本次讲c++11改进我们的模式之改进访问者模式 访问者模式是GOF23个设计模式中比较复杂的模式之一,但是它的功能也很强大,非常适合稳定的继承层次中对象的访问,可以在不修改被访问对象的情况下,动态添加职责,这正是访问者模式强大的地方,但是它的实现又造成了两个继承层次的强烈耦合,这也是被人诟病的地方,可以说是让人爱又让人恨的模式.c++11实现的访问者模式将会解决这个问题.我们将在c++11版本的访问者模式中看到,定义新的访问者是很容易的,扩展性很好,被访问者的继承层次也不用做任何修改.具体代码:…
模式虽然精妙,却难完美,比如观察者模式中观察者生命周期的问题:比如访问者模式中循环依赖的问题等等:其它很多模式也存在这样那样的一些不足之处,如使用场景受限.实现复杂.不够简洁.不够通用等.但我觉得不足之处大都是可以采取一些手法去弥补去改进的,比如用c++11的新特性来改进.因此,便有了c++11改进我们的模式这个系列.这次我要讲的是如何使用c++11改进命令模式. 关于命令模式 命令模式的作用是将请求封装为一个对象,将请求的发起者和执行者解耦,支持对请求排队以及撤销和重做.它的类图如下: 由于将…
我会写关于c++11的一个系列的文章,会讲到如何使用c++11改进我们的程序,本次讲如何改进我们的模式,会讲到如何改进单例模式.观察者模式.访问者模式.工厂模式.命令模式等模式.通过c++11的改进,我们的模式变得更通用.更简洁.更强大.本次讲如何改进单例模式. 在c++11之前,我们写单例模式的时候会遇到一个问题,就是多种类型的单例可能需要创建多个类型的单例,主要是因为创建单例对象的构造函数无法统一,各个类型的形参不尽相同,导致我们不容易做一个所有类型都通用的单例.现在c+11帮助我们解决了这…
c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术. 本次要讲的时候如何改进代理模式,具体来说是动态代理模式,动态代理模式一般实现AOP框架,不懂AOP的童鞋看这里.我前面的博文也实现了一个AOP框架(可以参考我前面的博文:(原创) C++ 轻量级AOP框架),但是那个AOP框架存在一个缺陷,就是不支持切面的组合,这一点大大降低了其通用性,本次通过c++11改进,使AOP框架更完善:支持切面组合,不要求切面必须派生于某个基类,不用虚函数调用,性能更好,功能更强大. 上代码:…
所谓表驱动法(Table-Driven Approach),简单讲是指用查表的方法获取值.表驱动是将一些通过较为复杂逻辑语句来得到数据信息的方式,通过查询表的方式来实现,将数据信息存放在表里.对于消除长的switch-case和if-else-if语句来说很有效,比如下面的代码: string GetDayName(int day) { string dayName; ) { dayName="星期一"; } ) { dayName="星期二"; } ) { day…
和单例模式面临的是同样的问题,主题更新的接口难以统一,很难做出一个通用的观察者模式,还是用到可变模板参数解决这个问题,其次还用到了右值引用,避免多余的内存移动.c++11版本的观察者模式支持注册的观察者为函数.函数对象和lamda表达式,也避免了虚函数调用,更简洁更通用.直接看代码. template<typename Func> class Events { public: Events():m_nextKey(0) {} ~Events(){} int Connect(Func&&…
C++11在时空性能方面的改进 这篇我们聊聊C++11在时间和空间上的改进点: 主要包括以下方面: 新增的高效容器:array.forward_list以及unordered containers: 以及常量表达式.静态断言和move语义: 大小固定容器 array std::array是一个支持随机访问且大小(size)固定的容器,它是c++11中新增的容器.它有如下特点: 不预留多余空间,只分配必须空间(译注:size() == capacity()). 可以使用初始化表(initializ…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 .NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 前言:本来打算这篇文章来写DAL的重构的,现在计划有点改变.之前的文章,园子里的朋友给出了不少的反馈,特别感谢金色海洋和Virus两位朋友的一些反馈.周末的这两天,对文章中开发的那个Framework做了一些改进,虽然说系列文章会慢慢的给出代码,但是这两天的一些想法让我很兴奋,迫不及待的和大家分享一下,也当是对文章中以后给出的Framework先睹为快吧. 系列文章链…
原文 第11章 享元模式(Flyweight Pattern) 概述:   面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?享元模式j就可以让我们更好的复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.[GOF <设计模式>] 结构图:   举例: 为了方便说清享元模式的核心,我…
如果做开发的工作,工厂设计模式大概都已经深入人心了,比较常见的例子就是在代码中实现数据库操作类,考虑到后期可能会有数据库类型变换或者迁移,一般都会对一个数据库的操作类抽象出来一个接口,然后用工厂去获取实际数据库操作类实例. 下面举一个最简单的工厂模式例子: interface IAnimal { void talk(); } class Cat implements IAnimal { @Override public void talk() { System.out.println("I'm…