Laya 图集动画】的更多相关文章

参考: 图集动画运用 一.准备素材 从爱给网找到几个素材 二.使用Laya的图集工具 菜单栏选择工具->图集打包工具,然后选择序列图所在的文件夹 生成了个.rec...说好的.atlas呢...我靠... 查找原因,论坛的解决方案:LayaAir IDE mac 1.7.19图集打包只生成了.rec文件 正确图集打包方法: 所以目录的结构必须是序列图放在imgs/study下 . imgs是固定的,study任意名. 选择图集打包,选择到imgs就行 打包出了.atlas了 未完待续...…
参考: Laya动画基础 Egret帧动画工具类 版本:2.1.1.1 序列图动画 白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放. Laya的话,使用图集打包工具合图,然后使用Animation类播放. 一个泡泡爆炸的序列图 laya右上角选择工具,图集打包. 选择动画的父文件夹,后缀选择atlas,点击确定. 打包生成pao0.atlas和pao0.png 将动画文件atlas和png放入laya项目assets/anim文件夹下,并在代码中加载使用 p…
1.选中要导出的元件,元件所有动作要对齐,右键导出Sprite Sheet.. 2.设置如下 3.复制导出的png图片到unity,对图片进行网格裁剪,网格宽高在plist文件中:…
cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画 一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部会有喷火  熄灭 在开始喷火的动画 今天就实现这个场景动画,首先看下素材 我们的目的就是把它实现成一个三个图片连续切换动画 类似这种样式 二: 首先,我们需要创建一个精灵批处理集合对象 flightSheet = [CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"fligh…
关于Laya自动图集 Laya会把size小于512*512的图片打入自动大图集中.如果图片被打入自动图集中,图片的内存就交由Laya自动处理,开发者不能手动删除. Laya最多生成6张2048*2048的自动图集,3D为2张.可以通过AtlasResourceManager.maxTextureCount设置. 如果不想将图片打图自动图集有三种方法: 取到图片的texture,关闭合并到图集的开关: let texture = Laya.loader.getRes(url) texture.b…
(function () { var layaGameInit = window.layaGameInit || {}; var WebGL = Laya.WebGL; var Browser = Laya.Browser; Config.isAlpha = true; Laya.init(750, 1100, WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.alignV = "middle"; Laya.s…
创建skeleton节点并绑定MOUSE_DOWN事件后,却始终无法响应.经测试发现如下: skeleton节点在load结束后,其bounds反映了总体的宽高,但是width与height却为0,而sprite(skeleton继承自sprite)却是以width与height来作为事件响应区域的.而单纯的sprite结点是没有这个问题的.因此将bounds.width与bounds.height重新赋值给skeleton节点,但是又出现了新的问题. 调用nodeSkeleton.graphi…
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了. 下面通过一个“神经猫”动画元件来演示: --- 神经猫类 Cat.swift --- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下…
第一是性能统计工具,这是LayaAir引擎内置的性能统计工具,在代码加入Laya.Stat.show(); 引擎内置的性能统计工具 打开这个工具后,可以用于观察性能,除了FPS越高越好外,其它的值越低越好.这里尤其要关注DrawCall数量,这是重要的优化指标,尽量要控制在100以下. 第二是DebugPanel调试工具,这也是LayaAir引擎自带的调试工具,类似DIV调试窗口,可审查页面中的各个子元素,通过查看与修改元素属性,以及查看重绘区,可以方便项目的优化与调试.在初始化舞台后通过Deb…