Cocos2d-x3.3它DrawPrimitivesTest分析】的更多相关文章

1.代码列表 2.VisibleRect类 该类是test-cpp自带工具类 3.HelloWorldScene类 同前面代码 4.DrawPrimitivesDemo类 1).h文件 #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "VisibleRect.h" #include "renderer/CCRenderer.h" #include "ren…
接上一篇,简单说明一下知识库的关系,设K1=(U,S1)和K2=(U,S2)为知识库 1.如果IND(S1)=IND(S2),即U/IND(S1)=U/IND(S2),则知识库K1与知识库K2是等价的 2.如果IND(S1) ⊂IND(S2),我们称知识库K1(知识S1)比知识库K2(知识S2)更精细,或者说知识库K2(知识S2)比知识库K1(知识S1)更粗糙. 3.如果上述两种情形都不满足,则称两个知识库无法比较粗细. 如下题: 给定两个知识库K1=(U,{R1,R2,R3})和K2=(U,{…
论坛升级后发现注册用户在输入任何邮箱email时,一直提示email 地址无效.用firephp跟踪发现:随机生成的email的后缀是@localhost! 找到原因,修改如下: //原来代码 if(empty($email) && $_G['setting']['forgeemail']) { $_GET['email'] = $email = strtolower(random(6)).'@'.$_SERVER['HTTP_HOST']; } //但是如果本地调试emai后缀就是@lo…
基本类似于中学讲的整数规划--线性规划中变量约束为整数的情形. 目前通用的解法适合整数线性规划.不管是完全整数规划(变量全部约束为整数),还是混合整数规划(变量既有整数又有实数),MATLAB都提供了通用的求解函数. 一.0-1型整数规划 这类规划将变量限制为0和1,有时候多个规划问题可以通过引入0-1变量将问题统一在一个规划问题中讨论.例如: 拥有相互排斥的规划约束: 一般的, 二.0-1整数规划的一个解法:隐枚举法 因为变量的取值是取0-1的,所以可以枚举所有取值求得极大/极小值.例如,求解…
1 传统的位式控制算法 用户期望值Sv(设定值)经控制算法输出一个输出信号OUT,输出信号加载到执行部件上(像MOS管等)对控制对象进行控制(步进电机.加热器等),控制对象的当前值(Pv)如速度通过传感器反馈给控制算法与Sv相比较. 特点:1 位式算法输出的控制信号只有两种状态‘H’或者‘L’. 2 算法输出信号OUT的依据: 如果Pv>=Sv 输出信号高了 如果Pv<Sv 输出信号低了 缺点:只能考察控制对象的当前值 2 PID算法 Sv:用户的设定值(目标值) Pv:反应负载当前的状态值(…
随机森林模型是一种数据挖掘模型,常用于进行分类预测.随机森林模型包含多个树形分类器,预测结果由多个分类器投票得出. 决策树相当于一个大师,通过自己在数据集中学到的知识对于新的数据进行分类.俗话说得好,一个诸葛亮,玩不过三个臭皮匠.随机森林就是希望构建多个臭皮匠,希望最终的分类效果能够超过单个大师的一种算法.随机森林的分类效果(即错误率)与以下两个因素有关: ①森林中任意两棵树的相关性:相关性越大,错误率越大. ②森林中每棵树的分类能力:每棵树的分类能力越强,整个森林的错误率越低. 减小特征选择个…
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 上架时间:2014-2-21 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:628 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone   更多关于>>> <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发> 编…
Description Alice. Bob和Cynthia总是为他们之间混乱的债务而烦恼,终于有一天,他们决定坐下来一起解决这个问题.不过,鉴别钞票的真伪是一件很麻烦的事情,于是他 们决定要在清还债务的时候尽可能少的交换现金.比如说,Alice欠Bob 10元,而Cynthia和他俩互不相欠.现在假设Alice只有一张50元,Bob有3张10元和10张1元,Cynthia有3张20元.一种比较直 接的做法是:Alice将50元交给Bob,而Bob将他身上的钱找给Alice,这样一共就会有14张…
Ecshop 2.x/3.x SQL注入/任意代码执行漏洞 影响版本: Ecshop 2.x Ecshop 3.x-3.6.0 漏洞分析: 该漏洞影响ECShop 2.x和3.x版本,是一个典型的“二次漏洞”,通过user.php文件中display()函数的模板变量可控,从而造成SQL注入漏洞,而后又通过SQL注入漏洞将恶意代码注入到危险函数eval中,从而实现了任意代码执行. 值得一提的是攻击者利用的payload只适用于ECShop 2.x版本导致有部分安全分析者认为该漏洞不影响ECSho…
cocos2d游戏界面卡住声音正常播放的问题分析 从目前已知的情况看,出现这种情况只可能是设备的内存不够导致的. 从代码上来说内存不够时会调用AppController的“- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;"方法. // purge memory - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application…
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 以下,我们開始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点開始 这么多源文件在这里,到底先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,认为这样就能够轻松解决掉一个源文件了.事实上这是不正确的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每一个源文件之间的联系.正确的做法应…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种. 正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大家一起分享,也便于以后回忆查找. 问题现象很简单,就是粒子效果不显示-但也不是所有粒子效果都不显示,只…
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜好了.但是最新功能你都体验不到.建议下载git工具然后clone到本地来更新 第二步: 下载后 用cmd终端里面进入cocos2d-x\tools\project-creator目录下 用python运行 create_project.py脚本 (没有搭建python环境的请参照win7下pytho…
Android Do not keep activities选项分析 Developer Options里面有一项: Do not keep activities -> 不保留Activities. 默认是不开启的. 当开启之后,用户离开后即销毁每个Activity.   相关背景知识: task, back stack和低内存时的系统行为 当用户开启一个task,里面的activities都会被保存在这个栈的back stack中. 当前的activity在栈顶并且拥有焦点,之前的activi…
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关. CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类. CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画. CCArmatur…
本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复. 上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,这一章我们刨根问底Cocos2d-x是如何实现内存管理及我们如何在实际项目开发中应用Cocos2d-…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
ArrayList简介 ArrayList是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长,类似于C语言中的动态申请内存,动态增长内存. ArrayList不是线程安全的,只能用在单线程环境下,多线程环境下可以考虑用Collections.synchronizedList(List l)函数返回一个线程安全的ArrayList类,也可以使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList类. ArrayList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过…
现在,我们再回头看看总结一下List.内容包括:第1部分 List概括第2部分 List使用场景第3部分 LinkedList和ArrayList性能差异分析第4部分 Vector和ArrayList比较 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3308900.html 第1部分 List概括 先回顾一下List的框架图 (01) List 是一个接口,它继承于Collection的接口.它代表着有序的队列.(02) AbstractList…
上一章,我们学习了Collection的架构.这一章开始,我们对Collection的具体实现类进行讲解:首先,讲解List,而List中ArrayList又最为常用.因此,本章我们讲解ArrayList.先对ArrayList有个整体认识,再学习它的源码,最后再通过例子来学习如何使用它.内容包括: ArrayList简介 ArrayList 是一个数组队列,相当于 动态数组.与Java中的数组相比,它的容量能动态增长.它继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess…
catalog . 漏洞描述 . 漏洞触发条件 . 漏洞影响范围 . 漏洞代码分析 . 防御方法 . 攻防思考 1. 漏洞描述 Discuz! x3.1的插件/utility/convert/index.php存在代码执行漏洞,如果用户在使用完之后不删除,会导致网站容易被入侵 Relevant Link: http://sebug.net/vuldb/ssvid-62557 http://sebug.net/vuldb/ssvid-61217 2. 漏洞触发条件3. 漏洞影响范围4. 漏洞代码分…
概要 前面,我们学完了List的全部内容(ArrayList, LinkedList, Vector, Stack). Java 集合系列03之 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java 集合系列04之 fail-fast总结(通过ArrayList来说明fail-fast的原理.解决办法) Java 集合系列05之 LinkedList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java 集合系列06之 Vector详细介绍(源码解析)和使用示例 Java 集合系列07之 Stack详细…
时间序列模型 时间序列预测分析就是利用过去一段时间内某事件时间的特征来预测未来一段时间内该事件的特征.这是一类相对比较复杂的预测建模问题,和回归分析模型的预测不同,时间序列模型是依赖于事件发生的先后顺序的,同样大小的值改变顺序后输入模型产生的结果是不同的. 举个栗子:根据过去两年某股票的每天的股价数据推测之后一周的股价变化:根据过去2年某店铺每周想消费人数预测下周来店消费的人数等等 RNN 和 LSTM 模型 时间序列模型最常用最强大的的工具就是递归神经网络(recurrent neural n…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法. 直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么. 打开了CCScheduler.h 文件,还好,这个文件没有ccnode.h那么大有上午行,不然真的吐血了, 仅仅不到500行代码.这个文件里面一共有五个类的定义,老规矩,从加载的头文件开始阅读. #include <funct…
转自raywenderlich   作为一名应用开发者,你是否有过如下经历?   为确保你的应用正确无误,在将其提交到应用商店之前,你必定进行了大量的测试工作.它在你的设备上也运行得很好,但是,上了应用商店后,还是有用户抱怨会闪退 !   如果你跟我一样是个完美主义者,你肯定想将应用做到尽善尽美.于是你打开代码准备修复闪退的问题……但是,从何处着手呢?   这时iOS崩溃日志派上用场了.在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽.有用的信息.   通过本教程,你将学习到一些常见的崩溃日志案例,…