_beginthreadex()和CreateThread()的区别】的更多相关文章

在本例子中我们使用——beginThreadex这个函数,它和createThread的区别是: 为了方便管理,我么在使用该函数的时候可以把它的线程函数作为类成员,这也就需要在类中把该函数变成静态函数 //test.h:static unsigned __stdcall ThreadProc( void * ); 1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread.相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex…
CreateThread._beginthreadex和AfxBeginThread 创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合. [参考1]CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别 ===================================================================== 1.CreateThr…
1. 具体说来,CreateThread这个函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程 中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁 琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的 CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_ beginthread是C的运行库函数.…
简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装.    CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的Cre…
  简言之:  AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者. 1>.具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过 程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来 比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译…
创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合. [参考1]CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别 ===================================================================== 1.CreateThread——Windows的API函数2._beginthreadex——MS对C Ru…
一.什么叫原子性? 答:一个操作不会被分成两个时间片来执行,不会刚执行到一半,由于时间片到了,CPU就跑去执行其他线程了.在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的操作是原子操作--即不可打断性,一个线程在执行原子操作时,其它线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作. 二._beginthreadex()和CreateThread()的区别 转载:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 转…
转自: http://www.cnblogs.com/lgxqf/archive/2009/02/10/1387480.html 在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 运行库的函数.为什么要有两个呢?因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局量,如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数,就会出现不安全的问题.而 _beginthreadex 为这些全局变量做了处理,使得每个线程都…
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言--Hello World.整个程序的代码非常简…
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言——Hello World.整个程序的代码非常简…