在Android中调用其他程序进行相关处理,几乎都是使用的Intent,所以,Email也不例外,所谓的调用Email,只是说Email可以接收Intent并做这些事情 我们都知道,在Android中调用其他程序进行相关处理,几乎都是使用的Intent,所以,Email也不例外. 在Android中,调用Email有三种类型的Intent: Intent.ACTION_SENDTO 无附件的发送 Intent.ACTION_SEND 带附件的发送 Intent.ACTION_SEND_MULTI…
前段时间一直在赶项目,在外包公司工作就是命苦,天天加班不说,工作都是和工期合同挂钩的,稍微逾期就有可能被扣奖金,不谈这些伤脑筋的事情了,让我们说说iOS开发中如何调用苹果手机自带的地图. 学习如逆水行舟,不进则退.古人告诉我们要不断的反思和总结,日思则日精,月思则月精,年思则年精.只有不断的尝试和总结,才能让我们的工作和生活更加轻松愉快和美好.连着做了两个大的商城外包项目,智慧城市,搜牧通,花费了近四个月的时间,终于在反复修改后完美收工.期间的困难自不必说,以后多多总结和沟通吧.百度地图的使用之…
很多童鞋可能对Apple开发中的异步调用和多线程的区别不是太清楚,这里本猫将用一些简单的示例来展示一下它们到底直观上有神马不同. 首先异步调用可以在同一个线程中,也可以在多个不同的线程中.每个线程都有一个run loop,主线程的运行环称为main run loop,所有和UI界面有关的操作必须在主运行环中完成.在run loop中线程将会轮询消息源发出的消息.比如在MacOS中鼠标就是一个消息源,鼠标按下就会给系统中相关线程的消息环发送消息;而在iOS中手势操作也是一个消息源,当对应的手势出现…
开发环境:     前端:webpack + vue + vue-resource,基于如下模板创建的开发环境: https://github.com/vuejs-templates/webpack      后端:java, tomcat 问题:     前端开发人员在使用webpack + vue的开发环境调试时,发现在所有需要调用后端接口的地方就很麻烦,目前处理如下:     1. 将每个接口的返回值放在一个json文件中,这些json文件统一放到static目录下     2. 开发的时…
我们要调用摄像头的拍照功能,显然 第一步必须加入调用摄像头硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限,所以第一步,我们应该在Android清单文件中加入以下代码     <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>//摄像头权限     SD卡读写权限     <uses-permission android:name="android.permission…
2013年12月29日 简介: Cocos2d-x开发过程中,难免需要通过C++调用Object-C…
IOS开发中如何调用音频播放组件 1.与音频相关的头文件等都在AVFoundation.h中,所以第一步是添加音频库文件: #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 2.先找一段要播放的音频文件,我这里找到是一个mp3文件,然后添加到项目中: 3.使用NSBundle获取这个文件并转化成NSData类型: NSString *filepath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"bbb" of…
以前写过两个Android开发配置文档,使用NDK进行JNI开发,这样能够利用以前已经写好的C++代码. 前两篇博客地址: http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/8829072 http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/8829235 但是这两篇配置介绍中,多少的有些错误,这里重新整理这些错误以及要注意的问题,作为勘误文. 简介:本系列博客介绍了安卓开发环境的配置,和在安卓开发中,通过…
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论          之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通…