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值.返回…
目录 全局变量 局部变量 存储类型 全局变量和局部变量 变量的作用域 作用域:某些事物起作用或有效的区域. 变量的使用范围称为变量的作用域. 变量的作用域决定了变量的可操作性和有效性. C语言变量的作用域 局部变量 在函数内部声明的变量 形式参数是局部变量 作用域仅限于定义的函数内,离开函数后无法再使用 全局变量 在函数的外部定义的变量 不属于某一个函数,属于源程序 作用域是由变量定义的位置至整个程序文件结束 局部变量和全局变量的区别 注:for循环参数列表中定义的变量作用域为函数范围.例如:…
笑话一枚:程序员 A:“哥们儿,最近手头紧,借点钱?”程序员 B:“成啊,要多少?”程序员 A:“一千行不?”程序员 B:“咱俩谁跟谁!给你凑个整,1024,拿去吧.” ========================= 我 是 分 割 线 ========================= 前言 C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,非常适合开发内核和硬件驱动. 书上看来一句话:普通人用 C 语言在 3 年之下,一般来说,还没掌握 C 语言: 5 年之下,一般来说还没熟悉 C 语…
C语言基础知识-数据类型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常量与变量 1>.关键字 C的关键字共有32个. >.数据类型关键字(12个) char,short,int,long,float,double,unsigned,signed,struct,union,enum,viod >.控制语句关键字(12个) if,else,switch,case,default,for,do,while,break,contiue,goto,return >…
先看一下可执行文件加载进内存后形成的进程在内存中的结构,如下图: 代码区:存放CPU执行的机器指令,代码区是可共享,并且是只读的. 数据区:存放已初始化的全局变量.静态变量(全局和局部).常量数据. BBS区:存放的是未初始化的全局变量和静态变量. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值.返回值和局部变量,在程序运行过程中实时分配和释放,栈区由操作系统自动管理,无须程序员手动管理. 堆区:堆是由malloc()函数分配的内存块,使用free()函数来释放内存,堆的申请释放工作由程序员控制,…
(1).有以下程序: 程序运行后的输出结果是[B] (A).3,5,5,3 (B).3,5,3,5 (C).5,3,3,5 (D).5,3,5,3 这个题其实也可以弄成改错题,传到函数里面要对其值操作,就需要解引用操作符. (2).有以下程序: 程序运行后的输出结果是[A] (A).aegi (B).dfhk (C).abcd (D).abcdefghijk 首选a[]定义了一个数组,而返回类型是char *类型.因此这是定义了一个指针数组.[]的优先级高于*的优先级,所有[]先和a结合.数组里…
变量和函数的属性包括数据类型和数据的存储类别,存储类别指数据在内存中存储方式(静态和动态),包含auto,static,register,extern四种. 内存中.具体点来说内存分为三块:静态区,堆区,栈区.外部变量和全局变量存放在静态区,局部变量存放在栈区,动态开辟的内存存在堆区. 一.简要性比较 extern   外部变量声明,是指这是一个已在别的地方定义过的对象,这里只是对变量的一次重复引用,不会产生新的变量. static   静态数据,数据存放在全局数据区,但作用域只是本 文件/函数…
转义字符: 换行符 \n   水平制表符\t 纵向制表符 \v 退格符 \b 回车符 \r   进纸符 \f 报警(响铃)符 \a 反斜线 \\ 疑问号 \? 单引號 \' 双引號 \"   keyword asm  =>__asm auto bad_cast bad_typeid bool break case catch char class const const_cast continue default delete do double dynamic_cast else enu…
C程序一直由下列部分组成:      1)正文段——CPU运行的机器指令部分:一个程序仅仅有一个副本:仅仅读,防止程序因为意外事故而改动自身指令:      2)初始化数据段(数据段)——在程序中全部赋了初值的全局变量,存放在这里.      3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量:内核将此段初始化为0.       4)栈——增长方向:自顶向下增长:自己主动变量以及每次函数调用时所须要保存的信息(返回地址:环境信息).        5)堆——动态存储分. 在全局变量之…
1.statickeyword 这个keyword前面也有提到.它的作用是强大的. 要对statickeyword深入了解.首先须要掌握标准C程序的组成. 标准C程序一直由下列部分组成:        1)正文段--CPU运行的机器指令部分,也就是你的程序.一个程序仅仅有一个副本:仅仅读,这是为了防止程序因为意外事故而改动自身指令.        2)初始化数据段(数据段)--在程序中全部赋了初值的全局变量.存放在这里.        3)非初始化数据段(bss段)--在程序中没有初始化的全局变…
一.c程序存储空间布局 C程序一直由下列部分组成: 1)正文段--CPU执行的机器指令部分:一个程序只有一个副本:只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令: 2)初始化数据段(数据段)--在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里. 3)非初始化数据段(bss段)--在程序中没有初始化的全局变量:内核将此段初始化为0.      4)栈--增长方向:自顶向下增长:自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址:环境信息). 5)堆--动态存储分.是向高地址扩展的数据类型,是自下向上的扩展方…
1用于局部变量 C++中局部变量有三种: (1)auto:此关键词常常省略.auto type a 常常简写为type a. 如: int a=auto int a 存储在内存的栈中,只在此局部区域有定义,程序执行过此局部区域自动释放. (2)static:有以下特点: (1)声明在局部区域,第一次执行时定义,以后就不再定义: (2)同auto和register,只在其定义的局部区域有定义: (3)区别与auto和register,static局部变量存储在内存的静态变量区.所以下次执行到此局部…
Static翻译出来是“静态”“静止”的意思,在C语言中的意思其实和它的本意差不多,表示“静态”或者“全局”的意思,用来修饰变量和函数.经static修饰过后的变量或者函数的作用域或者存储域会发生变化,而由static修饰的变量在初始值方面也会表现出static关键字的优势.想知道经static修饰过后的变量或者函数的作用域或者存储域发生了什么变化吗,发生变化的原因是什么吗?请大家继续往下看! 一.c程序的内存分布 既然static是用来修饰变量和函数的,而变量和函数又是组成c程序必不可少的,C…