Design by contract - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_contract What is the use of "assert" in Python? - Stack Overflow https://stackoverflow.com/questions/5142418/what-is-the-use-of-assert-in-python 7. Simple statements — Python…
契约式设计(DBC,Design By Contract)定义了方法应该包含输入和输出验证.因此,可以确保所有的工作都是基于可用的数据,并且所有的行为都是可预料的.否则,将返回异常或错误并在方法中进行处理.要了解更多关于DBC的内容,可以访问wikipedia.  在我们的示例中,输入参数很可能为null.由于没有进行验证,该方法最终会抛出NullReferenceException.在方法最后,我们也并不确定是否为用户返回了一个有效的Double,这可能导致在别的地方引入其他方法. ) ) t…
动态类型 动态类型中的类型是在运行时推断的,方法及其参数也是在运行时检查的. 能力式设计 被称作鸭子模式:他有这么一个观点:如果它走路像鸭子,叫起来也像鸭子,那么他就是一只鸭子. 契约式设计 相当于Java中定义的接口,他与能力式设计相对. 使用动态类型语言要自律 单元测试等等手段 ** * Created by Jxy on 2019/1/4 10:09 * groovy动态类型 * 没有实现任何接口,也没有扩展任何公共类 * 这里是能力式设计 * 能力式设计与契约式设计相对应 * * 使用动…
一.前言 本单元作业都是关于JML(Java Modeling Language),JML是一种契约式设计(Design by Contract)的语言,契约式设计的主要目的是希望程序员能够在设计程序时明确地规定一个模块单元(具体到面向对象,就是一个类的实例)在调用某个操作前后应当属于何种状态,它强调三个概念:前置条件,后置条件和不变式,要求输入的参数满足前置条件,要求函数完成时的状态满足后置条件,要求函数开始运行和结束运行时满足不变式,即对调用者来说不变式总是为真,而对函数内部来说不变式可以为…
契约式设计6大原则的理解 在<Design by Contract原则与实践>中,作者定义了契约式设计的6大原则: 区分命令和查询: 将基本查询和派生查询区分开: 针对每个派生查询,设定一个后验条件,使用一个或多个基本查询的结果来定义它: 对于每个命令都撰写一个后验条件,规定每个基本查询的值: 对于每个查询和命令,采用一个合适的先验条件: 撰写不变式来定义对象的恒定特性. 前面5个针对operation层面而言,不论是面向对象也好,面向过程也好,函数式也好,都可以适用.最后1个针对data层面…
契约式设计可以理解为正则编程的一种实践: 如果用我的三脚猫能力将这种实践方法形式化的话,大致如下(如有不正确处,请不吝指正): 1.对于方法Method的precondition & postcondition: Function(RegularMthod) = ^ RegularFunction ^ General-Class-Method ^ Assert(precondition) ^ Assert(postcondition); => f1( f2 ) { f1, f2 : Regu…
理解:本文中的”引入契约式设计”是指我们应该对应该对输入和输出进行验证,以确保系统不会出现我们所想象不到的异常和得不到我们想要的结果. 详解:契约式设计规定方法应该对输入和输出进行验证,这样你便可以保证你得到的数据是可以工作的,一切都是按预期进行的,如果不是按预期进行,异常或是错误就应该被返回,下面我们举的例子中,我们方法中的参数可能会值为null的情况,在这种情况下由于我们没有验证,NullReferenceException异常会报出.另外在方法的结尾处我们也没有保证会返回一个正确的deci…
导言 响应式设计是现在人们谈论的热点,但如何部署,特别是在有多种设备的大型项目中如何组织响应式设计,响应式设计和可伸缩性(Scalable)有什么区别?这都是需要解决的难题. 优化用户经验——Optimize the customer experience 响应式设计是可适应设计(adaptive design)和可调整系统(adaptive systems)的子领域,用于处理基于用户内容(user's context)的用户经验(customer experience)的优化.在我看来,响应式…
在全面进入互联网时代后,随着各种移动设备的普及,移动互联网更加受到大众的青睐.由于移动互联网的使用量远远超出了传统互联网的使用量,移动设备也正在逐渐超越桌面设备.因为用户在移动设备上的使用习惯不同,UX设计师无法将桌面设备上的网页排版原封不动地复制到移动设备上,这会使用户在网页的操作和阅读上十分不方便. 因此,设计师试图将移动设备和桌面设备的网页分开来设计,然而因此面对的问题是:市场上移动设备屏幕的尺寸都是完全不一样的.比如iPhone的移动设备已经更新过很多次屏幕尺寸:不同品牌之间设备屏幕尺寸…
转自:http://www.sharetk.com/html/ued/User-Research/1404.html 一 模型简介 BJ Fogg提出了一个新的理解人类行为的模型,他称之为Fogg behavior model (FBM),在这个模型中,他认为一个行为包含以下三个维度,动机,能力和促发点(triggers),为了实施某个行为,个体必须同时具备 1 足够的动机 2实施这个行为的能力 3实施这个行为的吸引因素 Fogg认为这个模型可以用于分析和设计说服式(尝试去影响人类的行为)的技术…