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最近组里有个前端的同事在疯狂学习Flutter,本来上半年就一直想学它,但是..由于个人的原因还有其它的东东想学就一直把它给无限搁置了,为了跟上时代的潮流所以接一来还是下定决定好好将它学一下,毕境如今它的呼声也是越来越高,万一公司哪天有个项目就想要此技术那时完全不会不就非常之被动了,所以,我要学通它!!! Flutter初探: 首先得对它有一个大体的认识: 现在市面上跨平台解决方案有: 其中第一个Web这种在目前公司正在用着,接下来看一下三者的特点: 其中知名公司在Flutter的官网上有说明,…
这两天看了下flutter,感觉这两年可能会爆发,所以尝试在mac和win10上面跑了下hello world... 移动技术简介 原生开发 跨平台技术简介 H5+原生(Cordova.Ionic.微信小程序) 通过原生的网页加载控件WebView (Android)或WKWebView(ios)来加载.我们称这种h5+原生的开发模式为混合开发 ,采用混合模式开发的APP我们称之为混合应用或Hybrid APP ,如果一个应用的大多数功能都是H5实现的话,我们称其为Web APP WebView…
flutter 安装 经过许久的关注,及最近google算是真正地推行flutter时,加上掘金小册也有相应的教程,我知道自己得跟着这一波潮流学习了,不然迟早会面临着小程序的危(大家都会了就你不会),而我也想有一个好的学习对象,之前是想学uni-app或者react-native,但终究不如这个.好了,废话不多说,开始旅行. flutter了解 flutter 英文网 flutter 中文网 flutter 实战 flutter 掘金小册 安装 针对windows Flutter SDK Flu…
还没学会这个怎么排版,写了一版 太丑 没发看,' 先换到我熟悉的网站,后面搞定了排版再更新过来 https://www.jianshu.com/p/6fc913861461…
目前跨端开发比较热门的就是 React Native 和 Flutter 了,到底该选哪门技术似乎也快成了大前端圈的一个热门话题.对于web前端来说,基于web生态的 React Native 应该是一个更加顺畅而自然的选择:但 Flutter 让人动心的地方就是高性能和 跨端UI一致性.而React Native 发展不太明朗和 Flutter 越发成熟的走势对比促使我从观望的心态转为加入 Flutter. 这里主要就是记录一下学习Flutter的一些感想和看法: 包管理 布局和样式 json…
背景 在端上为了提升App的灵活性, 快速解决万变的业务需求,开发者们探索了多种解决方案,如PhoneGap ,React Native ,Weex等,但在Flutter生态还没有好的解决方案.未来闲鱼都会基于Flutter 来跨端开发,如果突破发版周期,在不发版的情况下,完成业务需求,同时能兼容性能体验,无疑是更快的响应了业务需求.因此我们需要探索在Flutter生态下的动态化. 方案选择 借鉴Android 和Ios上的动态性方案,我们也思考了多种Flutter动态性方案. 1.下载替换Fl…
1.前言 跨平台一直是老生常谈的话题,cordova.ionic.react-native.weex.kotlin-native.flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头. 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验.嗯-通俗了说就是:省钱.偷懒. 目前移动端跨平台开发中,备受关注的方案大致归纳为以下几种情况: 1)react native.weex均使…
下载 https://flutter.cn/docs/get-started/install/macos#get-sdk 配置环境变量 export PATH="$PATH:[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]/flutter/bin" 配置Flutter镜像源 export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flut…
简介 为了简化大家的使用,虽然flutter推荐所有的widget都有自己来进行搭建,但是在大框架上面,flutter提供了Material和Cupertino两种主题风格的Widgets集合,大家可以在这两种风格的继承上进行个性化定制和开发. 这两种风格翻译成中文就是:材料和库比蒂诺?什么鬼-.我们还是使用默认的英文名来称呼它们吧. 本文我们将会深入讲解Material主题的基础-MaterialApp. MaterialApp初探 如果你使用最新的android Studio创建一个flut…
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的,也是我本人之前有一些疑问的地方就是Repository.我之前觉得IRepository和三层里面的IDAL很像,为什么要整出这么个东西来:有人说用EF的话就不需要Repository了:IRepository是鸡肋等等. 我觉得这些问题都很好,我自己也觉得有问题,带着这些问题我们就来看一看Repo…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数据. 273这个M站点是产品推荐我看的.第一眼看这个产品时我就再想他们这个三次加载和翻页按钮的方式,那么小分页的pageIndex是怎么计算的.所以就顺便看了下源码. 提到看源码时用到了Chrome浏览器的格式化工具(还是朋友推荐我的,不过这个格式化按钮的确不明显,不会的话自行百度). 三次加载和分…
1.开发环境搭建 本系列教程的开发工具,我们采用HBuilder. 可以去网上下载最新的版本,然后解压一下就能直接用了.学习JavaScript,环境搭建是非常简单的,或者说,只要你有一个浏览器,一个记事本就行了,不存在环境搭建的问题.而且,通过运行浏览器,立刻就能看到效果,这一点比较Java要方便很多.省去了很多繁杂的操作,如果你正打算转行从事程序猿这个职业,不妨以JavaScript为切入点,从而发现编程的乐趣.当你深刻理解了JavaScript的思想,其他任何面向对象的语言都是大同小异的.…
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有.欢迎转载,转载和爬虫请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/tdws/p/5860668.html 想必MQ这两个字母对于各位前辈们和老司机们并不陌生.本文初探RabbitMQ的简单分享可能值得学习之处不怎么多,本人对于RabbitMQ的研究目前也很初级,这个月打算按照好的学习线路提高一下,欢迎新老司机留下你们的见解. 首先提到第一个简单的场景,文件并发.我先手动实现一下文件并发,引发异常,请看如下代码. static void Ma…
前言 很久之前就想研究React Native了,但是一直没有落地的机会,我一直认为一个技术要有落地的场景才有研究的意义,刚好最近迎来了新的APP,在可控的范围内,我们可以在上面做任何想做的事情. PS:任何新技术的尝鲜都一定要控制在自己能控制的范围内,失败了会有可替换方案,不要引起不可逆的问题,这样会给团队造成灾难性的后果. 事实上,RN经过一段时间发展,已经有充分数量的人尝试过了,就我身边就有几批,褒贬也不一: ① 做UI快 ② 还是有很多限制,不如原生Native ③ 入门简单,能让前端快…
PS: 苦学一周全文检索,由原来的搜索小白,到初次涉猎,感觉每门技术都博大精深,其中精髓亦是不可一日而语.那小博猪就简单介绍一下这一周的学习历程,仅供各位程序猿们参考,这其中不涉及任何私密话题,因此也不用打马赛克了,都是网络分享的开源资料,当然也不涉及任何利益关系. 如若转载,还请注明出处--xingoo 讲解之前,先来分享一些资料 首先呢,学习任何一门新的亦或是旧的开源技术,百度其中一二是最简单的办法,先了解其中的大概,思想等等.这里就贡献一个讲解很到位的ppt.已经被我转成了PDF,便于搜藏…
一.高可用的Session服务器场景简介 1.1 应用服务器的无状态特性 应用层服务器(这里一般指Web服务器)处理网站应用的业务逻辑,应用的一个最显著的特点是:应用的无状态性. PS:提到无状态特性,不得不说下Http协议.我们常常听到说,Http是一个无状态协议,同一个会话的连续两个请求互相不了解,他们由最新实例化的环境进行解析,除了应用本身可能已经存储在全局对象中的所有信息外,该环境不保存与会话有关的任何信息.之所以我们在使用ASP.NET WebForm开发中会感觉不到Http的无状态特…
一.消息队列场景简介 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器. 在目前广泛的Web应用中,都会出现一种场景:在某一个时刻,网站会迎来一个用户请求的高峰期(比如:淘宝的双十一购物狂欢节,12306的春运抢票节等),一般的设计中,用户的请求都会被直接写入数据库或文件中,在高并发的情形下会对数据库服务器或文件服务器造成巨大的压力,同时呢,也使响应延迟加剧.这也说明…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…
在进行一些MaterialDesign规范开发的时候,比如之前说到的CoordinateLayout实现的向上折叠效果的时候,如果依然使用ListView,那么这种效果是做不出来的,因为ListView不兼容这个控件,而替代它的就是RecyclerView. 和ListView的区别: ①RecyclerView只关心item的重用和缓存 ②RecyclerView不关心item的分隔风格(交给ItemDecoration) ③RecyclerView不关心item的动画(交给ItemAnima…
一.node概要 对nodeJS早有耳闻,但是一直迟迟没有对它下手,哈哈哈,今儿咱就来初探一下它. nodeJS是个啥东东? nodeJS,我的理解就是可以运行在后端的JavaScript. 为什么它能够在后端运行呢? 这就得归功于V8引擎(V8是Google Chrome浏览器的JavaScript引擎),通过对高性能V8引擎的封装,并通过一系列优化的API类库,使其就能够在后端运行了. 并且node有两大特点: 1.基于事件驱动: 2.无阻塞. 从而nodeJS非常适合处理并发请求. 大家都…
在上篇博客(geotrellis使用初探)中简单介绍了geotrellis-chatta-demo的大致工作流程,但是有一个重要的问题就是此demo如何调取数据进行瓦片切割分析处理等并未说明,经过几天的调试.分析.源代码研读终于大致搞明白了其数据调取方式,下面简单介绍. 经过调试发现系统第一次调用数据的过程就是系统启动的时候调用了initCache方法,明显可以看出此方法是进行了数据缓存,那必然牵扯到数据的调取,整个过程清晰明了,只新建了一个RasterSource类,并调用了相关方法.明显数据…
督促读书,总结精华,提炼笔记,抛砖引玉,有不合适的地方,欢迎留言指正. 问题1.我们知道,将一个数组赋给另一个数组,就是将一个数组的元素逐个赋值给另一数组的对应元素,相应的,将一个vector 赋给另一个vector,也是将一个vector 的元素逐个赋值给另一vector 的对应元素: //将一个vector 赋值给另一vector,使用迭代器访问vector 中的元素 vector<, ); vector<int> ivec1; for (vector<int>::ite…
督促读书,总结精华,提炼笔记,抛砖引玉,有不合适的地方,欢迎留言指正. 标准库vector类型初探,同一种类型的对象的集合(类似数组),是一个类模版而不是数据类型,学名容器,负责管理 和 存储的元素 相关的内存,因为vetcor是类模版,对应多个不同类型,比如int,string,或者自己定义的数据类型等. 程序开头应如下声明 #include <iostream> #include <vector> #include <string> using std::strin…
前言 在学习慕课网视频和Cnode新手入门接触到爬虫,说是爬虫初探,其实并没有用到爬虫相关第三方类库,主要用了node.js基础模块http.网页分析工具cherrio. 使用http直接获取url路径对应网页资源,然后使用cherrio分析. 这里我主要是把慕课网教学视频提供的案例自己敲了一边,加深理解.在coding的过程中,我第一次把jq获取后的对象直接用forEach遍历,直接报错,是因为jq没有对应的这个方法,只有js数组可以调用. 知识点 ①:superagent抓去网页工具.我暂时…
引言 在分析同事开发的客户端搜索项目时注意到,搜索的关键是索引,而提到索引就不得不提Lucene.net,思路就是将需要搜索内容写入索引,客户端自己或局域网其他机器搜索时直接搜索索引,从而查看到你共享的信息. 初探Lucene.net时关注了几个关键类: a):IndexReader 索引读取. b):IndexWriter  创建索引. c):StandardAnalyzer 分词解析,这个应用就比较多了,他解析英文和中文时会拆成单个的字母或者汉字,如果使用PanGuAnalyzer[盘古分析…
终于毕业了,也顺利进入一家期望的旅游互联网公司.27号入职.放肆了一个多月没写代码,好方啊. 另外一下观点均主要针对于await. 请先看这段话,来自async in C# 5.0.  接下来几个月的时间,我将花时间来简单翻译这本书. 写在前面(带着问题学习) 一.根据代码和执行结果,初探异步编程的执行过程. *问题1:await会让当前线程一直等待吗?await等待的时间中一直占用线程资源吗? *问题2:等待await数据返回交给等待线程再继续向下执行吗? *问题3:向await下一条语句执行…