首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
我的Android笔记(十)—— ProgressDialog的简单应用,等待提示 (转载)
】的更多相关文章
Android笔记——Socket通信实现简单聊天室
两部分,客户端和服务端 ---------------------------------------------------------------- 客户端 1.为防止ANR异常,互联网连接可用轻量级后台线程AsyncTask进行互Socket连接请求 2.实例化Socket,并设置连接的IP和端口号,try-catch捕获异常 3.实例化输入流InputStream和OutputStream,可包装输入流为BufferReader和包装输出流为BufferWriter,便于接收数据和发送…
SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例
落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发的框架,对于新手来说也是比较容易学习入门的.虽说容易,但在框架搭建过程中仍然遇到了许多问题,因此用实例记录下来吧. 实例 第一步——导包 Spring框架包及其依赖包 MyBatis框架包及其依赖包 MyBatis-EhCache架包 C3P0架包 MySql数据库驱动包 项目架包如下: 项目结构如…
Android入门(十二)SQLite事务、升级数据库
原文链接:http://www.orlion.ga/610/ 一.事务 SQLite支持事务,看一下Android如何使用事务:比如 Book表中的数据都已经很老了,现在准备全部废弃掉替换成新数据,可以先使用delete()方法将Book表中的数据删除, 然后再使用insert()方法将新的数据添加到表中.我们要保证的是,删除旧数据和添加新数据的操作必须一起完成,否则就还要继续保留原来的旧数据. Button replaceData = (Button) find…
Android笔记——Android中数据的存储方式(二)
我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效率.如果学过JavaWeb的朋友,首先可能想到的是数据库.当然了数据库是一个方案,那么是否还有其他的解决方案呢?今天我们在讲下Android笔记——Android中数据的存储方式(一) 提到的除了SharedPreferences和Files(文本文件)以外的其他几种数据储存方式:xml文件.SQL…
《MFC游戏开发》笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物判定
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
java jvm学习笔记十(策略和保护域)
欢迎转载请说明出处:http://blog.csdn.net/yfqnihao/article/details/8271415 前面一节,我们做了一个简单的实验,来说明什么是策略文件,在文章的最后,也顺带的讲了一下什么是策略,还有策略的作用. 为了引出另外一个很重要的概念ProtectionDomain(保护域),所以我们还是要先来回顾一下什么是策略. 首先,什么是策略,今天的东西纯粹是比较概念的.当然,如果你读过笔记九,今天的东西,就真的是sos…
《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了. 另外,欢迎转载文章,…
《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾:初步实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 一.前言 在这里雾央先解释一下战争迷雾的概念,以下内容引自维基百科: 战争迷雾(Fogof War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军…
Android自定义类似ProgressDialog效果的Dialog
Android自定义类似ProgressDialog效果的Dialog. 方法如下: 1.首先准备两张自己要定义成哪样子的效果的图片和背景图片(也可以不要背景). 如我要的效果: 2.定义loading_dialog.xml布局文件(这里你也可以按自己的布局效果定义,关键是要有个imageView): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="h…
Android笔记--自定义控件仿遥控器的圆形上下左右OK圆盘按钮
原文:Android笔记--自定义控件仿遥控器的圆形上下左右OK圆盘按钮 上面就是几张预览图!代码在最底下 主要就两个步骤,画图.监听点击 1.整个控件基本上是一步步画出来的,重写onDraw方法开始for循环画扇形出来,画扇形的时候同时画扇形内的图标,扇形画完了之后画中心圆按钮,中心画了圆之后吧OK按钮画上. 2.重写onTouch方法监听手指触发的位置,根据按下的位置确定按钮在哪个扇形的范围上,然后重绘一下onDraw把按下的灰色背景绘制出来.难点在于如何确定按下的位置是否处于扇形范围,换了…