如果调用外部普通应用程序, 比如notepad.exe 这样调用 static public bool ExecuteProgram(string exeFilename, string workDir, string args) { System.Diagnostics.ProcessStartInfo info = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(); info.FileName = exeFilename; info.WorkingDirec…
学习PowerShell,我们不指望通过C#编程去搞定所有事情,我们应该记住cmd.exe或者说批处理给我们留下的宝贵财富——通过调用外部程序去解决问题.调用了外部程序,势必就要对进程进行管理,这就是本文要介绍的. 1.Get-Process,返回进程. Get-Process [-id] ,按pid获取Get-Process -name ,按进程名Get-Process -inputObject ,传入参数 举例:get-process -name mmc,显示所有mmc的进程. 2.Star…
这段时间要写一个java调用外部程序的功能,踩了几个坑,这里分享一下. 首先用的是RunTime,调用代码如下: Process pro = Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /C start " + exePath + " " + params);// exePath是外部程序路径,params是参数,不清楚为什么这样写,没研究太细,但是不这样写程序调不起来 pro.waitFor();// 等待进程退出////// 问题就在这…
http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html 项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器. 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行. 问题就是怎么把图片保存下来.我们来看下代码. public string deviceName; WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据 /// <summary> /// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程. ///…
在程序开发中,一个程序经常需要去调用其他的程序,C#中Process类正好提供了这样的功能.它提供对本地和远程进程的访问并使您能够启动和停止本地系统进程.一.启动进程实例 Process myProcess = new Process(); try { myProcess.StartInfo.UseShellExecute = false; myProcess.StartInfo.FileName = "test.exe"; myProcess.StartInfo.CreateNoWi…
批处理中调用外部程序的命令(该外部程序在新窗口中运行,批处理程序继续往下执行,不理会外部程序的运行状况),如果直接运行外部程序则必须等外部程序完成后才继续执行剩下的指令 例:start explorer d:\调用图形界面打开D盘 start /w 则等待结束 命令格式是这样的: start "title" "path" "最大化最小化等其它参数" 如果你要运行的程序没有空格,不需要加引号的话就start abc 就行了.. 由于start命令后…
前言 使用C#调用外部程序,一种是通过Process类,一种是通过命令行,本文主要说一下使用C#中的Process类调用外部程序的方式. 过程: 1. 创建Process对象 2. 配置启动选项(输入.输出等) 3. 切换工作目录 4. 设置外部程序名 5. 设置传入参数 6. 启动外部程序 7. 等待外部程序结束 8. 关闭外部程序 过程 创建Process对象 Process process = new Process(); //通过new创建一个Process对象 process //使用…
Delphi 调用外部程序并阻塞到外部程序中 背景说明: 前段时间开发一个数据转换的系统,业务逻辑中说明数据需要压缩成.tar.gz格式. 我在Windows系统下采用,先生成批处理文件,然后调用WinExec执行批处理文件,休眠等待一段时间,完成数据的自动压缩. 后来发现,待压缩文件的大小不确定,单纯的执行WinExec时Sleep固定时间,可能导致压缩失败.文件不全或损坏. 优化方案: 取代WinExe用CreateProcess用来启动进程, 执行批处理文件, 同时系统会自动填写TProc…
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个. 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest : public class csTest : MonoBehaviour { void Start () { jsTest js1 = gameObject.GetComponent&…
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云云,因为回收的对象我会把他们作为绑定了对象池的GameObject的子级来方便管理. 所以唯一的可能就是脚本方法调用顺序不可控,即不同GameObject的OnBecameInvisible在其它Ga…