本文转发至:http://www.cnblogs.com/tmf-4838/p/5294036.html 实例化一个类:从plist文件抽取出类 @interface Person : NSObject // 实例化对象(抽取出类) @property (nonatomic, strong)NSString *name; @property (nonatomic, strong)NSString *tel; @property (nonatomic, strong)NSString *pic;…
概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中. 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述): Hello World 运行过程 数据类型 运算符 常用…
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC基础知识 1)#import  用于导入头文件,预处理阶段加载引用,只加载一次. 2)OC 依赖于Foundation框架下的头文件Foundation.h,此文件必须引用加载. 3)相较于C语言的导入头文件,头文件需要加上条件编译(#ifndef #define  #endif):防止头文件被多次包含 4)OC中关键字前面添加@符,字符串前面也需添加@符. 5)@autoreleasepool自动释放池:应用程序执行的语境,好处:应用程序会自动对内存进…
在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又不知道是什么意思.所以这篇文章总结了Xcode中常见的一些英文单词及词组,可以帮助初学的人快速了解给出的提示.多练习,就肯定能基本掌握. expression:表达式 assignable:赋值variable:变量+redefinition:重复定义type:类型conflicting:冲突项invalid:无效的conversion:转换specifier:说明符indent:缩进operands:运算对象.操作数binary…
//OC: Objective-C, 面向对象的C语言 //OC与C的区别 //1.OC是C的超集, C语言的所有语法都可以在OC中使用 //2.OC是面向对象 //3.OC是一门运行时语言 //4.OC的类库丰富 NSString *string = [[NSObject alloc] init]; //string在编译时是NSString类型, 在运行时是NSObject类型 //面向对象的编程: OOP //面向对象编程的核心: 类与对象 //面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态…
<iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)> 基本信息 作者: 关东升 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115348029 上架时间:2014-3-5 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机   更多关于>>><iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)> 编辑推荐 国内最新iOS 7开发详解,全面涵盖iOS 7新内容.新特性.新变化 数百个项目案例+两个真…
OC基础(1) Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 OC基础(2) 类与对象 类的设计 第一个OC类 对象方法的声明和实现 类方法的声明和实现 OC基础(3) 对象的存储细节 函数与方法对比 常见错误 OC基础(4) NSString 类介绍及用法 结构体成员变量 对象和方法之间的关系 对象作为方法的参数连续传递 OC基础(5) #pragma mark指令 OC多文件开发介绍 匿名对象 OC基础(6) getter/setter方法 点语法 Self关键字…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.浅复制即是指针赋值,复制对象的修改会影响被复制对象:深复制即是真正的对象复制,会复制出来一个副本,这个副本和原对象是完全分开的. Foundation类实现了两个复制的方法:copy和mutableCopy.copy复制出来的是一个不可变的副本,mutableCopy复制出来的是一个可变的副本. 同时注意,产生一个对象的可变副本并不要求被复制的对…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.关于分类(category): (1).分类用来拓展现有的类,增加方法,同时可以不必访问主类的源代码,也不用创建子类: (2).只能增加方法,不能增加变量: (3).在代码中也只需要import进父类的h文件,不能编写任何继承的语法,因为不是子类: (4).在分类里添加的新方法会被子类继承. 2.编写一个分类的模板: 原类是MyClass,分类的…
在OC基础(十一)中我们讨论了类别和非正式协议的奇异之处.在使用非正式协议时.能够仅仅实现你想要获得响应的方法.也不必在对象中声明不论什么内容来表示该对象可用作托付对象. 全部这些任务能够用最少的代码完毕. 以下来学习正式协议. 1. 正式协议      与非正式协议一样.正式协议包括了方法和属性的有名称列表. 但与非正式协议不同的是,正式协议须要显示地採用.採用(adopt)协议的办法是在类的@interface声明中列出协议的名称.採用协议后,你的类就要遵守该协议.採用协议就意味着你承诺实现…
前言 做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱.所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础.UI控件.多线程.动画.网络.数据持久化.自动布局.第三方框架等几个模块进行梳理.本系列的所有博文集合参见:iOS开发知识梳理博文集.本文主要介绍 OC基础--数据类型与表达式. 一 数据类型 Objective-C是在C语言基础上拓展出的新语言,所以它是完全兼容C语言代码的,C语言中的基本数据类型如in…
前言 做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱.所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础.UI控件.多线程.动画.网络.数据持久化.自动布局.第三方框架等几个模块进行梳理.本系列的所有博文集合参见:iOS开发知识梳理博文集.本文主要介绍 OC基础--字符串. 字符串应该是我们开发过程中用的最多的一种数据类型了,一般与后台的请求交互都跟字符串有关,不管是json串还是其他的数据格式,后台提供的绝…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
OC基础语法已经全部学完,但是这些知识只是最基础的,还有很多高级知识,这个可能需要后面慢慢的去学习才能体会到.接下来我会总结前面的OC基础语法,如果大家发现有什么不正确的地方,请指正,小弟是新生,多请OC老鸟来喷~~ 试题如下: 1.将包含以下三个字符串@“1hello“,@“2word“,@”3good“的数组改写为字典,数字部分作为key,英文部分作为value.(15) 2.建立一个数组对象,使用3个不同的方法,使其引用计数增加为4,输出这个值,然后保证内存能够正确释放.(15) 3.使用…
iOS开发网络篇—网络编程基础 一.为什么要学习网络编程 1.简单说明 在移动互联网时代,移动应用的特征有: (1)几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图 (2)只有通过网络跟外界进行数据交互.数据更新,应用才能保持新鲜.活力 (3)如果没有了网络,也就缺少了数据变化,无论外观多么华丽,终将变成一潭死水 移动网络应用 = 良好的UI + 良好的用户体验 + 实时更新的数据 新闻:网易新闻.新浪新闻.搜狐新闻.腾讯新闻 视频:优酷.百度视频.搜狐视频.爱奇艺视频 音乐…
[MVC] 基础 一. Controller ActionResult ContentResult  返回string类型 EmptyResult     空 FileContentResult     byte[] FilePathResult  文件路径 FileStreamResult       文件Stream HttpUnauthorizedResult  抛出401错误 JavaScriptResult        返回javascript文件 JsonResult       …
iOS编程——通过UUID和KeyChain来代替Mac地址实现iOS设备的唯一标示(OC版) 很多的应用都需要用到手机的唯一标示,而且要求这个唯一标示不能因为应用app的卸载或者改变而变化. 在iOS7以前是可以通过Mac地址来实现这个功能的,但是iOS7(包含)以后是无法获得Mac地址的:苹果官方推荐使用UUID,但是每次随着APP的卸载重装,UUID会随之发生变化,那该如何处理呢? 我们需要一个能在app卸载重装后不会改变的值,而keyChain恰巧就可以做到.配合UUID就可以实现了!让…
IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这样的话让他俩干啥就得干啥. 让我们来欣赏一下这张图(摘自斯坦福公开课的课件): 先撇开那些乱七八糟的箭头单看他们之间的分界线,view与c…
OC基础  文件管理 1.文件管理类NSFileManager对象的创建: NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; 2.文件操作: (1)遍历查看目录下的文件: a.遍历查看目录下的文件:contentsOfDirectorAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error: b.深度遍历,子目录也遍历:subPathsOfDirectorAtPath:(NSString *)path e…
OC基础  NSDate #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSDate *date = [NSDate date]; NSLog(@"date = %@",date); //距离现在时间多少s之后的时间 NSDate *date2 = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:]; NS…
OC基础 NSData 1.NSString转NSData //NSString转NSData NSString *string = @"abcd12345"; NSData *data = [string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"data = %@",data); 2.NSData转NSString //NSData转NSString NSString *string1 = [[NSStri…
OC基础 代理和协议 1.协议 (1)oc语言中得协议:一组方法列表,不需要我们自己实现,由遵守协议的类来实现协议所定制的方法. (2)协议的使用步骤:制定协议-->遵守协议-->实现协议-->调用协议. (3)协议声明的关键字: (a)@required,必须实现,不实现的话在.m文件内会报警告. (b)@optional,可选实现,不实现的话在.m文件内也不会报警告. (4)协议和继承的区别: (a)相同之处:都可以规范统一类中的方法. (b)不同之处:继承的子类不需要再实现一遍父类…
OC基础  内存管理 我们所了解的c语言内存管理,如下: (1)c语言的内存分配:char *p = (char*)malloc(100*sizeof(char)); (2)c语言的内存释放:free(p); c语言内存管理存在的缺陷: (1)不释放就会造成内存泄露. (2)多次释放就会造成崩溃. (3)大型项目中多人对一块内存进行操作时,不能释放内存,因为不知道别人是否还在使用. oc语言的内存管理 1.内存管理 (1)引用计数. (2)内存管理的黄金法则:谁创建谁释放. 让我们来看一下测试例…
OC基础  类的三大特性 OC的类和JAVA一样,都有三大特性:继承,封装,多态,那么我们就来看一下OC中类的三大特性. 1.继承 继承的特点: (1)子类从父类继承了属性和方法. (2)子类独有的属性和方法不能被父类使用. (3)子类独有的属性和方法,不能够在子类之间互相使用. (4)子类能够重写父类的方法,子类调用该方法时:首先调用子类的方法,如果子类没有该方法,就调用父类的该方法. (5)子类对象指针可以转换成父类对象指针,但是父类对象指针不能够转换成子类对象指针. 三种权限变量的继承:…
OC基础 点语法的使用 1.创建一个Student类继承于NSObject,Student.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject { NSString *_name; NSString *_nickName; } //@property定义属性 //1,它给该类声明了一个属性名+下划线的变量 //2,它给该类声明了一个getter方法和一个setter方法 //修饰符 //atomic和nonat…
OC基础 可变字典与不可变字典的使用 1.不可变字典 1.1创建不可变字典 //创建字典 //注意: //1,元素个数是偶数 //2,每两个元素是一个键值对 //3,值在前,键在后 NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:",@"age", nil]; NSLog(@"%@",dic); //用一个字典来创建另外一个字典 NSDictionary *dic2 = [[…
OC基础 可变数组与不可变数组的使用 1.不可变数组 1.1不可变数组的创建 //实例方法 NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:", nil]; NSLog(@"%@",array); //类方法 NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects:", nil]; //实例方法 NSArray *array2 = [[NSArray alloc] initWithA…
oc基础  不可变字符串的创建和使用 简介:下面都是字符串基本用法. 1.字符串的创建 //创建oc常量字符串 NSString *str=@"hello world!"; NSLog(@"%@",str); //用c语言的字符串来创建oc的字符串 char *ch="hello world C"; NSString *str2=[[NSString alloc] initWithUTF8String:ch]; NSLog(@"%@&q…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.归档即是用某种格式把一个或多个对象保存起来,以便以后还原回来的一个过程.一般归档数据有两种方法:属性列表归档和带键值的归档. 2.使用XML属性列表进行归档: (1).Mac OS X上的应用程序使用XML属性列表(或plists)来存储诸如默认参数选择.应用程序设置和配置信息这样的一些数据.然而这些列表的归档用途是有限的,因为当某个数据结构创建…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.什么是ARC? (1).ARC全名为Automatic Reference Counting,即是自动引用计数,会自动统计内存中对象的引用数,并在适当时候自动释放对象: (2).在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不用写retain. release和autorelease三个关键字: (3).在使用ARC之前,需要手…