一.如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current: using UnityEngine; using System.Collections; public class BtnEvent : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } void…
Input: 1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据.想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Vertical" 映射于控制杆.A.W.S.D和箭头键(方向键). 2."Mouse X" 和"Mouse Y" 映射于鼠标,"Fire1", "Fire2" "Fire3"…
一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragma strict private var i:int; private var f:float; function Start () { } function Update () { } function SetInt(_i:int) { i=_i; } function SetFloat(_f:f…
一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Material区别?PhysicMaterial 物理材质:物理材质描述,如何处理物体碰撞(摩擦,弹性).Material 材质(材质类)为了获得一个对象使用的材质,可以使用 Renderer.material 属性: 导入的资源Material:Normal map (法线贴图),新建的Material材…
射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断.还有对战中刀剑交战中.. 一.要涉及到RayCast和RayCastHit 1.1.光线投射:Physics.RayCast() static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefault…
Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且导入资源 3.2.创建数Tree只有一个主干.选择树木的主干先添加枝干再添加树叶,多少自己决定.只要你觉得像个树就好. 3.3.添加树木的材质并调节相关属性 3.4.最后的效果 二.手动创建数 2.1.同上创建一个树Tree.并手动调节树干 这时候树的一些属性会失效 2.2.创建树枝.树叶 2.2.…
一.关节1.1..链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2..固定关节:fixed joint:可以把两个刚体连接起来,使其中一个刚体随另一个刚体一起运动,从而达到一个整体效果. 1.2.1.作为一个整体 1.2.2.有断开的效果Break Force 和扭曲力Break Torque 1.3.弹簧关节Spring Joint:模拟两个物体间有一根弹簧,大于或…
给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider 效果: OnTriggerEnter() 代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class trigger : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider collider) { Destroy(collider.gameObject); } } 效果: 碰撞器: OnCollisonEnter(Coll…
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这样回答:CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性:Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征. 角色控制器组件常用于第一人称和第三人称的角色控制,使用角色控制器可以使人形角色实现移动.滑动.上下楼梯等动作,不是纯物理的,但是含有胶囊碰撞体,因此有碰撞检测.第一…
一.访问另一个物体 1.代码中定义一个public的物体 例如:var target:Transform; 在面板上直接拖拽一个物体赋值给target 2.通过GameObject.Find("物体名称") 3.通过Tag 代码:GameObject.FindWithTag("tag"); 二.Time用法 2.1 Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间(只读). 2.1.1.transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime…
Mecanim动画系统是Unity独一无二.强大灵活的人物动画系统.该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生.游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以使用图形化方式来处理角色的各种动画 创建角色资源:建模.骨骼设置.蒙皮自动角色系统或角色产生软件:Poser.Makehuman.Mixamo 角色模型需要注意:1.角色模型有合理的拓扑结构,了解模型中的三角形,顶点等.2.建模过程中经常来进行测试输出,然后导入到Unity中与Unity标准的立方体…
!/usr/bin/env python -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )'''from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChainsfrom selenium.webdriver.common.by import Byfrom selenium.webdriver.commo…
前几日 在做U3D测试的时候 导入了网上的一个人物模型 但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown 这些鼠标事件 又用U3D自带的水管工做了测试 发现不是我系统的问题= = 水管工对鼠标事件还是有反应的 遂百度之 查到的解决方法是 在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders 说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders 但是------ 我在确定模型的Generate Colliders被选…
一.鼠标经过组件后的事件,自动打开选项卡内容 var tabs = $('#tt').tabs().tabs('tabs'); for(var i=0; i<tabs.length; i++){ tabs[i].panel('options').tab.unbind().bind('mouseenter',{index:i},function(e){ $('#tt').tabs('select', e.data.index); }); } 其中“tt”是选项卡的ID名. 二datagrid 里面…
本节重点: ActionChains 类 context_click()  右击 double_click()   双击 drag_and_drop()  拖动 测试的产品中有一个操作是右键点击文件列表会弹出一个快捷菜单,可以方便的选择快捷菜单中的选择对文件进行操作(删除.移动.重命名),之前学习元素的点击非常简单: driver.find_element_by_id(“xxx”).click() 那么鼠标的双击.右击.拖动等是否也是这样的写法呢?例如右击: driver.find_elemen…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 鼠标事件 鼠标事件共10类,包括click.contextmenu(右键).dblclick(双击).mousedown.mouseup.mousemove.mouseover.mouseout.mouseenter和mouseleave: 页面上的所有元素都支持鼠标事件,除了 mouseenter 和 mouseleave 事件外,所有的鼠标事件都会冒泡:safari 浏览器不支持 mouseente…
鼠标事件是指用户在移动鼠标光标或者点击任意鼠标键时触发的事件,jQuery中封装了基本上所有的鼠标事件包括点击,双击,移动等鼠标事件,下面我们就来看下这些事件的语法和用法   鼠标事件是在用户移动鼠标光标或者使用任意鼠标键点击时触发的. 1.click事件:点击鼠标左键时触发 $('p').click(function(){}); 示例: $('p').click(function(){ alert('click function is running !'); }); 2.dbclick事件:…
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件.鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件. 一.键盘事件 1.按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false. // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Inpu…
一.Array数组 1.数组初始化(Array属于对象类型) /*关于数组的初始化*/ //1.创建 Array 对象--方法1: var arr1=[]; arr1[0]='aa';//给数组元素赋值 arr1[1]='bb'; arr1[2]='cc'; arr1[3]='dd'; console.log(arr1);//["aa","bb","cc","dd"] //1.创建 Array 对象--方法2: var arr…
一.事件 二.事件流 以上内容见:javaScript事件(一)事件流 三.事件处理程序 四.IE事件处理程序 以上内容见javaScript事件(二)事件处理程序 五.事件对象 以上内容见javaScript事件(三)事件对象 六.事件对象的公共成员 以上内容见javaScript事件(四)event的公共成员(属性和方法) 七.鼠标事件 DOM3级事件中定义了9个鼠标事件. mousedown:鼠标按钮被按下(左键或者右键)时触发.不能通过键盘触发. mouseup:鼠标按钮被释放弹起时触发…
 (一) 前言 Webdriver高级应用的API,允许我们模拟简单到复杂的键盘和鼠标事件,如拖拽操作.快捷键组合.长按以及鼠标右键操作,都是通过使用webdriver的Python API 中的ActionChains类实现的. 调用ActionChains类方法时,不会立即执行,而是将所有操作都存放在一个队列里,当调用perform()方法时,队列里的操作会依次执行 (二) 与键盘和鼠标事件有关的一些重要的方法 方法 简单说明 click(on_element=None) 单击元素 on_e…
一.QMouseEvent的详细描述 首先请注意,Qt中的QMouseEvent一般只涉及鼠标左键或右键的单击.释放等操作,而对鼠标滚轮的响应则通过QWheeEvent来处理. QMouseEvent类包含了用于描述鼠标事件的参数. 当在一个窗口里按住鼠标按键.或移动.或释放就会产生鼠标事件QMouseEvent. 鼠标移动事件只会在按下鼠标按键的情况下才会发生,除非通过显式调用QWidget::setMouseTracking()函数来开启鼠标轨迹,这种情况下只要鼠标指针在移动,就会产生一系列…
JS事件:绑定事件方式.事件的冒泡和默认事件.鼠标事件.键盘事件.表单 事件.文档事件.图片事件.页面事件 一.事件的两种绑定方式 1.on事件绑定方式 document.onclick = function() { console.log("文档点击"); } // on事件只能绑定一个方法,重复绑定保留最后一次绑定的方法 // .onclick = function (){} document.onclick = function() { console.log("文档点…
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(string processUri) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)) { return; //throw new Exception("Unable to find Unity window,Fi…
1.encodeURI与decodeURI()转化url为有效的url(能被识别) Url="http://news.baidu.com/p.php?id='测试'&姓名=hkui" document.write(encodeURI(url)); http://news.baidu.com/p.php?id='%E6%B5%8B%E8%AF%95'&%E5%A7%93%E5%90%8D=hkui 就是把汉字编码 document.write(decodeURI($url…
在浏览器或文档某个元素发生某个特定情况的瞬间,会作为一个事件进行广播,我们可以对其添加监听来处理特定的事件. 事件流 事件流描述了页面中接收事件的顺序. 整个事件流包含了三个阶段:事件捕获阶段.事件目标阶段和事件冒泡阶段. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Test</title> </head> <body> <div id="myDiv">Clic…
事件接口 IDragHandler(常用):鼠标按下拖动时执行(只要鼠标在拖动就一直执行) IDropHandler:对象拖动结束时,如果鼠标在物体的范围内,执行一次(依赖于IDragHandler存在) (结束时鼠标必须在图片范围内) IBeginDragHandler:开始拖动时执行一次 IEndDragHandler:拖动结束时执行一次(结束时对鼠标在哪没有要求) IScrollHandler:监控鼠标滚轮 using System; using System.Collections; u…
一.属性选择器 [attr] 包含属性 [attr=value] 属性值 [attr!=value] 属性值不等于value [attr^=value] 属性值以value开头 [attr$=value] 属性值以value结尾 [attr*=value] 属性值包含value值 二.过滤选择器 1.基本过滤选择器 2.可见性过滤选择器 display:none type:hidden 三.事件 1.鼠标事件 click(); mouseover(); mouseout();…
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什…
昨天是简单的操作.之后是复杂的操作 首先是鼠标事件 AcationChains类  鼠标操作的常用方法: 右击 context_click() 双击 double_click() 拖动      drag_and_drop() 鼠标悬停在一个元素上      move_to_element() 按下鼠标左键在一个元素上   click_and_hold() 优先介绍这个是因为有些页面的元素是隐藏的.要通过鼠标悬停才显示 这里举的例子就是博客园的.代码如下: #!/usr/bin/env pyth…