最近无意中拓展出这个东西,基于之前写的2D多边形检测: http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html 而判断两条线相交的方法替换成了我后来写的差乘判断: http://www.cnblogs.com/hont/p/6106043.html 应用还是比较广泛的,特别是多边形选区和地形处理上 代码实现: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Transform testCom…