最近无意中拓展出这个东西,基于之前写的2D多边形检测: http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html 而判断两条线相交的方法替换成了我后来写的差乘判断: http://www.cnblogs.com/hont/p/6106043.html 应用还是比较广泛的,特别是多边形选区和地形处理上 代码实现: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Transform testCom…
Python的可视化包 – Matplotlib Matplotlib是Python中最常用的可视化工具之一,可以非常方便地创建海量类型地2D图表和一些基本的3D图表.Matplotlib最早是为了可视化癫痫病人的脑皮层电图相关的信号而研发,因为在函数的设计上参考了MATLAB,所以叫做Matplotlib. 1. 2D图表Matplotlib中最基础的模块是pyplot.先从最简单的点图和线图开始,比如我们有一组数据,还有一个拟合模型,通过下面的代码图来可视化. a.点图和线图 x=[0,1,…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一…
http://blog.csdn.net/dream2050csdn/article/details/53510340 chart控件的属性很多,主要用到Chart控件图表区域的属性有五个属性 1.Annotations :批注集合(我没怎么用到,但是配置的话会在图标区域出现一些可以备注的东西吧) 2.ChartAreas: 图表区属性:主要设置图标数据的背景,比如3D或者隐藏还是显示横纵轴交叉线,分块颜色显示等 3.Lengends: 图表图例集合 主要设置图表边说明的一些东西,这次项目没什么…
    本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例:     (1)在3D空间内绘制圆锥体: #include <GL/glut.h> #include <math.h> #pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") #define PI 3.1416 GLfloat xRot = ; GLfloat yRot = ;…
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥).给正方形增加左.右.上.下及背面生成一个立方体. 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象.给立方体的每一面则来个不同的颜色. int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有…
我是前言: 大约几个月前我在某平台写了一篇文章, 文中简单地介绍了Charts两种图表的样式的使用, 不过有种意犹未尽的感觉, 利用周末的空闲时间再次看了看, 有了新的收获, 今天发出来,分享给大家, 来稍加详细的再次走进Charts的世界. 完全纯代码. 经过测试: 1.1使用cocoa pods集成(只能在9.3之后运行), 有知道原因的请在下方评论 1.2 这篇文章的例子我是使用手动加入的framework进行测试的. 如果你不清楚如何加入三方框架请点击看看这篇文章http://www.j…
概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形. 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置. 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节. 本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象. 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染到3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial04 Github仓库 3D空间 在上一个教程中,三角形的顶点被有策略地放置,以在屏幕上完美地对…
视觉SLAM中的数学基础 第一篇 3D空间的位置表示 前言 转眼间一个学期又将过去,距离我上次写<一起做RGBD SLAM>已经半年之久.<一起做>系列反响很不错,主要由于它为读者提供了一个可以一步步编码.运行的SLAM程序,为读者理解SLAM实现的细节作了详细的介绍.但是我也有很多对它不满意的地方.作为面向实现的介绍,它的代码不够稳定可靠,例如,甚至没有对匹配丢失的情况进行处理,因而只能用于教学.另一方面,对SLAM研究者来说,我只是介绍了编码方面如何调用一些常见的库函数,而没有…
前言 柱状波形图是一种常见的图形.一个个柱子按顺序排列,构成一个波形图. 柱子的高度由输入数据决定.如果输入的是音频的音量,则可得到一个声波图. 在一些音频软件中,我们也可以左右拖动声波,来改变音频的播放进度 本文举例的自定View,实现如下功能: 以柱状形式展示数据的大小 标明图形当前最中间的数据 可以横向拖动进度,进度就是让某个特定的数据居中展示 可以改变左右两边的柱子颜色 可以调整柱子的宽度 拖动完毕后监听当前进度 实现 首先创建类SoundWaveView继承自View 我们可以先记录给…