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 经常使用虚拟现实仿真软件总汇(zz)http://hi.baidu.com/busycai/blog/item/fe57e41e5f25fa1c403417b2.html 2007年09月07日 星期五 17:37 视景驱动类: OpenGVS 4.5 Vega 3.7 Vega Prime 1.2 Vtree 4.02 STK 5.0 WorldToolKit 10.0 3DVRI2.2 World UP 5.0 Realimation 5.0 3DLinX 1.62 OpenInvento…
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 管线横断面分析功能是管线系统常见的一个分析功能,地下管线横断面分析的原理,是根据需求,在管线区域画一条横截面线,使其与地下管线相交,根据相交情况获得地下管线改交点的横截面和埋深等信息,并画图显示出来,结果界面图: 具体功能实现思路: 首先进行横截面线的绘制,这里依然是使用Action3D.MeasureDistance测量工具进行画线,画线结束后,我在这里将绘制的线获取分别生成三维线数据集和二维线数据集,其中三维线…
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 管线区域查询功能针对单一管线图层进行区域多边形框选查询,然后将查询结果输出为列表,并添加定位和闪烁功能,效果如下图所示: 具体功能实现思路: 首先要让客户设置一个多边形框选区域,操作上是单击左键选点后移动鼠标,继续单击左键画多边形区域,最后单击右键结束,在代码里,我采用了iObject的面积量算接口进行框选区域的获取,用起来比较方便,首先要将SceneControl.Action设置为Action3D.Measur…