h5 getUserMedia error PermissionDeniedError】的更多相关文章

HTML5 在使用非 localhost 地址访问时打开摄像头失败 .报getUserMedia error PermissionDeniedError,火狐下是可以正常调取的. 需要https: 火狐:…
最近,为了支持部门团队的项目,通过H5实现摄像头的视频流数据的捕获,抓取到视频流后,传输到视频识别服务器进行后续的逻辑处理. 视频数据的采集过程,其实是比较没有谱的过程,因为之前没有研究过HTML5操控摄像头并取视频流. 研究了下网络上的所谓的经验帖子,大都说基于WebRTC的方案,没有错,但是也不对,我们这里涉及到的技术,确切的说是基于H5的navigator以及MediaRecorder API实现,辅助的工具是FileReader以及Blob.参考的资料:(相关的内容,在这里就不详细描述)…
下面是一个使用getUserMedia接口和Canvas的drawImage方法实现的截图功能(截取视频中的一帧). 基本思路是这样子的: getUserMedia获取一个MediaStream, stream stream作为video的输入源 提供一个button按钮.当用户点击时,使用canvas的drawImage方法绘制video的一帧数据 源代码位于gitlab上 index.html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <…
WebRTC介绍 WebRTC提供三类API: MediaStream,即getUserMedia RTCPeerConnection RTCDataChannel getUserMedia已经由Chrome, Opera和Firefox支持. RTCPeerConnection目前则由Chrome, Opera和Firefox支持.Chrome和Opera提供的接口名字为webkitRTCPeerConnection,Firefox则命名为mozRTCPeerConnection. RTCDa…
webRTC API WebRTC API包括媒体捕获.音频视频的编码和解码.传输层和会话管理. getUserMedia():捕获音频和视频. MediaRecorder:录制音频和视频. RTCPeerConnection:在用户之间传输音频和视频. RTCDataChannel:用户之间的流数据. 1.媒体捕获MediaStream(又名getUserMedia) MediaStream接口是一个媒体内容的流.,一个流包含几个轨道,比如视频和音频轨道.作用是从用户本地摄像机和麦克风访问媒体…
第1章 connection[试验] navigator.connection 是只读的,提供一个NetworkInformation 对象来获取设备的网络连接信息.例如用户设备的当前带宽或连接是否被计量, 这可以用于基于用户的连接来选择高清晰度内容或低清晰度内容. 1.1 使用 下面是一个侦测用户设备连接状态变化的例子: var connection = navigator.connection || navigator.mozConnection || navigator.webkitCon…
chromium是google chrome浏览器所采用的内核,最开始由苹果的webkit发展而出,由于webkit在发展上存在分歧,而google希望在开发上有更大的自由度,2013年google决定自己开发webcore的分支,叫做Blink引擎,而后google以BSD伯克利许可开源,BSD许可限制较为宽松,很多浏览器都是基于chromium开发的,比如,此后省略100字.google在原有基础上做了进一步的精简优化,并开发出v8 javascript引擎,2010年google收购了we…
构建基于Chromium的应用程序 chromium是google chrome浏览器所采用的内核,最开始由苹果的webkit发展而出,由于webkit在发展上存在分歧,而google希望在开发上有更大的自由 度,2013年google决定自己开发webcore的分支,叫做Blink引擎,而后google以BSD伯克利许可开源,BSD许可限制较为宽松, 很多浏览器都是基于chromium开发的,比如,此后省略100字.google在原有基础上做了进一步的精简优化,并开发出v8 javascrip…
1.介绍 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样.这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽.同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏览器之间的点对点传输,一直困扰着开发者.WebRTC应运而生 参考:https://segment…
前面写的一系列总结都是讲webrtc如何下载,编译,开发的,有些人可能有点云里雾里了,WEBRTC不是用来搞跨浏览器开发的吗,怎么我讲的这些跟浏览器扯不上任何关系,其实看看下面这个架构图,你就明白了,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker) 我前面讲的这些内容都封装在browser里面了,如音视频的采集,编码,传输,回声消除,丢包重传.所以如果你想将这些功能集成到你的产品里面就必须理解这些东西. 如果你只想做基于浏览器的视频通话功能,上面这些你可以不理解,更不需要去下载编译WEBRTC代码…