布局,这个在服务端变成是没有的,也是服务端的人学习client的一道坎吧. 曾经用cocos2d-x写小游戏的时候就是这个非常难懂,或者能用,可是理解不多的话,非常难写出好的布局,难以适合商业化的应用. 游戏的布局有点像用photoshop画画的感觉.现有一个场景的概念,就像一个画布,然后上面分一层一层.能够单独某一层进行操作.显示的时候,能够觉得画面是从下往上一层一层堆上去.层里面有非常多精灵,精灵就是我们看到的那些会动的人物,建筑,怪什么的.这大概是cocos2d的设计思想吧. 我一直认为,…