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原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45e2b66c01010dhd.html 1.GCD之dispatch queue http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html 2.iOS中GCD的魔力 http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6453260 3.官方 ,内容真的很多 http://developer.apple.com/li…
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬…
1 什么是block 对于闭包 (block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解.对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕, 因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){.....}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B... 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A.B.C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再 去安…
GCD中有2个核心概念 任务:执行什么操作 队列:用来存放任务 执行任务 同步方法: dispatch_sync dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); queue:队列 block:任务 异步方法: dispatch_async dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 同步和异步的区别 同步:只能在当前线程中执行任务,不具…
原创Blog.转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:近期有点忙,所以这个月更新的博客数量有些下降,预计这个月和下个月博客更新的数量都在10篇左右. 回到正题,本文会比較下GCD和NSOperation两种多线程的实现方式.然后解说下怎样选择,以及简单的演示样例. 选择GCD or NSOperation…
1.Block底层原理实现 首先我们来看四个函数 void test1() { int a = 10; void (^block)() = ^{ NSLog(@"a is %d", a); }; a = 20; block(); // 10 } void test2() { __block int a = 10; void (^block)() = ^{ NSLog(@"a is %d", a); }; a = 20; block(); // 20 } void t…
摘要:1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 作者:Job_Yang 之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享…
1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承:可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承:Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?…
李洪强iOS经典面试题138-Block   Block Block底层原理实现 首先我们来看四个函数 void test1() { int a = 10; void (^block)() = ^{ NSLog(@"a is %d", a); }; a = 20; block(); // 10 } void test2() { __block int a = 10; void (^block)() = ^{ NSLog(@"a is %d", a); }; a =…
主线程的作用 (在主线程中才能设置) 显示/刷新UI界面 处理UI事件(比如点击事件.滚动事件.拖拽事件): 主线程的使用注意 别将比较耗时的操作放到主线程中. 耗时操作会卡住主线程.影响体验. [NSThread currentThread]获得当前线程. 打印线程.num属性显示有多少条线程. 将耗时操作放在子线程中(后台线程,非主线程): 多线程好处在哪? 在用户点击按钮那一刻就有反应 能同时处理耗时操作和用UI控件的事件. 多线程技术: 1,pthread    一套通用的多线程API(…