3D地形中的道路模拟】的更多相关文章

笔者注: 这篇文章是我本人在2009年发表在cppblog的一篇技术文章,由于我的技术博客迁移至博客园,所以转载到了此,非盗文. 以下是正文: 前段时间被项目组长委派实现基于3D地形的道路系统.实现的目标是类似于Crysis编辑器的功能:可以由编辑人员在地面上指定一系列控制点,用某种合适的曲线插值生成一条道路,指定纹理后就可以智能地将道路显示出来. 然而要实现这些功能,必须克服以下的几个难题:(1)用哪种曲线可以方便模拟出道路段,而且可以灵活地调节?(2)地形通常都有Lod优化,其网格会实时变化…
原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面. 在Silverlight中,因为性能问题,一般并不使用真3D引擎,微软为Silverlight提供了System.Windows.Media.PlaneProjection 类,用投影变换来模拟3D的效果. 下面让我们看…
原文:ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明 ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明 By 李远祥 ArcGIS Portal在10.4版本开始支持本地坐标系的三维展示,可以说是ArcGIS产品Web3D的又一进步.但实测发现,还是有一些地方需要注意,并不像直接使用Web墨卡托和网络服务那边顺利.     这里测试的主要是地形数据展示.涉及到两方面,一是基础的DEM数据,用于整个地形的高低起伏,原则上是不展示,将底图…
原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响).所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐标之间的转换需要用指定的2D摄像机才行,如果用主3D摄像机那么UI转换会产生计算结果异常. 一.D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数 作用:Builds a left-handed…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
这两天有基友要php中curl抓取教务处成绩的源码,用于微信公众平台的开发.下面笔者只好忍痛割爱了.php中CURL技术模拟登陆抓取数据实战,抓取沈阳工学院教务处学生成绩. 首先,教务处登录需要验证码.我们寻找验证码的链接地址http://218.61.108.163/ACTIONVALIDATERANDOMPICTURE.APPPROCESS,来进行数据的抓取.下面看下主要代码-index.php <?php $ch=curl_init("http://218.61.108.163/AC…
css3中添加了很多新的标签 属性 描述 css transform 向元素应用 2D 或 3D 转换. 3 transform-origin 允许你改变被转换元素的位置. 3 transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示. 3 perspective 规定 3D 元素的透视效果. 3 perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置. 3 backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见. 3 可以通过这些属性来对一个平面图形操作…
构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景.这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下. 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html 例子动图: 上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以及 3D 模型的流动. 场景搭建整个场景中包括 2D 场景(也就是鹰眼部分)以及 3D 场景: dm = ne…
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中. 比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默认的鼠标右键操作也是拉远和拉近视图摄像机的操作.这样滑轮就和鼠标右键的功能重复了,我们可以让鼠标右键实现其他的功能.比如在模型的Pitch, Yaw, Roll三个旋转方向上(其实旋转的只是试图中的摄…
一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠标来操作3D场景. //从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象 //射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质. var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件 //mou…