iOS开发 浅见runloop】的更多相关文章

Runloop是线程相关的的基础框架的一部分.一个 run loop 就是一个事件处理 的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件. 使用Runloop的目的是让线程有任务时去处理,没任务就让它处于休眠状态; Runloop在循环的同时亦课响应其它输入源.输入源传递异步事件,通常消息来自于其他线程或程序.输入源的种类:基于端口的输入源和自定义输入源.定时源则传递同步事件,发生在特定时间 或者重复的时间间隔. 生成一个runloop source CFRunLoopSourceContext  s…
1.Objective-C中的函数调用 对于C语言,函数调用是由编译器直接转化完成的,在编译时程序就开始查找要执行的函数(C语言函数调用原理).而在OC中,我们将函数调用称为消息发送.在编译时程序不查找要执行的函数,必须等到真正运行时,程序才查找要执行的函数. 例子:在C语言中,仅申明一个函数,不去实现.其他地方调用此函数.编译时就会报错(C语言编译时查找要执行的函数,找不到所以报错).而同样的情况在OC中并不会报错,只有在运行时候才会报错.(OC运行时才查找要执行的函数) 2.Objectiv…
写在前面的 为什么要了解 RunLoop?如果你想成为一个高级iOS开发工程师,那这是你必须了解的东西,他能帮助你更好的理解底层实现的原理,可以利用它的特性做出一些高效又神奇的功能.RunLoop这个东西已经是在各路大神的Blog里面描述和详解过很多次的了,我把它翻出来再写一遍,一来是为了让自己温故而知新,二来会重点详细解读一下当初我理解时候遇到的难点,为初.中级想要进阶的iOS开发盆友排排坑. 本人写的东西不是很好(从小语文没学好),之前就懂的人看了肯定会觉得我很啰嗦(本人处女座,比较爱会啰嗦…
一:RunLoop的简单介绍 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** * 1:Runloop和线程的关系:1:一一对应,主线程的runloop已经默认创建,但是子线程的需要手动创建:创建子线程的runloop: NSRunLoop *run = [NSRunLoop currentRunLoop];currentRunLoop懒加载的,…
一:RunLoop的应用 #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** 注释 */ @property (nonatomic, strong) NSThread *thread; @end @implementation ViewController /** * 1:用NSThread创建线程的时候,不要忘记调用start方法来开启线程,在一条线程中的任务执行的顺序是同步的,串行执行,并且当线程中的任务执行完毕后…
http://blog.csdn.net/zc639143029/article/details/50012527 一.RunLoop基本概念 概念:程序的运行循环,通俗的来说就是跑圈. 1. 基本作用(作用重大) (1) 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) (2) 处理app中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件[NSTimer].selector事件[选择器·performSelector···]) (3)节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息 2.…
从接触iOS到现在也有将近两年了,对iOS中的RunLoop也有了一定的认识,下面讲讲个人对RunLoop的理解.   初识RunLoop RunLoops是与线程相关联的基础部分,一个Run Loop就是事件处理循环,他是用来调度和协调接收到的事件处理.使用RunLoop的目的,就是使的线程有工作需要做的时候忙碌起来,当没事做的时候,又可以使得线程休眠. 我们一般程序就是执行一个线程,是一条直线.有起点终点.而runloop就是一直在线程上面画圆圈,一直在跑圈,除非切断否则一直在运行.网上说的…
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…
前言 断点续传概述 断点续传就是从文件赏赐中断的地方重新开始下载或者上传数据,而不是从头文件开始.当下载大文件的时候,如果没有实现断点续传功能,那么每次出现异常或者用户主动的暂停,都会从头下载,这样很浪费时间有木有.所以呢,项目中实现大文件下载的时候,断点续传功能是必不可少了.当然咯,断点续传有一种特殊的情况,就是我们的应用呗用户kill掉或者应用crash,要实现应用重启之后的断点续传,这种情况就是我们将要解决的问题. 断点续传的原理 要实现断点续传,服务器必须是要支持的.目前最常见的两种方式…
以下是关于内存管理的学习笔记:引用计数与ARC. iOS5以前自动引用计数(ARC)是在MacOS X 10.7与iOS 5中引入一项新技术,用于代替之前的手工引用计数MRC(Manual Reference Counting)管理Objective-C中的对象[官方也叫MRR(Manual Retain Release)].如今,ARC下的iOS项目几乎把所有内存管理事宜都交给编译器来决定,而开发者只需专注于业务逻辑. 但是,对于iOS开发来说,内存管理是个很重要的概念,如果先要写出内存使用效…
main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调用出错,否则你再也回不到exec后…
一.NSURLConnection补充 前面提到的NSURLConnection有些知识点需要补充 NSURLConnectionDataDelegate的代理方法有一下几个 - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response { } - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
iOS开发UI篇—无限轮播(功能完善) 一.自动滚动 添加并设置一个定时器,每个2.0秒,就跳转到下一条. 获取当前正在展示的位置. [self addNSTimer]; } -(void)addNSTimer { // NSTimer timerWithTimeInterval:<#(NSTimeInterval)#> target:<#(id)#> selector:<#(SEL)#> userInfo:<#(id)#> repeats:<#(BO…
前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm. 首先还是系统架构的分层架构 1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理.文件系统.电源管理等 2.核心服务层 Core Services,包含地址本,像集合.线程.网络.文件.数据库访问等都在这里,因为foundation就在这 3.媒体层 Media,音频.视频.图形绘制及动画等 4.可触摸层 Cocoa Touch,这个最主要可视化组件都在这里,oc开发大多也在这,UIKit就在这 5.应用程序…
第一部分: 在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口.工具以及资源全都包含于iPhone SDK. 苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包.一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件.图像以及帮助应用程序等).如果要使用某个框架,则需要将其链接到应用程序工程,这一点和使用其他共享库相似.另外,您还需要告知开发工具何处可以找到框架头文件以及其他资源. 除了使用框架,苹果公司还通过标准共享库的形式来发布某些技术.…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. IndexRunLoop 的概念RunLoop 与线程的关系RunLoop 对外的接口RunLoop 的 ModeRunLoop 的内部逻辑RunLoop 的底层实现苹果用 RunLoop 实现的功能AutoreleaseP…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
iOS面试指导 一 经过本人最近的面试和对面试资料的一些汇总,准备记录这些面试题,以便ios开发工程师找工作复习之用,本人希望有面试经验的同学能和我同时完成这个模块,先出面试题,然后会放出答案. 1. 你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗? 答案:Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import <objc/runtime.h> 下能看…
Objective-C之run loop详解 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9237973 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!   做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手…
TableView相信只要是做iOS开发的就不会陌生,目前大多数iOS的app都是采用TabBar+NavigationBar+TableViewController这一主流框架, 既然用的这么频繁,肯定就会在开发过程中碰到一些问题--比如屏幕掉帧.卡顿等现象.这些现象大幅度的降低了用户的性能体验,并提高了crash的频率. 因此如何能优化好tableView就非常考验程序猿们的功底了. 本猿~啊呸,只要开发公司项目的时候就会遇到这类问题,当快速滑动tableView并且cell中有大量图片和其…
iOS开发–通过MultipeerConnectivity完成蓝牙通讯 iOS蓝牙通讯的三种方式: GameKit.framework:iOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前已经被淘汰.(不做介绍) MultipeerConnectivity.framework:iOS7开始引入的新的蓝牙通讯开发框架,用于取代GameKit.(详细介绍) CoreBluetooth.framework:功能强大的蓝牙开发框架,要求设备必须支持蓝牙4.0. MultipeerConnectivi…
1.Runloop基础知识- 1.1 字面意思 a 运行循环 b 跑圈 - 1.2 基本作用(作用重大) a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) b 处理app中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件[NSTimer].selector事件[选择器·performSelector···]) c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息 - 1.3 重要说明 (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了. (2)如果有了Runloop,…
Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制 最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题如果有机会我会在其他文章中介绍. 本篇文章主要介绍RunTime. RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编…
今天博客的内容就系统的讨论一下Masonry对FSP的影响,以及如何更好的使用Masonry.如果你对iOS开发足够熟悉的话,那么对Masonry框架应该不陌生.简单的说,Masonry的诞生让AutoLayout的使用更为优雅,让控件的布局更为方便.使用辩证的观点来看一个事物的话,凡事都有两面性,Masonry的使用也不例外.Masonry框架的使用不当会直接影响当UI的FPS.今天我们就来讨论一下在使用Masonry时的一些误区,看一下那些影响性能的使用方式.本篇博客我们依然会依托于Demo…
如题,今天的博客我们就来记录一下iOS开发中使用MachPort来实现线程间的通信,然后使用该知识点来转发子线程中所发出的Notification.简单的说,MachPort的工作方式其实是将NSMachPort的对象添加到一个线程所对应的RunLoop中,并给NSMachPort对象设置相应的代理.在其他线程中调用该MachPort对象发消息时会在MachPort所关联的线程中执行相关的代理方法. 下方内容我们先来看一下MachPort的工作方式,然后再看一下在子线程中发Notificatio…
因为最近面试了一些人,校招.初中级.高级.架构师,各种级别的,发现大家水平差异很大,有的高级的工程师很多问题都回答不上来,所以想梳理下iOS的知识点,写成一个系列,如果时间允许的话,会录制成视频放到网易云课堂里. 写的时候 不一定按 这个顺序 写,可能会跳跃来写. 后面也会不断补充章节. iOS开发系列之 - 基础篇 一.常用的UI控件 UITableView.UICollectionView 等 二.网络通信 三.多线程 NSThread.GCD.NSOpeartion 四.数据持久化 五.r…
iOS学习笔记(十七)--文件操作(NSFileManager) 浅析 RunLoop 解决EXC_BAD_ACCESS错误的一种方法--NSZombieEnabled iOS开发--Swift篇&文件,文件夹操作 http://blog.csdn.net/ck_19900710/article/details/51746356 http://www.jianshu.com/p/64de78eab7da Core Data Migrations Swift Tutorial 深入浅出 Cocoa…
一.NSAppTransportSecurity 错误提示:NSURLSession/NSURLConnection HTTP load failed (kCFStreamErrorDomainSSL, -9802) iOS9让所有的HTTP默认使用了HTTPS,原来的HTTP协议传输都改成TLS1.2协议进行传输.直接造成的情况就是App发请求的时候弹出网络无法连接.解决办法就是在项目的info.plist 文件里加上如下节点: NSAppTransportSecurity - NSAllow…