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[COM/ATL]浅析COM的思想及原理
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[COM/ATL]浅析COM的思想及原理
COM--Component Object Model,即组件对象模型,它是微软提出的一套开发软件的方法与规范.它也代表了一种软件开发思想,那就是面向组件编程的思想. COM编程思想--面向组件编程思想(COP) 众所周知,由C到C++,实现了由面向过程编程到面向对象编程的过渡.而COM的出现,又引出了面向组件的思想.其实,面向组件思想是面向对象思想的一种延伸和扩展.因此,就让我们先来回忆一下面向对象的思想吧. 面向对象思想是将所有的操作以及所操作的对象都进行归类(由class实现),而它的目标…
浅析 innerHTML 性能优化的原理
浅析 innerHTML 性能优化的原理 博客分类: web前端 IEAndroidwebkit浏览器UI 昨天看了 lveyo老兄的"innerHTML的性能问题" 一文 http://lveyo.iteye.com/blog/182891 该文介绍了一篇老外的关于提高innerHTML性能的文章. 老外的方法非常的怪异且神奇. 很多朋友在惊叹之余 对于背后的原理非常感兴趣. 受hax的提醒, 我看了一下webkit的代码.在这里我将分析的结果分享出来 说的不一定对 还请大家多多拍…
解决并发问题的CAS思想及原理
全称为:Compare and swap(比较与交换),用来解决多线程并发情况下使用锁造成性能开销的一种机制: 原理思想:CAS(V,A,B),V为内存地址,A为预期原值,B为新值.如果内存地址V的值等于A,那么将V修改成B:否则,说明V被其他线程处理过.那么,是否有可能在即将修改V的值为B的时候被其他线程修改了V的值了?答案是不可以的,因为CAS操作实际上由CPU提供支持,是原语(原语是操作系统或计算机网络用语范畴.是由若干条指令组成的,用于完成一定功能的一个过程,具有不可分割性,即原…
深入浅析Spring的AOP实现原理
转载来源:https://www.jb51.net/article/81788.htm AOP(Aspect-OrientedProgramming,面向切面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善.本文给大家介绍Spring 的aop实现原理. OOP引入封装.继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合.当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP则显得无能为力.也就是说,OOP允许你定义从上到下的关…
浅析vue的两项原理
一.vue双向绑定原理 Vue.js-作者为中国人尤雨溪 vue实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调.当把一个普通 Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项时,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter.用户看不到 getter/s…
浅析Redis与IO多路复用器原理
为什么Redis使用多路复用I/O Redis 是跑在单线程中的,所有的操作都是按照顺序线性执行的,但是由于读写操作等待用户输入或输出都是阻塞的,所以 I/O 操作在一般情况下往往不能直接返回,这会导致某一文件的 I/O 阻塞导致整个进程无法对其它客户提供服务,而 I/O 多路复用就是为了解决这个问题而出现的. 多路复用与传统阻塞IO的区别 在传统阻塞 I/O 模型中,如果对某一个文件描述符(File Descriptor ,FD)进行 read 或 write 时,如果当前 FD 不可读或不可…
ThreadPoolExcutor 原理探究
概论 线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式.线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能.而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务.这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价.线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度.可用线程数量应该取决于可用的并发处理器.处理器内核.内存.网络 sockets 等的数量. 例如,线程数一般取 cpu 数量 +2 比较合适,线程数过多会导致额外的线程切换开销. Java 中的线程池是用 ThreadP…
Android 手势识别类 ( 二 ) GestureDetector 源码浅析
前言:Android 关于手势的操作提供两种形式:一种是针对用户手指在屏幕上划出的动作而进行移动的检测,这些手势的检测通过android提供的监听器来实现:另一种是用 户手指在屏幕上滑动而形成一定的不规则的几何图形(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状):本文主要是针对第二种手势的绘制原理进行浅析,我们姑且 称它为输入法手势: 一. 输入法手势 在Android源码中,谷歌提供了相关的手势库源码,供给开发者丰富多彩的接口调用实现:这些提供相关接口的类所在的源码路径为frameworks/ba…
Web开发,浏览器通讯原理及流程那点事,你应该听说下
题外话: 最近园子里,关于.net门槛的文章风风火火,不过这类事情每过段时间就会出来一次,所以酱油都懒的打了. 当然个人也是有想法的,特别是这两天碰巧和一个三四年经验的java开发者呆在一起,对方说.net就是拉拉控件时,我还是很严厉的批评了对方,用自己比对方更年长的知识,重新引导对方对.net的看法. 不知道是谁在传播这种.net只是XX论,传播的这个"谁",一定是个新手:所以建议新手,就不要整天跑外面乱吹了,好好学知识去吧. 对于老手,在对新手进行知识传播时,特别是刚教授新学拉控件…
Vue工作原理小结
本文能帮你做什么?1.了解vue的双向数据绑定原理以及核心代码模块2.缓解好奇心的同时了解如何实现双向绑定为了便于说明原理与实现,本文相关代码主要摘自vue源码, 并进行了简化改造,相对较简陋,并未考虑到数组的处理.数据的循环依赖等,也难免存在一些问题,欢迎大家指正.不过这些并不会影响大家的阅读和理解,相信看完本文后对大家在阅读vue源码的时候会更有帮助<本文所有相关代码均在github上面可找到 https://github.com/DMQ/mvvm 相信大家对mvvm双向绑定应该都不陌生了,…