在swift中你可以把一个对象转换成为数据,你所要做的就是 首先,你需要让对象实现NSObject和NSCoding协议. 其次,实现以下两个方法: encodeWithCoder init(coder aDecoder: NSCoder)  // 一个带NSCoder参数的初始化器 例子代码: class SerializableObject : NSObject, NSCoding { var name : String? func encodeWithCoder(aCoder: NSCod…
CGRect, CGSize, CGPoint这些是 . String, Int, Array, Dictionary这些我们经常用的也是结构体(Struct). 那么结构体(Struct)到底是什么呢? 学过C语言的朋友一定知道它是什么,在这里我就不多说了,你懂的. 我想说的重要的事情是,你必须搞清楚Struct和类的区别,在Swift中这点特别重要. 一下几点区别: 1) 结构体(Struct)不支持继承,而类(Class)则支持. 2) 结构体(Struct)有一个成员初始化器(membe…
运算符重载 Swift的这一语言特性或许应该启发于C++ class Vector2D { var x : Float = 0.0 var y : Float = 0.0 init (x : Float, y: Float) { self.x = x self.y = y } func +(left : Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D { let result = Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + r…
swift的Extension用户在不访问代码的情况下扩展基本结构类型或自定义类 extension Int { var doubled : Int { } func multiplyWith(anotherNumber: Int) -> Int { return self * anotherNumber } } 测试代码如下: .doubled // = 4 .multiplyWith() // = 128 扩展甚至还可以使类型实现某个协议 下面这个例子在其它语言看来有些怪异,但在swift来…
闭包(Closure)这个概念如果没学过Swift的人应该也不会陌生. 学过Javascript的朋友应该知道,在Javascript中我们经常会讨论闭包,很多前端工程师的面试题也会问到什么是闭包. 那么,什么是闭包呢? 让我们看下在Javascript中闭包的解释: Closures are functions that have access to variables from another function’s scope. (This is often accomplished by…
在iOS编程中,我们经常谈到代理代理,也就是delegate,那么什么是代理呢? 我们来看一下cocoa对它的描述: Delegation is Cocoa’s term for passing off some responsibilities of an object to another 顾名思义: 代理是把职责从一个对象传到另一个对象. 其实,如果编写过Java或者C#程序的朋友应该知道,我们在设计的时候经常使用到接口和组合,道理是一样的. 看一下下面的代码: 首先,我们定义一个协议 p…
字典以键值对的形式存储数据. 键不能重复,但是值可以重复. 基本语法用例: var states : Dictionary<String, String> = ["CA" : "California"] var states : [String : String] = ["CA" : "California"] 也可以使用类型推断的方式: var states = ["CA" : "C…
1. Stored Property eg: var number: Int = 0 2. Computed Property eg: var area : Double { get { return width * height } ... } 完整代码如下: class Rectangle { var width: Double = 0.0 var height: Double = 0.0 var area : Double { // computed getter get { return…
与c 语言一样, 在网络编程中, go语言同样需要进行序列化与反序列化 在c语言中, 通常需要一块内存缓冲区用来收 发数据.缓冲区一般定义成char *buff类型. 当需要发送 数据时, 直接使用memcpy函数 ,将要发送的数据拷贝到buff末尾. 如果发送的数据是一个特定的结构体,首先要进行大小端转换: 如果数据是一段字符串,那么直接拷贝过去就行了 而在go 语言中, socket收发函数的原型如下: conn.Read(buff []byte) conn.Write(buff []byt…
今天我利用这篇文章给大家讲解一下C#中的序列化与反序列化.这两个概念我们再开发中经常用到,但是我们绝大部分只用到了其中的一部分,剩下的部分很多开发人员并不清楚,甚至可以说是不知道.因此我希望通过这篇文章能让大家对序列化和反序列化的知识有更进一步的掌握.废话不多说,开始进入正题. 一.什么是序列化/反序列化 在所有的开发语言中都存在序列化和反序列化这个概念,所谓的序列化就是把一个对象信息转化为一个可以持久存储的数据形式,经过转化后就可以方便的保存和传输了,因此序列化主要用于平台之间的通讯.由于序列…