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建议像我这样最开始未接触过的,还是先从简单录制开始.录制完之后,分析测试脚本,再学习,再自己根据需要编写测试脚本. 第一:录制. A.    B. 选择需要录制的exe的目录 ,填写完后点击ok. C.系统会自动调用exe,开始进行录制状态. D.操作录制完后,点击stop按钮.查看录制脚本,和发送buf如下: 第二:直接写测试脚本. A. action内脚本如下: #include "lrs.h" Action(){ int c=0; int sum=0; int ret; //第一…
服务器端Demo: Server.java(服务器端运行主程序,直接运行): package cn.wjs; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { private static final int port = 9999; private static final int backlog = 100; private stat…
java课编程作业:在老师给的demo的基础上实现客户端发送数据到服务器端,服务器端接受客户端后进行数据广播. 整体功能类似于聊天室,代码部分不是太难,但是在本机测试的时候出现这样的问题: 服务端通过将每一个Socket客户端的IP存入Set集合,每次接受到数据后都向当前所有的IP转发.但是本机演示的时候所有开的ChatClient客户端都是同一IP,怎么测试呢? 解决办法就是本机测试时候服务端向多个不同的端口转发就好了,这样跑起来的客户端是在不同端口上进行监听的(只是为了实现广播,实际应用下还…
Socket协议网上介绍的有很多了,就不在画蛇添足了,本文主要编写一个小Demo,介绍下它具体实现 一:Socket服务器端 package com.founderit; import java.io.*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket; public class HelloServer { public static void main(String[] args) { InputStream in = null; Out…
最近在做socket通信,最开始是基于Bio开发(其实开发的时候也不知道这种是基于BIO).但是问题来了,客户端发的报文,服务端接收会少,为了解决问题,只能恶补一下相关知识. 服务端: import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import…
项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息前不需要建立连接,只需向指定的网络端点发送消息即可,不管端点是否存在都可以发送,无论消息是否到达端点都不关心,接收消息前也不需要建立连接,只需要在本地绑定的端口上接收就可以了,UDP没有明确的客户端和服务端. 程序是基于命令行的,启动一个实例之后根据界面提示输入本地端口号.远程IP.远程端口号即可,…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2f0a830101ecv4.html clinetSocket 1.viewcontroller.h @interface ViewController : UIViewController<</span>GCDAsyncSocketDelegate,UITextFieldDelegate> { GCDAsyncSocket *socket; } @property(strong) GCDAsyncSocket *…
目录: 一.效果图 二.原代码分享 三.代码分析 四.总结 一.效果图如下: 客户端1: 客户端2:           二.原代码分享如下: 1.java代码只有一个 MainActivity.java package com; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.…
最近要对一个用libevent写的C/C++项目进行修改,要改成多线程的,故做了一些学习和研究. libevent是一个用C语言写的开源的一个库.它对socket编程里的epoll/select等功能进行了封装,并且使用了一些设计模式(比如反应堆模式),用事件机制来简化了socket编程.libevent的好处网上有很多,但是初学者往往都看不懂.我打个比方吧,1)假设有N个客户端同时往服务端通过socket写数据,用了libevent之后,你的server程序里就不用再使用epoll或是sele…