iOS xcode工程了解】的更多相关文章

1. 来自 http://blog.csdn.net/fanjunxi1990/article/details/9352917 XCode工程目录里面,有时你会发现2个不同颜色的文件夹,一种是蓝色的,一种是黄色的,最常见的是黄色的,我也是最近学习html5的时候,发现还有蓝色的文件夹呢, 来上图看下吧 上图所示,蓝色的是folder 黄色的是group. 那么它们有什么区别呢? 1. group 和 folder的区别 group 一般只在你的工程中是文件夹的形式,但是在本地的目录中还是以散乱的…
一个xcode工程默认是在一个主线程的,有需要可以创建分线程 判断是否是主线程: NSThread *thread1=[NSThread currentThread]; if ([red isMainThread]) {  //判断当前线程是否是主线程 NSLog(@"currentThread:%@",thread1);//1是主线程 }…
今天 老板说,群~你的警告⚠️蛮多的...我拍了胸脯,下周项目总结时候一定会完美解决!!! 于是我得把项目中全部警告解决了,加油…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
1.导出Xcode工程 File->Building and setting,导出IOS工程(有错误会失败) 2.运行Xcode工程,在Classes文件夹的UI文件夹里,早到UnityAppController+ViewHanding.mm 3.在ShowGameUI()函数里进行编辑,这是个界面创建的入口(能实现功能,但不知是否正确) 进行自己UI的定制,比如加个BUTTON什么的. 4.Xcode向U3D脚本发送消息,传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换) 5.UnityS…
phonegap 2.9 IOS Xcode 搭建环境   一:下载phoneGap2.9和安装Xcode5(目前最新版) 选择2.9是因为3.0以上坑爹版本编译神马的要在有网络情况. 二: 下载phonegap后解压到你的指定文件夹中,解压后找到create文件,如图 1: 2: 双击打开后复制红框里的路径如图: 3: 在你的workspace里创建一个文件夹,脑子里记住路径名称 4: 打开终端 -------刚刚create里打开复制的路径---------            ---你创…
前言 文章比较长,所以在文章的开头我打算简单介绍一下这篇文章将要讲述的内容,读者可以选择通篇细度,也可以直接找到自己感兴趣的部分. 既然是谈 Cocoapods,那首先要搞明白它出现的背景.有经验的开发者都知道 Cocoapods 在实际使用中,经常遇到各种问题,存在一定的使用成本,因此衡量 Cocoapods 的成本和收益就显得很关键. Cocoapods 的本质是一套自动化工具.那么了解自动化流程背后的原理就很重要,如果我们能手动的模拟 Cocoapods 的流程,无论是对 Cocoapod…
WatchKit app需要一个现有的iOS app.在iOS app工程中,添加一个新的WatchKit app target,它包含了WatchKit app和WatchKit extension中需要的资源.他们会和iOS app一起发布到appstore. WatchKit app target提供了初始创建WatchKit app,glances,以及自定义通知界面的的所有资源.iOS模拟器可以用来测试所有的界面和行为. 注意:WatchKit开发需要iOS 8.2或更新的SDK. 添…
一.创建一个新工程 1.第一步打开Xcode,找到Xcode程序图标并点击 2.如下界面,我们点击新建一个项目,即第二项 (1).Get started with a playground playground是苹果公司在2014年WWDC(苹果开发者大会)随Swift一起推出的,可以实现一边写代码,一般预览效果(即实时预览代码的效果)的工具. 相当于以前写代码要经过Build-->Run漫长的等待才能看到代码的效果来说,Playground给程序员带来的方便不言而喻. Playground的不…
用ionic开发好的app,build好iOS端可用的Xcode工程,然后用模拟器跑起来.研究一下js写的代码做本地持久化时,不同类型的文件都放在那里了. cordova-plugin-sqliteStorage插件创建的数据库的在沙盒中文件位置,默认使用参数default. /Users/userName/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/udid/data/Containers/Data/Application/9609D07D-0618-4AD…