Unity3DGUI:人物能量条】的更多相关文章

这和上一篇有点跳跃,不过GUI有官方文档,而且也可以查看编辑器自带的脚本文档,多看看API,多操作操作,肯定能熟练的.所以这篇我就介绍下一点小技巧,大佬就略过这篇了,不适合大佬,会被你们教育的. 1.首先肯定是打开Unity编辑器啦. 2.然后在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01这个脚本.(要自己设置文件夹,方便管理,不然文件添乱不方便管理) 3.注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为一个脚本的名字就是一个类名,改动会容易出现程序的不正确. 4.然后当然是打开脚本输入以下…
1.打开Unity编辑器. 2.在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01这个脚本.(要自己设置文件夹,方便管理,不然文件添乱不方便管理) 3.注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为一个脚本的名字就是一个类名,改动会容易出现程序的不正确. 4.编写对应的脚本代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class skill_01 : MonoBe…
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0…
 刚好今天有朋友问我,比較典型的样例就是游戏里面人物的血条. 原理非常easy就是把3D点换算成2D的点.可是因为NGUI自身是3D所以我们须要先把NGUI下的点转成2D点.然后在把他转成3D的点. 听起来有点绕,不要紧我直接上代码. 对屏幕自适应不明确的看p=852" rel="bookmark">NGUI研究之怎样自适应屏幕 眼下我一直都是用NGUI来做人物血条,可是2D血条都会有个限制.就是它不能和模型有遮挡关系.只是血条能够依据人物的位置调节.比方远一点的人…
虽然这个小游戏逻辑不是很复杂,但为了熟悉Phaser这个游戏框架的使用方法所以就选择了它. 另外第一次在项目中尝试使用ES6,之后利用babel进行转换. 自动化构建:gulp(其他文件复制和解析) + webpack(负责js的模块打包) + browser-sync(实时预览); 刚开始拿到项目的交互后,对游戏功能进行了分析,然后将整个游戏大致分"游戏启动前.加载.游戏.结束"4个场景.确定场景后,考虑实现的方式.我选择webpack + gulp来打包我的代码, 我的工程目录大致…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
话说HTML5的炫酷真的是让我爱不释手,即使在这个提到IE就伤心不完的年代.但话又说回来,追求卓越Web创造更美世界这样高的追求什么时候又与IE沾过边儿呢?所以当你在看本文并且我们开始讨论HTML5等前沿东西的时候,我们默认是把IE排除在外的.本文的例子可以工作在最新的Chrome及Firefox浏览器下,其他浏览器暂未测试. 若下方未出现演示页面请刷新. 你也可以点此全屏演示  或者前往GitHub进行代码下载然后本地运行. 你还可以 下载示例音乐(如果你手头没有音频文件的话) 文件列表:bb…
写在前面的话 这不是教程,只是博主在娱乐过程中的一些小结记录.博主水平有限,没有什么高级的东西,只是将一些小的知识点结合一下,做这么一个养成类型的卡片页面游戏(=.=!有点绕).做一个完整的游戏,涉及内容很多,所以一步一步来,这一篇,主要是讲<卡片魔兽>的基础战斗的实现.完整的战斗估计要用三篇博文来讲,所以,这是第一篇. 关于使用的语言,PHP+Javascript(jQuery)+HTML+CSS.没使用HTML5,因为我还在学HTML5,争取以后可以使用HTML5来进行制作. 关于游戏设计…
AC6102开发板USB3.0测试和使用说明 概述 AC6102上集成了一颗Cypress 推出的高性能USB3.0传输芯片CYUSB3014,Cypress称之为EZ-USBFX3.该芯片性能强劲,功能强大,接口简单,非常适合用于各种需要高速数据传输的场合,以下为摘自EZ-USBFX3数据手册中关于该芯片的介绍: 赛普拉斯EZ-USBFX3是新一代USB3.0外设控制器,具有高度集成的灵活特性,可帮助开发人员为任何系统添加USB3.0功能.EZ-USBFX3具有一个可进行完全配置的并行通用可编…