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随笔- 102  文章- 3  评论- 476  发布订阅 - 基于A2DFramework的事件机制实现   SUMMARY 能做什么 DEMO 原理图 应用场景 能做什么 A2DFramework的事件机制是基于发布订阅模式改进得来的一套API,中间件部分实现了msmq.redis.Supersocket可替换.能够实现较彻底的模块事件传递过程中的解耦,支持分布式环境.由于订阅端采用了消息队列作为转发层,因此也能支持事件量很大的场景. DEMO Demo工程下载地址(可右键保存): 发布订阅…
SUMMARY 能做什么 DEMO 原理图 应用场景 能做什么 A2DFramework的事件机制是基于发布订阅模式改进得来的一套API,中间件部分实现了msmq.redis.Supersocket可替换.能够实现较彻底的模块事件传递过程中的解耦,支持分布式环境.由于订阅端采用了消息队列作为转发层,因此也能支持事件量很大的场景. DEMO Demo工程下载地址(可右键保存): 发布订阅Demo.rar 一.建立各个工程,并且加入A2DFramework.EventService的引用 二.给各个…
大纲 主要分为4大块儿,主要是结合源码对 react事件机制的原理 进行分析,希望可以让你对 react事件机制有更清晰的认识和理解. 当然肯定会存在一些表述不清或者理解不够标准的地方,还请各位大神.大佬斧正. 01 - 对事件机制的初步理解和验证 02 - 对于合成的理解 03 - 事件注册机制 04 - 事件执行机制 01 02 是理论的废话,也算是我的个人总结,没兴趣的可以直接跳到 03-事件执行机制. ps: 本文基于 react15.6.1进行分析,虽然不是最新版本但是也不会影响我们对…
理论 在分布式场景下,实现同步转异步的方式有三种方式: 1.异步线程池执行:比如借助@Asyn注解,放到spring自带的线程池中去执行: 2.放到消息队列中,在消费者的代码中异步的消费,执行相关的逻辑: 3.基于spring的事件机制,触发事件,在监听器里实现相关逻辑: spring中自带了事件的支持,核心类是ApplicationEventPublisher; 事件包括三个要点:下面是一个demo的实现,理论结合实战. 1 事件的定义: package com.springbootpract…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
Evented I/O for V8 JavaScript     基于V8引擎实现的事件驱动IO.   事件机制的实现     Node.js中大部分的模块,都继承自Event模块(http://nodejs.org/docs/latest/api/events.html ).Event模块(events.EventEmitter)是一个简单的事件监听器模式的实现.具有addListener/on,once,removeListener,removeAllListeners,emit等基本的事…
http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3500997.html 关于Android中的事件机制,用到的地方还是很多的,并且这个知识点还真有点复杂. 在写这篇文章前,网上看了不少博文,有的写的感觉挺不错的.只是当时感觉好像理解了,事后又很容易忘.现在自己也系统整理下吧. Android中的事件在表现形式上有很多,如onTach.onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down.action_move和action_up等.…
写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽.咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版.废话不多说上干货. EventDispatcher代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;/** * EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类 * @author 回眸笑苍生**/public abstract class…
事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言. 1. AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加.派发.移除.是否监听指定事件.是否触发指定事件接口 EventDispatcher:事件派发对象接口的实现者,用户无法撇开EventDispatcher而自行实现IEventDispatcher接口,无法直接继承EventDispatcher时,必须把EventDispatcher作为实例变量. Event:事…
原文:百度地图API详解之事件机制,function"闭包"解决for循环和监听器冲突的问题: 百度地图API详解之事件机制 2011年07月26日 星期二 下午 04:06 和DOM编程里的事件模型一样,百度地图API也提供了类似的事件机制.本文介绍了事件监听的添加和移除方法,this指针和事件参数的使用以及绑定事件监听函数中涉及的闭包问题,最后分享了一个用来增强地图API事件机制的开源项目. 事件添加和移除 我们最简单的事件开始,下面的代码示例给map对象添加了click事件的监听…