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这个问题哎,困扰本宫一天! bitmap不完全解决method: http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/8540942 http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/8524093 http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1248875(这里面各种强.弱.软引用讲的很详细) http://mzh3344258.blog.51cto.com/182353…
EntityFramework的资源回收 1) Using 内包含Entity的上下文关系,对俩表做Add操作,最好可以直接写一个 entity.SaveChanges(); 完成两张表的同时add操作,如果操作失败,回滚. using (var entity = new ViaNetEntities()) { var model = new VisitLog(); model.Title = "Result记录日志"; model.AddTime = DateTime.Now; en…
java垃圾回收机制不会回收任何物理资源(磁盘文件.数据库连接.网络连接),垃圾回收机制只能回收堆内存中对象所占用的内存. 方法一使用finally块,在finally块中写入资源回收代码,如下: public class FinallyTest { public static void main(String[] args) { FileInputStream fis = null; try { fis = new FileInputStream("a.txt"); } catch…
首先说明线程中要回收哪些资源,理解清楚了这点之后在思考资源回收的问题. 1.子线程创建时从父线程copy出来的栈内存; 线程退出有多种方式,如return,pthread_exit,pthread_cancel等:线程分为可结合的(joinable)和 分离的(detached)两种,如果没有在创建线程时设置线程的属性为PTHREAD_CREATE_DETACHED,则线程默认是可结合的.可结合的线程在线程退出后不会立即释放资源,必须要调用pthread_join来显式的结束线程.分离的线程在线…
(一)  核心概念 在kubernetes1.3中新增了一个资源回收控制器GarbaseCollector,用这个控制器来替代kubernetes1.3中的资源回收控制器GC. 如下为kubernetes1.2中的资源回收控制器结构体: 如下为kubernetes1.3中的资源回收控制器结构体: 在kubernetes1.2中,如果要实现对资源级联回收功能,需要通过客户端进行资源级联回收调用的方式实现,比如存在一个replica set类型的资源,在这个资源下面存在多个POD资源,如果我们使用命…
python的multiprocessing有两种创建进程的方式,每种创建方式和进程资源的回收都不太相同,下面分别针对Process,Pool及系统自带的fork三种进程分析. 1.方式一:fork() 举例: import os pid = os.fork() # 创建一个子进程 os.wait() # 等待子进程结束释放资源 pid为0的代表子进程. 缺点:1.兼容性差,只能在类linux系统下使用,windows系统不可使用:2.扩展性差,当需要多条进程的时候,进程管理变得很复杂:3.会产…
1.从res/drawable/XX.jpg里引用图片资源: 1. Resources res = getResources(); Bitmap inDrawable= BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.user_img_grey); userImgButton.setImageBitmap(inDrawable ); 2.从本地sd卡的文件路径中使用图片资源: UserImgPath=Environment.getExternalStor…
select DISTINCT human.tid,log_pv_change.systafftid from human left join human_user on human.tid=human_user.hid left join human_house on human.tid = human_house.hid left join human_tickets on human.tid=human_tickets.hid left join human_call on human.t…
当你的应用由于加载大量图片出现OOM异常时,肯定会上网搜索关于OOM的文章,并导求相应的解决方案,比如压缩图片大小,或手动回收资源什么的.在这里我们不讨论图片压缩或缓冲这些方法,而是讨论一下手动回收BITMAP时可能出现的问题,亦即 Canvas: trying to use a recycled bitmap. 很容易可以预料到,你必然会遇到并使用如下代码: if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); //此…
请点赞关注,你的支持对我意义重大. Hi,我是小彭.本文已收录到 GitHub · AndroidFamily 中.这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友,关注公众号 [彭旭锐] 带你建立核心竞争力. 前言 Bitmap 是 Android 应用的内存占用大户,是最容易造成 OOM 的场景.为此,Google 也在不断尝试优化 Bitmap 的内存分配和回收策略,涉及:Java 堆.Native 堆.硬件等多种分配方案,未来会不会有新的方案呢? 深入理解 Bitmap 的内存…
Java中的垃圾回收机制,也就是GC不会回收任何物理资源,垃圾回收机制只回收堆内存中对象所占用的内存,所以其他的物理资源需要用finally来回收. 如果try块中的某条语句引起了异常,该异常就会被catch块捕获,但是try块异常语句后面的其他语句通常不会获得执行机会,这将会导致该语句后的资源回收语句得不到执行,所以为了保证一定能回收try块中打开的物理资源,就要用到finally块. 不管哪一个catch块被执行,甚至在try块中有continue/break/return连,finally…
第一种方法--及时回收bitmap内存: 一般而言,回收bitmap内存可以用到以下代码 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); bitmap.recycle()方法用于回收该bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后,别忘了用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器. 在这里要声明一下,bitmap可以有多个(以为着可以有多个i…
一.非托管资源 在<垃圾回收算法之引用计数算法>.<垃圾回收算法之引用跟踪算法>和<垃圾回收算法之引用跟踪算法>这3篇文章中,我们介绍了垃圾回收的一些基本概念和原理,但需要说明的是:这些文章中,介绍的都是对托管资源的回收,所谓托管资源,直白一点,你可以理解为托管堆上分配的对象,它由GC来自动管理. 但本节,我们要介绍另外一种资源——非托管资源,它不是分配在托管堆上的资源,而是诸如文件.网络连接.网络套接字Socket.Windows互斥内核对象等其他的资源. C#程序有…
释放未托管的资源有两种方法 1.析构函数 2.实现System.IDisposable接口 一.析构函数 构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数.析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源.执行一般清理操作的代码的最佳地方.但是,事情并不是如此简单.由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的资源,应尽可能快地释放这些资源,此时就不能等待垃圾收集器来释放了. 实例   C# 代码  …
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1.要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系…
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需要…
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Androi…
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需…
一.Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件. 常用方法: public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead public final boolean isRecycled() //判断位图内存是否已释放 public final int getWidth() //获取位图的宽度 public final int getHeight…
内容概述 [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x…
一个Bitmap使用完后,是只需要等它成为垃圾后让GC去回收,还是应该主动调用recycle方法呢?或者说,主动调用recycle方法是否有好处,是否能马上回收内存呢? 带着这个问题来看源码(我看的4.4源码). 先看Bitmap内存的创建,通过跟踪Bitmap.createBitmap方法,可以发现是native方法里调用的JVM来创建的: jbyteArray arrayObj = env->NewByteArray(size); native使用的是通过其得到的一个固定地址: jbyte*…
最初的分析文档为word,该文档是直接从word文档发布,布局未做详细调整,凑合看吧. 所用源码版本为最新的Android 4.4.2(API 19).更新中…… ListView回收机制相关分析    1 1.    ListView结构关系    1 2.    RecycleBin类解析    3 2.1 RecycleBin变量    4 2.2 RecycleBin方法    4 3.    RecycleBin的调用和关键方法    7 3.1 ListView    7 3.1.1…
感觉这里的排版看着更舒服些 Bitmap具体解释与Bitmap的内存优化 一.Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之中的一个.用它能够获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作.并能够指定格式保存图像文件. 常常用法: + public void recycle() // 回收位图占用的内存空间.把位图标记为Dead + public final boolean isRecycled() //推断位图内存是否已释放 + public final int g…
内存管理是个永恒的话题! 内存溢出:就是分配的内存不足以放下数据项序列.如在一个域中输入的数据超过了它的要求就会引发数据溢出问题,多余的数据就可以作为指令在计算机上运行.就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是产生溢出 内存泄漏:是指在堆上分配的内存没有被释放,从而失去对其控制.这样会造成程序能使用的内存越来越少,导致系统运行速度减慢,严重情况会使程序宕掉. 1.在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机…
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是很多OOM的元凶,不过,在不同的Android版本中,Bitmap或多或少都存在差异,尤其是在其内存分配上,了解其中的不用跟原理能更好的指导图片管理.先看Google官方文档的说明: On Android 2.3.3 (API level 10) and lower, the backing pixel data for a…
百篇博客系列篇.本篇为: v02.xx 鸿蒙内核源码分析(进程管理篇) | 谁在管理内核资源 | 51.c.h .o 进程管理相关篇为: v02.xx 鸿蒙内核源码分析(进程管理篇) | 谁在管理内核资源 | 51.c.h .o v24.xx 鸿蒙内核源码分析(进程概念篇) | 进程在管理哪些资源 | 51.c.h .o v45.xx 鸿蒙内核源码分析(Fork篇) | 一次调用,两次返回 | 51.c.h .o v46.xx 鸿蒙内核源码分析(特殊进程篇) | 龙生龙凤生凤老鼠生儿会打洞 |…
最近遇到的bitmap资源 <?xml version= "1.0" encoding ="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src= "@drawable/myinfo_bg" android:antialias= "true" android:gravi…
使用方法: RecycleBitmap.recycleImageView(mSelectorView);   参数为imageview /** * 回收ImageView占用的图像内存; * 使用了本方法之后,记得用一下 * System.gc(); 提醒系统及时回收 * @param view* 在setImageResource()方法前面还没有bitmap,图片可以出来.* 在其后面执行本方法的话,图片就不会显示出来.* 在setImageBitmap()方法的前面还没有bitmap,图片…
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)   ldpi:240x320 mdpi:320x480 hdpi:480x800.480x854 xhdpi:至少960*720 xxhdpi:1280×720   android 自适应 多屏幕支持…