unity3d-23种设计模式全解析】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.…
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http://www.jianshu.com/nb/4161593 2016.08.03 09:26 字数 1203 阅读 584评论 0喜欢 14 希望大家能共同学习,交流 谢谢支持zero(QQ:1269064684) 一.设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式.结构型模式:共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.行为型模式:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案. 1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」. 这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性,以及类的关…
从网络上找的设计模式, 很全面,只要把UML类图看懂了, 照着类图将代码实现是很容易的事情. 步骤: 先看懂类图, 然后将代码实现, 之后再看文字 http://c.biancheng.net/design_pattern/ https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html 7大设计原则: 1: 单一职责原则: 类应该只有一个职责,或者功能 2: 接口隔离原则: 一个类不应该依赖与他不相关,不需要的接口, 一个…
从今年5月份开始打算把设计模式都写到博客里,持续到现在总算是写完了.写的很慢,好歹算是有始有终.对这些设计模式有些理解的不准确,有些甚至可能是错的,请看到的同学拍砖留言.内容来源很杂,大部分参考或者摘录链接都放到里面了.写下来的目的是让自己记忆更深刻,如果能让别人参考一下,带来帮助那最好不过了.设计模式就暂时写完了,今天往后我打算把之前学过用过的性能测试码在博客里.也算是工作生活之余时给自己找点事做. 创建型 1. Factory Method(工厂方法)-- https://www.cnblo…
为什么说JAVA中要慎重使用继承   这篇文章的主题并非鼓励不使用继承,而是仅从使用继承带来的问题出发,讨论继承机制不太好的地方,从而在使用时慎重选择,避开可能遇到的坑. JAVA中使用到继承就会有两个无法回避的缺点: 打破了封装性,子类依赖于超类的实现细节,和超类耦合. 超类更新后可能会导致错误. 继承打破了封装性 关于这一点,下面是一个详细的例子(来源于Effective Java第16条) public class MyHashSet<E> extends HashSet<E>…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…