oc底层方法调用流程】的更多相关文章

1.对象方法保存到类对象里面,每个类对象中都有一个方法列表.类方法保存在元类中方法列表 a.通过isa指针去对应的类中查找: b.生成方法编号,根据方法编号查找对应的方法(找到只是最终实现地址,根据地址去方法去调用对应的函数): c.方法实现时通过方法列表指针指向方法区(存储方法的实际位置):…
//c语方的方法 void sayHello(){ printf("Hello OC"); } int main(int argc, char * argv[]) { sayHello();//调用c语言的方法 NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"Hello %d",100]; //调用对象的静态方法,他的方法调用通过中括号括起来的,然后后面跟相关参数 NSLog(@"%@",str); }…
OC特有的分类Category,依赖于类.它可以在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法.分类的使用注意: (1)分类只能增加方法,不能增加成员变量: (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用: (4)方法调用的优先级:分类->原来的类->父类,若包含有多个分类,则最后参与编译的分类优先:…
hotspot的启动流程与main方法调用 虚拟机的使命就是执行public static void main(String[])方法,从虚拟机创建到main方法执行会经过一系列流程.这篇文章详细讨论了执行命令行java.exe HelloWorld调用main函数输出经历了什么.源码使用openjdk12,操作系统为windows 64bits,其它系统和源码版本大同小异. java.base 首先要明白一个概念,java.exe大体上可以分为启动器部分和hotspot部分. 启动器负责执行一…
Category原理 - Category编译之后的底层结构是 struct categroy_t,里面存储着分类对象方法.属性.协议信息- 当程序运行时,通过runtime动态的将分类的方法.属性.协议合并到一个大数组中- 底层使用的是二维数组进行存储,比如:[[分类2方法列表],[分类1方法列表],[原方法列表]]- 将合并后的分类数据(方法.属性.协议)的数组插入到类原来数据的前面,如上- 因为它遍历分类是按倒序遍历的,所有越后面参与编译的Category数据,会在数组的前面  源码的的…
1. 类是来描述一群具有相同特征和行为的事物的. 类还有行为. 类的声明 @interface 类名 : NSObject { 属性. } 方法的声明 @end 类的实现. @implementation 类名 方法的实现 @end 前面只描述了这个类所拥有的共同的特征.使用属性来描述. 类还有行为. 行为在类中用方法来表示. 和函数特别像. 在类中创建方法来代表类的行为,分两个步骤 1). 方法的声明 写在@interface的大括弧的外面. 2). 方法的实现. 写在@implementat…
package com.gezhi; /** * 创建一个自定义异常SpendMoneyException类 *  * @author square 凉 * */@SuppressWarnings("serial")/** * 该类继承异常类的父类Exception *  * @author square 凉 * */public class SpendMoneyException extends Exception {  /**  * 显示写出自定义异常的无参构造器  */ publ…
最近在看 C++ 的虚方法调用实现原理,大概就是说在 class 的首位置存放着一个指向 vtable array 指针数组 的指针,而 vtable array 中的每一个指针元素指向的就是各自的 虚方法,实现方式很有意思,哈哈,现在我很好奇 C# 中如何实现的. 一: C# 中的多态玩法 1. 一个简单的 C# 例子 为了方便说明,我就定义一个 Person 类和一个 Chinese 类,详细代码如下: internal class Program { static void Main(st…
一.开篇 写博客还得写开篇介绍,可惜,这个不是我所擅长的.就按我自己的想法写吧. 话说camera模块,从上层到底层一共包含着这么几个部分: 1.apk------java语言 2.camera的java接口----java语言 3.camera的java接口的具体实现,即所谓的JNI-----(java—>C++) 4.camera客户端-----C++语言 5.camera服务器----C++语言 6.camera硬件抽象层,即所谓的HAL------C++语言 7.camera驱动 如上也…
一.开篇 写博客还得写开篇介绍,可惜,这个不是我所擅长的.就按我自己的想法写吧. 话说camera模块,从上层到底层一共包含着这么几个部分: 1.apk------java语言 2.camera的java接口----java语言 3.camera的java接口的具体实现,即所谓的JNI-----(java—>C++) 4.camera客户端-----C++语言 5.camera服务器----C++语言 6.camera硬件抽象层,即所谓的HAL------C++语言 7.camera驱动 如上也…