ArcGIS制图技巧系列(3)-让地图更有立体感 by 李远祥 在前面的章节中,我们已经介绍过各种的地图效果,如发光效果,山体阴影效果,植被填充效果等,所有的这些效果不外乎是各种技术的叠加和技巧的使用,充分利用想象力去填充那些苍白无力的地图.本章我们要实现一个非常伟大的目标,就是给非常扁平的地图做一个"丰胸"和"抽脂"的整形手术,让它变得玲珑浮凸.下面我们来看一张扁平的地图. 上图是一张行政区划图,属于非常常见的地图,纵使配了色彩,显示效果还是非常一般.为了让它满足…
ArcGIS制图技巧系列(2)地形渲染 by 李远祥 DEM数据是常见的地形数据,在GIS常规的制图中,DEM一直扮演着增强效果.由于带有高程值,DEM在很多情况下都在三维中显示,但这里主要介绍的是在二维ArcMap下如何增强其显示. 以下是一个非常常见的DEM数据,默认加载到ArcGIS,呈灰白显示.这种原始状态的显示只有专业人员根据图例才能看懂,完全没有任何直观可言. 现在又是要发挥制图人员想象力的时刻了.首先我们希望能够看到地形的明显起伏,虽然眼前的这份数据是一个真实的数据,但某些时候真实…
ArcGIS制图技巧系列(1)还原真实的植被 by 李远祥 在GIS数据中,植被一般都是面装要素的形式存在.很多人在使用植被渲染的时候,一般会采用填充符号去渲染.而在ArcGIS中,填充符号要么就是纯颜色,要么就是规则的渲染如行列距离多少.网状.斜纹等,具体的效果没有什么冲击力,往往达不到"望文生义"的制图效果.例如下图的植被,虽然使用了较为柔和的绿色去表达,图面没明显的违和感,但看起来未免有些单调. 制图是一个需要想象力的工作,我们只要在这个框架之下,发挥一下想象力,尽可能与实际情况…
ArcGIS制图技巧(转载自新浪博客)   1  引言 1.1  制图的目的 随着GIS在各行各业的深入应用,各信息化部门和生产单位都逐渐建立起自己的GIS的应用,同时积累了大量的地理数据.随着应用深度和广度的推进,针对数据建立专题应用越来越迫切,对行业专题制图的需求也进一步扩大.因此,如何围绕数据制作精美的地图以符合应用需求将是一个重要的课题. 1.2  制图的特点 制图最大的特点是基于已有地理数据进行制图,跟传统的制图方式有着极大的区别.传统的制图方式没有任何的数据支撑,使用制图工具可以对地…
ArcGIS制图表达技术-制图表达原理 by 李远祥 在讲述原理之前,需要对上一章内容进行一些必要的补充说明.既然制图表达有很多优势,是不是什么情况下都可以使用制图表达技术呢?如果有以下的一些特殊的要求,那么,可以毫不犹豫的使用制图表达 •标准的符号(Symbology)不满足制图要求/规范 •一套空间数据,生产多种制图产品 •需要更加灵活的制图 •专业的地图制图出版 第一点是最需要权衡是否使用制图表达的,因为在ArcGIS制图体系里面,标准的符号技术已经能解决绝大部分问题,只要适当使用一些技巧…
ArcGIS制图表达技术-制图表达介绍 by 李远祥 在基于GIS数据的制图中,大部分都是使用的数据+符号应用的这种模式.这种模式已经被应用很多年,而且也是非常成熟.对应在ArcGIS体系里面,就是数据+地图文档的模式.这种模式的好处就是能够保存数据和地图的独立性,任何的地图渲染都不会影响数据本身. 虽然这种应用已经非常成熟,也有很多的单位和个人使用这种方式实现了不少的地图成果和产品,以及发布一些在线地图.但这种模式有普遍存在一些难以解决的问题,就是地图的展示规则过于依赖数据,例如唯一值渲染需要…
ArcGIS制图表达Representation实战篇4-自由式制图表达 by 李远祥 上一章节关于制图表达的控制点中已经介绍过制图表达的编辑功能,利用制图表达的编辑功能,可以实现一些规则以外的效果.但前面使用的到的制图表达编辑,都是非常简单的编辑,基本上就是一些辅助性的操作,那么这一章将给大家带来制图表达非常强大的编辑方式--自由式制图表达. 自由式制图表达,名字叫起来都是比较拗口(制图表达的专有名称都非常拗口,这好像是它的特点).从字面上来看,就是制图表达很自由.没错,之前介绍的制图表达都是…
ArcGIS制图表达Representation实战篇1-边界线和行道树制作 by 李远祥 即便是有了一些制图表达的基础,很多人还是对ArcGIS制图表达理解停留在表面,因为没有实际的强化训练是很难体会到制图表达的强大力量的.所以,从这个章节开始,笔者会以实例的形式去参杂讲述制图表达的一些技术细节. 前面的章节其实已经附带讲述了一个制作的例子,尤其是面规则和点规则的一些操作.这个章节将讲述制图表达线规则的一些具体细节,以边界线和行道树的一些具体制作方式来说明. 边界线实部相交制作 在某些具体的行…
KVC(Key-value coding)键值编码,单看这个名字可能不太好理解.其实翻译一下就很简单了,就是指iOS的开发中,可以允许开发者通过Key名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值.而不需要调用明确的存取方法.这样就可以在运行时动态在访问和修改对象的属性.而不是在编译时确定,这也是iOS开发中的黑魔法之一.很多高级的iOS开发技巧都是基于KVC实现的.目前网上关于KVC的文章在非常多,有的只是简单地说了下用法,有的讲得深入但是在使用场景和最佳实践没有说明,我写下这遍文章就是给大家详解…
尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/growth58/article/details/46764575 关注新浪微博:@于卫国 邮箱:yuweiguocn@gmail.com 终于我还是没能够遵守承诺. 之前我写的文章应该算是一个新的系列,一年后我们又回来了. 因此我又又一次開始了.我每天在Google+上发表的一系列文章我将会分享在这里,就像Daniel Lew之前所做的. 自从我在G+上写的新的系列,会从之前所发表的文章复制一些到这里. 假设你想获取最新的…